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地下城堡4自然角色有哪些? 地下城堡4自然陣營(yíng)英雄盤(pán)點(diǎn)?
自然陣營(yíng)是《地下城堡4》一個(gè)極具特色的體系,往往與森林、生命力、自然律動(dòng)緊密相連,既有強(qiáng)大的輔助,也有敏捷的輸出和堅(jiān)韌的防御者。那么具體地下城堡4自然角色有哪些呢?今天就圍繞著自然陣營(yíng)的代表性角色,來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下他們?cè)趹?zhàn)斗中的定位與作用,有興趣的可以來(lái)了解下。
森林心·阿蘭尼斯
最具代表性的,既能承擔(dān)前排的壓力,也能在關(guān)鍵時(shí)刻為隊(duì)友提供能量支持。普攻雖是常規(guī)的物理傷害,但在此之上,她的能量技能夠在周身范圍內(nèi)恢復(fù)友方能量,同時(shí)削減敵人的能量,在高頻技能循環(huán)的戰(zhàn)斗中很重要。被動(dòng)機(jī)制更是強(qiáng)大,格擋時(shí)減傷并群體回血,讓團(tuán)隊(duì)在面對(duì)持續(xù)壓制時(shí)仍能保持穩(wěn)定,而陣亡后還能為全隊(duì)提供厚實(shí)的護(hù)盾,確保戰(zhàn)斗不會(huì)瞬間崩盤(pán)。阿蘭尼斯的左右天賦也延展出截然不同的方向,左天賦偏重于團(tuán)隊(duì)護(hù)盾與能量循環(huán),使她成為全隊(duì)堅(jiān)固的堡壘;右天賦則兼顧個(gè)人生存與增傷,適合在團(tuán)隊(duì)需要更高爆發(fā)時(shí)使用。
樹(shù)語(yǔ)者
兼具控制和保護(hù)的法系英雄。他的普攻是基于魔力與攻擊的魔法傷害,能量技則通過(guò)劇毒荊棘制造范圍傷害并疊加毒素,提供持續(xù)輸出。被動(dòng)技能則顯示出典型的自然守護(hù)特征,為近戰(zhàn)友方提供樹(shù)甲,降低他們受到的魔法傷害,同時(shí)通過(guò)寄生機(jī)制,在敵人陣亡時(shí)轉(zhuǎn)化出巨額護(hù)盾,瞬間提升友方生存能力。樹(shù)語(yǔ)者的天賦走向同樣頗具差異,左天賦強(qiáng)化傷害和寄生范圍,讓他更具進(jìn)攻性,而右天賦則偏向輔助和控制,增加暴擊抵抗和額外能量,使團(tuán)隊(duì)更為穩(wěn)定。
林地游俠
自然陣營(yíng)的尖刀。普攻與技能都以敏捷和攻擊力為主,能量技擁有極高的爆發(fā)傷害,往往能在關(guān)鍵時(shí)刻對(duì)敵方脆皮單位造成致命打擊。被動(dòng)每次射擊都有額外攻擊,進(jìn)一步提升群體傷害效率,而“輕盈之姿”機(jī)制則賦予他極高的生存力,既能減傷又能大幅加快攻擊速度。在天賦分支上,左天賦提升技能爆發(fā)與生存極限,使他在持續(xù)作戰(zhàn)中更耐打;右天賦則讓他具備更多的穿透和追加打擊能力,強(qiáng)化了單點(diǎn)壓制的威力。
斷荊者·賽拉菲妮
同樣是自然體系的強(qiáng)力角色。普攻是范圍傷害,能量技則讓她暫時(shí)脫離戰(zhàn)場(chǎng)并進(jìn)行多次高速斬?fù)?,兼具生存與輸出優(yōu)勢(shì)。她的被動(dòng)圍繞閃避展開(kāi),生命值低時(shí)閃避率提升,并能周期性釋放群體斬?fù)粑?,這讓她在持續(xù)作戰(zhàn)中極為頑強(qiáng)。天賦選擇上,左天賦提高閃避后的回復(fù)能力和技能傷害,使她能在高風(fēng)險(xiǎn)環(huán)境中不斷回血,強(qiáng)化持久戰(zhàn);右天賦則提升技能頻率和暴擊能力。賽拉菲妮的特點(diǎn)是高頻打擊與靈活閃避,適合作為自然陣營(yíng)的奇襲戰(zhàn)力。
葉梢之舞·艾洛拉
普攻就能為友方回復(fù)生命,能量技為友方回能,使團(tuán)隊(duì)技能循環(huán)更加流暢。她的被動(dòng)機(jī)制與生存綁定,當(dāng)自身或友方生命降至一定閾值時(shí),她能觸發(fā)減傷或?yàn)殛?duì)友附加巨大護(hù)盾,在關(guān)鍵時(shí)刻避免全隊(duì)崩盤(pán)。天賦上,左分支強(qiáng)化治療與能量恢復(fù),提升整體續(xù)航;右分支則通過(guò)擴(kuò)大治療范圍與次數(shù),讓她更適合大規(guī)模戰(zhàn)斗。
狂想旋律
增益型輔助角色,通過(guò)歌聲提升團(tuán)隊(duì)的傷害與暴擊率,同時(shí)還能因自身增益效果數(shù)量而提升輸出,不僅僅是單純的輔助,也能在一定程度上承擔(dān)進(jìn)攻任務(wù)。當(dāng)生命低于一半時(shí),他還會(huì)施加群體沉默,打斷敵人技能釋放并削減能量,這個(gè)機(jī)制在PVP和某些Boss戰(zhàn)中尤其關(guān)鍵。天賦進(jìn)一步放大了他在團(tuán)隊(duì)增益與削弱敵人方面的價(jià)值,左天賦增強(qiáng)整體團(tuán)隊(duì)的爆發(fā)力,右天賦則讓他在輸出與控制上更具侵略性。
地下城堡4自然角色目前就這么多,自然陣營(yíng)英雄分工非常清晰。相比其他陣營(yíng),最大優(yōu)勢(shì)在于恢復(fù)與護(hù)盾這類(lèi)的機(jī)制,目前來(lái)看缺乏一些主C英雄,不過(guò)輔助類(lèi)角色很強(qiáng)勢(shì),在游戲中有著不可替代的地位,對(duì)于喜歡均衡與穩(wěn)健打法的玩家來(lái)說(shuō),自然陣營(yíng)的角色值得重點(diǎn)培養(yǎng)一兩個(gè)。
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地下城堡4:騎士與破碎編年史

《地下城堡4》是十年經(jīng)典IP「地下城堡」系列的全新續(xù)作,由原班人馬進(jìn)行打造,是3000萬(wàn)玩家都愛(ài)玩的暗黑冒險(xiǎn)RPG手游。如果你喜歡地牢探險(xiǎn)、數(shù)值策略、英雄養(yǎng)成、裝備打造...想要在手機(jī)上用豎屏單手操作的方式,體驗(yàn)到跟PC端一樣的硬核玩法樂(lè)趣,《地下城堡4》就是你最好的選擇。
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私念是1種病 來(lái)自于 九游APP 2025-08-19 14:29
作為從地堡系列的忠實(shí)粉絲,123代都玩了很久,最有感覺(jué)的還是第二代作品。現(xiàn)在試了下4代的前期體驗(yàn),說(shuō)實(shí)話談不上驚艷,但也沒(méi)到無(wú)法接受的地步,整體感受有點(diǎn)平庸。這次開(kāi)發(fā)組嘗試轉(zhuǎn)做3D方向其實(shí)挺值得點(diǎn)贊的,但希望他們別丟了當(dāng)年的核心特色。講真,2代的成功是有目共睹的,不少玩家可能也跟我一樣,是期待這次的新作能在2代的基礎(chǔ)上繼續(xù)延伸優(yōu)化的。而現(xiàn)在的版本更像是從3代往前走的路子?,F(xiàn)在這版已經(jīng)成型了,要大規(guī)模改也難,不過(guò)還是希望制作團(tuán)隊(duì)在之后能重點(diǎn)優(yōu)化一下英雄系統(tǒng),比如能把回2的那些職階體系重新帶回來(lái),那就更棒了。
早就淡了 來(lái)自于 九游APP 2025-08-18 17:30
這個(gè)版本終于把地下墓穴那些卡頓的玩意兒給刪了,現(xiàn)在玩起來(lái)順暢不少,每天上線安安穩(wěn)穩(wěn)掛機(jī),也不卡角色養(yǎng)成,可以,路轉(zhuǎn)粉
閣樓丶貓?jiān)陲w 來(lái)自于 九游APP 2025-08-03 12:12
現(xiàn)在關(guān)卡節(jié)奏調(diào)得挺好,之前燈塔S1前期實(shí)在太過(guò)簡(jiǎn)單,每天肝到吐也肝不完。
豌豆6wnlo5 來(lái)自于 九游APP 2025-08-23 08:00
暗黑風(fēng)?最近感覺(jué)挺多這種的,合我胃口,久聞地堡系列大名,一直沒(méi)問(wèn)玩過(guò),這次正好試試
龍柏次巨魔83 來(lái)自于 九游APP 2025-09-18 10:27
沖著情懷來(lái)的。美術(shù)和音樂(lè)風(fēng)格發(fā)揮穩(wěn)定,看似加了一堆東西,實(shí)則老瓶裝新酒以及硬拖流程和騙肝騙氪。而且肝氪程度比所有前作加起來(lái)都高,充1000只能算開(kāi)胃菜,全服排200多。 可以當(dāng)養(yǎng)老游戲隨緣玩,一旦認(rèn)真玩就是無(wú)底洞,燒錢(qián)浪費(fèi)陽(yáng)壽。
古爾丹樂(lè)影壓 來(lái)自于 九游APP 2025-09-17 20:27
真是垃圾啊,浪費(fèi)一下午時(shí)間,跟堡二比起來(lái)就人物畫(huà)面好一點(diǎn)。其他都是一坨翔,相信玩堡二的應(yīng)該也是這種想法。
元?dú)鈴椂补? 來(lái)自于 九游APP 2025-09-21 06:43
沒(méi)有自動(dòng)尋路。玩的迷糊,很多任務(wù)在一個(gè)副本里都無(wú)法完成,主要是沒(méi)有任何提示,大量的時(shí)間精力全浪費(fèi)了,我是沒(méi)有可浪費(fèi)的時(shí)間。
豌豆iqwku8 來(lái)自于 九游APP 2025-10-01 23:28
總體感覺(jué),都稱(chēng)不上差強(qiáng)人意??赡懿邉澱J(rèn)為這個(gè)地圖和探圖設(shè)計(jì)非常有趣,所以強(qiáng)行要求大家花大量時(shí)間去走去探來(lái)完成成就,老實(shí)講這個(gè)過(guò)程非常的惡趣味沒(méi)有任何意義,第一這個(gè)豎版地圖本身視野問(wèn)題就不適合去搞探索,其次引導(dǎo)太少花大量時(shí)間正反饋又很小,根本不能提起繼續(xù)游玩的興趣,這個(gè)真的很毒,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)操作性非常有限卻不支持跳過(guò),氪點(diǎn)這個(gè)相對(duì)這些來(lái)說(shuō)可能都算不上問(wèn)題了。堡一開(kāi)服玩家,堡二也是玩到現(xiàn)在,很期待這作但是這個(gè)結(jié)果真的有點(diǎn)失望。從來(lái)不寫(xiě)點(diǎn)評(píng),忍不住講兩句,可能游戲團(tuán)隊(duì)在文案和人物劇情設(shè)計(jì)上用了心思,但是這個(gè)主線跑圖戰(zhàn)斗走下來(lái),我真的完全沒(méi)心情去讀去理解故事了,就這樣,希望能做好吧,暫時(shí)有點(diǎn)玩不下去了
地下城堡4手游號(hào) 來(lái)自于 九游APP 2025-09-19 23:05
客服能看到嗎?能回復(fù)嗎?能不能優(yōu)化一下地圖的滑動(dòng)速度。刷圖的時(shí)候手指滑動(dòng)地圖速度太慢了,滑不動(dòng)!滑七八次才滑動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn),真的很勸退。
最強(qiáng)水師 來(lái)自于 九游APP 2025-09-30 22:48
輕氪,說(shuō)下感受 只要不是重氪,玩起來(lái)一樣感受。 卡圖的時(shí)候無(wú)所事事,只能等時(shí)間升級(jí)。 資源收益極低,還是得等時(shí)間升級(jí)。 整個(gè)給人感覺(jué)就是玩法太少,強(qiáng)行卡玩家。不卡的話玩起來(lái)挺過(guò)癮。