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《暗黑破壞神:不朽》游戲評測
01 前言
經(jīng)歷了一段時間的等待,《暗黑破壞神:不朽》的國服測試版終于上線了。本作保持了系列一直以來的莊嚴(yán)樣貌,由暴雪娛樂與網(wǎng)易游戲聯(lián)合開發(fā),同時也是暴雪旗下經(jīng)典IP推出的第一款移動端正統(tǒng)作品(《爐石傳說》只能算是WOW文化層面的衍生作)。
以滿足世界級品質(zhì)旗艦作品作為目標(biāo),這款《暗黑破壞神》的正統(tǒng)新作除了繼承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和史詩般恢弘的世界觀,更是對以往普遍認(rèn)為是移動端天然短板的手感、操作、戰(zhàn)斗節(jié)奏控制、多人游戲體驗(yàn)等技術(shù)層面取得了較大突破,最大限度讓此前PC版的玩家可以無縫銜接至這款最新作。下面就讓我們通過本篇評測,來鑒定一下《暗黑破壞神:不朽》所具備的成色。
02 30秒帶你看《暗黑破壞神:不朽》國服首測
優(yōu)點(diǎn):
+ 《暗黑》在移動端的正統(tǒng)續(xù)作,保持了系列一貫的高水準(zhǔn)
+ 在觸摸屏上也能體驗(yàn)到很好的操作性和打擊感
+ 角色養(yǎng)成極具深度,巔峰等級為人物提供了豐富多元的養(yǎng)成路線
+ 強(qiáng)大的裝備系統(tǒng)
+ 多人模式上的玩法創(chuàng)新
缺點(diǎn):
- 骷髏王,骷髏王,還是骷髏王..
- 劇情對主線等級的要求,略微影響了推進(jìn)效率
游戲類型:角色扮演
對應(yīng)平臺:移動端
制作發(fā)行:暴雪娛樂
游戲評分:8.9 / 10
03 暗黑美學(xué)籠罩庇護(hù)之地——故事背景與氛圍營造
《暗黑破壞神:不朽》發(fā)生在《暗黑2》的故事結(jié)束5年之后。在《暗黑2》結(jié)尾,雖然泰瑞爾奮不顧身破壞了已被巴爾腐化的世界之石,但庇護(hù)之地并未因此而得到拯救,恰恰相反,世界之石散落四處的碎片重新成為了被邪惡力量覬覦的目標(biāo),其中就包括恐懼之王迪亞波羅最得力的惡魔副官——斯卡恩。
斯卡恩重新召集了一批新的惡魔軍團(tuán),率領(lǐng)著他們尋找世界之石的碎片,以此令迪亞波羅重返人間。另一方面,迪卡德·凱恩,世上最后的赫拉迪姆傳人,在本作又一次扮演起玩家冒險之路的引領(lǐng)者,玩家將帶著和斯卡恩相反的目的,以相同的行動軌跡與之展開對抗,爭奪世界之石,阻止迪亞波羅的復(fù)活。
永無寧日的不朽之地,再一次成為了神魔之爭的戰(zhàn)場
隨著故事進(jìn)行,玩家要扮演好濟(jì)世救人的職業(yè)英雄角色,通過走訪世界各地,尋找關(guān)于世界之石的線索,大量有名有姓有獨(dú)立外觀建模有油畫版細(xì)致立繪的NPC紛紛登場,在與他們的互動當(dāng)中,我們既可以從功能性角度得到接下來的任務(wù)指引,更能從其中獲得關(guān)于庇護(hù)之地現(xiàn)狀的碎片化信息,然后一點(diǎn)點(diǎn)從自己的視野里拼湊出這個世界的面貌。
《暗黑破壞神:不朽》的正統(tǒng)性在徐徐展開的故事里得到了全面的印證,那些系列玩家熟悉的經(jīng)典正反派角色顯然沒有浪費(fèi)2代到3代之間的這段寶貴時間,以各自的方式持續(xù)著天堂與地獄之間的永恒戰(zhàn)爭,即便是一些“幫助路人”的支線情節(jié)里,也俯仰皆是末世圖景下普通人的絕望與抗?fàn)帯?/p>
著名的《凱恩之書》曾是很多《暗黑》玩家了解游戲世界觀的“教科書”
這些或明或暗的線索,或長或短的任務(wù),或天人兩隔的悲傷,或星火燎原的勇氣,通通匯聚成娓娓道來的人情世故,“莫得感情的刷刷刷機(jī)器”固然更符合老玩家的游玩習(xí)慣,但《暗黑破壞神:不朽》卻并沒有因?yàn)槭且苿佣似脚_作品而失去暗黑系列過往沉淀下來的厚重感,本作也一定會為愛好者們帶來更多關(guān)于已有故事線和世界觀的詳細(xì)補(bǔ)完。
光有文本和“演員”還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,為了在小屏幕上呈現(xiàn)出濃度足夠的“暗黑味兒”,《暗黑破壞神:不朽》采用了更接近《暗黑2》的視覺風(fēng)格。本作整體看上去較為寫實(shí)和陰暗,甚至帶有一點(diǎn)“臟”,當(dāng)然這個“臟”不是指畫質(zhì)粗糙, 而是為了氛圍而有意去維持一種破敗感,坍塌的遺跡,陰森的墓地,詭異瘆人的森林,更不用說系列的地標(biāo)性建筑,在所有奇幻類作品里都視為空氣般存在的地下城,這些場景即有細(xì)節(jié)刻畫,也有被游戲世界觀完全加以吸收的“暗黑”質(zhì)感。
本作有著出色的光影細(xì)節(jié)
04 行家一出手,就知有沒有——職業(yè)系統(tǒng)與操作手感
《暗黑破壞神:不朽》目前為止總共收錄了六個經(jīng)典和高定制化的暗黑職業(yè),它們分別是野蠻人,圣教軍,獵魔人,武僧,死靈法師和魔法師,相比系列以往作品,這些職業(yè)都具有新的技能天賦,此次測試版允許玩家使用除死靈法師以外的其余五種職業(yè)。
本作的技能設(shè)計(jì)保持了《暗黑》系列的高水準(zhǔn),每個職業(yè)不僅特點(diǎn)鮮明,隨著角色等級提升,技能不斷解鎖和強(qiáng)化之后,職業(yè)與技能之間,技能與技能之間,一個玩家釋放的技能與另一個玩家釋放的技能之間,都會產(chǎn)生無數(shù)種有趣的化學(xué)反應(yīng)。
比如魔法師獨(dú)立釋放冰晶術(shù)能帶來基礎(chǔ)的持續(xù)性范圍傷害,而當(dāng)使用冰霜射線技能對著冰晶術(shù)的水晶發(fā)射時,會形成發(fā)散攻擊的折射效果;同樣,如果先釋放火屬性魔法,緊接著再加上風(fēng)屬性魔法,將組合成“火借風(fēng)勢”的效果,為玩家的戰(zhàn)斗方式提供了豐富的搭配思路。
一些放置類的技能可以通過與其他技能的連攜,形成獨(dú)特派生效果
《暗黑破壞神:不朽》繼承了系列“滿級只是開始”的優(yōu)良傳統(tǒng),通過對《暗黑3》巔峰等級的改良,當(dāng)角色到達(dá)滿級之后,玩家便可以開啟巔峰等級,然后對巔峰技能樹進(jìn)行定制化升級,強(qiáng)化角色屬性數(shù)值或者得到專屬特長。目前該技能樹數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了10條之多,其中既有提高生存能力的“生存者”,也有專為錢串子腦袋準(zhǔn)備的“寶藏獵人”,結(jié)合玩家對角色養(yǎng)成方向的選擇,可玩性十分高。
開啟后的巔峰等級
有了特色鮮明的角色,當(dāng)然還需要優(yōu)質(zhì)的操作手感來進(jìn)行駕馭,我認(rèn)為《暗黑破壞神:不朽》在手動操作和系統(tǒng)輔助攻擊之間找到了一個恰到好處的平衡,包括近戰(zhàn)時冷兵器的打擊感,遠(yuǎn)攻法術(shù)攻擊在瞄準(zhǔn)時的反饋,Combo攻擊的爽快感,很大程度上達(dá)到了觸摸屏對此類高強(qiáng)度操作的天花板。
如果要說有什么瑕疵,就是游玩時的機(jī)身發(fā)熱情況(本人使用機(jī)型是華為P30pro),有時我會為了物理散熱而非手部疲勞暫時停下游戲,以致于影響了原本連貫的游玩體驗(yàn)。
05 掌聲有請“刷刷刷”界的老前輩——裝備與寶石系統(tǒng)
《暗黑破壞神:不朽》一定程度上沿用了《暗黑》系列教科書級別的裝備系統(tǒng),從白色的普通裝備,到橙色的傳奇裝備,總共四個等級,可謂傳統(tǒng)藝能,童叟無欺。傳奇橙裝作為裝備界的Super star,擁有特殊的掉落效果,名稱,圖標(biāo),以及很多人重視,也有很多人不那么在意的——外觀。
玩家撿去之后交給特定NPC做出鑒定之后,就能穿上去炸街了。肉眼可見的數(shù)值強(qiáng)度以外,傳奇裝備還自帶傳奇特效,能改變技能釋放時直觀的視覺效果,并且起到額外強(qiáng)化作用,鑲嵌上寶石之后,更是如虎添翼,猛得一批。
如果說破碎的世界之石是主線故事里正反兩派爭奪的“麥高芬”(電影用語,指推動劇情的物件、人物或者具體目標(biāo)),那么玩家在角色成長過程當(dāng)中會努力為之爭取的,則是名為“傳奇寶石”的石頭。
在《暗黑破壞神:不朽》中,玩家可以對達(dá)到一定等級的裝備進(jìn)行進(jìn)一步強(qiáng)化,一些特殊裝備還會對技能產(chǎn)生額外的強(qiáng)化作用,這樣一來當(dāng)你對某件裝備的技能強(qiáng)化屬性感到十分受用,但面對面板更高的新裝備時,暫時也就無須為取一舍一而煩惱了(畢竟隨著游戲進(jìn)行,更強(qiáng)的裝備終歸會出現(xiàn),強(qiáng)化系統(tǒng)更多還是起到了延長裝備使用壽命的作用)。而要想讓裝備在自身等級之外獲得進(jìn)一步提升,就要涉及到本作的寶石系統(tǒng)了。
寶石分為普通寶石和傳奇寶石,前者通過名字可知,其存在主要還是為了凸顯“傳奇寶石”,而每一顆“傳奇寶石”都包含等級和星級兩種品階衡量方式,由于角色身上13種裝備的其中6種(頭盔、肩膀、褲子、衣服、主武器、副武器)可以鑲嵌上傳奇寶石,這6顆傳奇寶石的強(qiáng)度(或者說針對玩家當(dāng)前角色build的匹配度),就因此變得越發(fā)重要。傳奇寶石的星等越高,角色獲得的收益加成就越大,而寶石自身種類的多樣,也讓角色build有了更大的自主發(fā)揮空間。
06 我的團(tuán)長,你的團(tuán)——48人團(tuán)本與PVP
相比于以往《暗黑》“單人線上游戲”的傳統(tǒng)藝能,為了更適應(yīng)移動端的用戶習(xí)慣,《暗黑破壞神:不朽》增加了多人模式的內(nèi)容,其中最有代表性的,就是48人團(tuán)本與遠(yuǎn)古競技場PVP。
當(dāng)滿足條件進(jìn)入到團(tuán)本現(xiàn)場之后,總共48名玩家會被分成四組,每組12人,然后各組同時與一個副本BOSS展開戰(zhàn)斗,四組人馬全部勝出后,副本即告踏破。
其中的難點(diǎn)除了到場玩家的強(qiáng)度以外,戰(zhàn)斗過程中四隊(duì)均不能進(jìn)出戰(zhàn)場,意味著就算隔壁團(tuán)滅,你也只能留在自己的場地里罵娘;每當(dāng)有一組打倒BOSS后,余下的BOSS會得到相應(yīng)的Buff,完工越慢的隊(duì)伍,會承受更大的壓力,因此所有人要隨時觀察BOSS的血量,盡量讓四個BOSS平均下血,然后集中擊破,以縮短每個BOSS得到“臨終”BUFF加成的時間。
與群策群力的團(tuán)本不同,PVP模式更多是為“獨(dú)狼”玩家打造,玩家在名為“遠(yuǎn)古競技場”的環(huán)境里進(jìn)行自由混戰(zhàn)。
參與者可以單排或者組隊(duì),需要注意的是,系統(tǒng)并不強(qiáng)制要求隊(duì)伍人數(shù)固定(1至4人),你只要實(shí)力夠大佬,一人carry也是完全ok的。戰(zhàn)斗開始后場地內(nèi)會刷新出現(xiàn)寶箱和BOSS,玩家可以在擊殺BOSS還是擊殺其他玩家中做出選擇,每擊敗一個玩家,角色會獲得一次強(qiáng)化,直到最后決出競技場中的最強(qiáng)者。
上述兩種多人模式都為玩家提供了較為可觀的隨機(jī)獎勵,尤其是競技場PVP帶來的新意,讓玩家們開始去主動尋找一些適合特殊作戰(zhàn)環(huán)境的build,擴(kuò)展了游戲的系統(tǒng)深度。目前由于本作還處于測試服階段,所以多人模式會有較長的等待時間,玩家對于玩法的陌生,也難免拉低了團(tuán)本的成功率,對于那些希望盡可能多體驗(yàn)一些新作內(nèi)容的測試服玩家來說,更多可能還是會選擇挑戰(zhàn)秘境。
07 結(jié)語
《暗黑破壞神:不朽》作為一款出在移動端上的《暗黑》正統(tǒng)新作,不僅保持了系列一貫的高品質(zhì),還提供優(yōu)秀的操作性和打擊感,深度的角色build,豐富的裝備強(qiáng)化系統(tǒng),無論單人還是多人都能沉浸其中的刷刷刷機(jī)制,相信日后隨著正式服的推出,不朽之地一定會迎來無數(shù)玩家的踴躍加入。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽

暗黑破壞神IP首款手游,傳承28年經(jīng)典IP的暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,還原暢爽戰(zhàn)斗和沉浸式探索樂趣,并創(chuàng)造了全新故事劇情和玩法。庇護(hù)之地迎來曦光時代,開啟掌上暗黑宇宙新篇章!《暗黑破壞神:不朽》×《爐石傳說》聯(lián)動開啟!
豌豆gk8ahm 來自于 九游APP 2025-07-17 08:49
一句話,游戲好玩程度取決于你氪金的多少。
658933辰 來自于 九游APP 2025-07-05 15:18
特別好玩,就喜歡這種風(fēng)格的手游
豌豆w2o31m 來自于 九游APP 2025-04-10 08:31
建議不要玩,垃圾魔神除非氪佬不然98%被勸退,有實(shí)力你都打不過,因?yàn)閺?qiáng)制團(tuán)隊(duì)配合,然后呢半天匹配不到幾個人。自己除非是氪佬各種秒,不然你知道打低你實(shí)力很多的本。越打越來氣,建議不要進(jìn)去浪費(fèi)時間了。游戲1.9G,里面場景加載可是好幾十G的,又費(fèi)流量又費(fèi)時間
夜雨星淚 來自于 九游APP 2025-07-04 17:54
我手機(jī)賬號里面角色不見了
浪漫已死 來自于 九游APP 2025-06-03 07:54
這游戲上架就下載來玩了大概兩天就卸載沒意思
豌豆7dfr91 來自于 九游APP 2025-05-11 00:48
卡在公告界面進(jìn)不去游戲怎么回事
葉雄南 來自于 九游APP 2022-09-04 19:05
這是我近年玩過最垃圾的游戲,沒有之一,除了畫質(zhì)還可以,其他真的一文不值。有人8小時就可以到60級巔峰了,然后所有任務(wù)也完成了,但是從60~660級不知要花幾年,每天就是重復(fù)又重復(fù)的刷怪刷怪再刷怪,甚至是在站同一個地點(diǎn)不停地打幾個小怪,每小時每天每月都是這樣打呀打,打呀打,毫無樂趣可言,都不知道為了什么,也完全看不到希望,是要去到更高的地獄難度嗎?問題是,所謂的地獄一二三四,也僅僅只是改變了一下怪物強(qiáng)度,所有場景、所有怪物、所有東西都完全一模一樣,無聊透頂。如果幻想某一天能去戰(zhàn)場威風(fēng)一下,那更是癡心妄想,氪金幾千等于0氪,氪金幾萬幾十萬也好不到哪里去,這個游戲每天都開兩個新區(qū),但是PVP戰(zhàn)場是跟老區(qū)對戰(zhàn)的,你1級的時候人家都已經(jīng)150級了,隨便一個普攻碰一下打不死你算我輸,你要氪金幾套房才能追得上?就算豪砸?guī)资f追上了大部分人,你還是要沒日沒夜的肝,到底為了什么?樂趣何在?游戲是為了什么的?所以每個區(qū)都是過了幾天就剩不下幾個人了,因?yàn)槟軋?jiān)持玩幾天的人就已經(jīng)很了不起了。真要說優(yōu)點(diǎn),唯一的優(yōu)點(diǎn)就是能治療失眠,因?yàn)檎娴奶珶o聊了,坐著都能睡著,就算幾個人組隊(duì)刷副本都會睡著,因?yàn)槟憧赡芤貜?fù)的過關(guān)幾十幾百次,未來你還要重復(fù)無數(shù)次,因?yàn)橐院笸娴侥阃擞危袌鼍斑€是一模一樣的,毫無游戲樂趣。
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。
隱世妙才@ 來自于 九游APP 2023-01-12 03:16
攻略時間到! 1:選角 平民:推薦(獵魔人) (死靈法師 ) 獵魔人:獵魔人的技能機(jī)制導(dǎo)致了不需要太好的配置就能打出極高的傷害,在戰(zhàn)斗中可以擔(dān)任輸出主力。死靈法師:死靈法師的特長在于推圖,前期小弟的超高血量,以及自身不俗的平A傷害,可以輕松單刷任何副本。在后期也可以搭配技能為隊(duì)友抗下大部分傷害,成為輔助。 微氪: (圣教軍) ( 法師) 圣教軍:獨(dú)特的拉人機(jī)制,導(dǎo)致了自身需要較高的血量以及不俗的攻擊,所以裝備以及寶石都需要較高的評分。 法師:法師是游戲中所有隊(duì)伍的主要輸出角色,但技能較長的CD讓法師變得尷尬,所以一套秒成為了法師的重要標(biāo)準(zhǔn)。這也需要較好的裝備作為支持。 氪佬(蠻子) 蠻子: (極度推薦氪佬)既有坦度又有高傷害,最為代價就是需要付出非常多的RMB,多的不說,自己感受蠻子的威力就行了。 最后就是武僧了,武僧可以說是非常尷尬,既沒有圣教軍的綜合能力,也不像蠻子又抗又能打。需要的RMB也是比較多。 2:游戲進(jìn)程 這個無需多說,跟著主線打到60級,會解鎖很多副本,這些副本可以基本滿足種草玩家。想要更好的裝備可以跟著大佬刷神廟和地獄。 以上就是我對這款游戲的深度測評以及攻略啦,希望對大家有所幫助!
豌豆espgce 來自于 九游APP 2022-07-31 05:10
每天肝,直接來一波簡評。 如果《那黑破壞神:不朽》是一款單機(jī)游戲,我大概率會給出4星甚至5星的評價。 但它是一款網(wǎng)游,擺脫不了氪金的枷鎖。 我的建議是,你可以只打主線劇情,只有在碰到等級限制時再刷刷副本,僅體驗(yàn)本作PVE的內(nèi)容,即可獲取最佳游戲體驗(yàn)。 PVP?見鬼去吧! 優(yōu)點(diǎn): +畫面富有張力 +完善的技能系統(tǒng) +高品質(zhì)的ARPG戰(zhàn)斗系統(tǒng) 缺點(diǎn): -優(yōu)化不佳 -多人部分需重度氪金 -裝備獲取效率低下