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《最終幻想》新作戰(zhàn)斗模式未定 總監(jiān) 玩家體驗(yàn)至上
盡管《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的亮眼表現(xiàn)再次證明了玩家對(duì)傳統(tǒng)回合制rpg依然充滿熱情,但《最終幻想7》重制三部曲的總監(jiān)濱口直樹近日明確表示,這一趨勢(shì)并不會(huì)直接改變square enix在《最終幻想》系列上的開發(fā)方向。在接受海外媒體采訪時(shí),他被問及該作的成功是否會(huì)推動(dòng)《最終幻想》回歸經(jīng)典的回合制玩法,對(duì)此他給出了深思熟慮的回應(yīng)。
“這是個(gè)很有趣的問題,”濱口直樹說道,“正如大家所知,《最終幻想7 重制版》和《最終幻想16》都采用了動(dòng)作導(dǎo)向的RPG系統(tǒng)。但從本質(zhì)上來說,每一部正統(tǒng)《最終幻想》作品的戰(zhàn)斗機(jī)制,最終還是由該作的總監(jiān)來決定的。至于未來的新作會(huì)采用動(dòng)作還是回合制,目前還沒有定論?!?/p>
他補(bǔ)充道:“如果問我下一部《最終幻想》是否仍會(huì)是RPG,那答案毫無疑問是肯定的。但會(huì)不會(huì)是回合制RPG?我們確實(shí)在認(rèn)真考慮這個(gè)方向——不過這并非因?yàn)椤豆馀c影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》獲得了好評(píng)。雖然我們聽到了很多‘JRPG正在回歸’的聲音,但對(duì)我而言,更重要的是去理解玩家真正期待的是什么樣的游戲體驗(yàn)。這才是我們決策的核心。”
在濱口看來,選擇回合制還是實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗并非非此即彼的命題?!皟煞N可能性都存在,關(guān)鍵在于我們?cè)陂_發(fā)過程中能否準(zhǔn)確把握玩家對(duì)這部作品的情感與期待?!?/p>
談及為何將《最終幻想7 重制版》劃分為三部曲,濱口解釋稱,這是為了完整保留原作的精神與內(nèi)容?!啊蹲罱K幻想7》擁有龐大的粉絲群體,”他表示,“我們本可以壓縮內(nèi)容,將其濃縮為一部作品,但那樣做的話,老玩家們一定無法接受。如果要用現(xiàn)代技術(shù)徹底重現(xiàn)這個(gè)故事,單靠一部游戲是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。因此,分成三部發(fā)布雖然是個(gè)艱難的決定,但卻是最合適的方案?!?/p>
他也透露,自己已經(jīng)對(duì)三部曲的終章有了明確的構(gòu)想:“關(guān)于《最終幻想7 重制版 第三部》的結(jié)局,我心里已經(jīng)有了清晰的畫面。我相信這個(gè)結(jié)局不僅能打動(dòng)那些從原版一路走來的老玩家,也能讓通過重制版新加入的粉絲感到滿足。我有信心,這部作品將贏得所有人的喜愛。”
此外,官方已確認(rèn)《最終幻想7 重制版 INTERGRADE》將于2026年1月22日登陸Xbox Series X/S與任天堂Switch 2平臺(tái)。Square Enix同時(shí)宣布,整個(gè)《最終幻想7》重制三部曲的所有作品都將登陸全平臺(tái),確保更多玩家能夠體驗(yàn)這場(chǎng)經(jīng)典重生之旅。
玩家評(píng)論
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最終幻想

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值得擁有,真的很強(qiáng)!
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劉差這牛叉