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《最終幻想》音樂之父建議創(chuàng)作者探索新的音樂表達(dá)形式
盡管已逐步減少對(duì)游戲原聲帶的整體參與,轉(zhuǎn)而專注于個(gè)人興趣領(lǐng)域,傳奇作曲家、《最終幻想》系列音樂之父植松伸夫,依然持續(xù)關(guān)注游戲行業(yè)的動(dòng)向。在近日的一次專訪中,他談及當(dāng)前游戲音樂的發(fā)展,認(rèn)為其正變得“越來越同質(zhì)化”,并基于這一觀察向年輕一代作曲家提出了自己的建議。
植松伸夫近年來多次公開表示,游戲音樂正在變得“乏味”,但他否認(rèn)這種“危機(jī)感”是源于游戲行業(yè)整體的停滯。相反,他認(rèn)為作曲家們之所以逐漸失去創(chuàng)作上的自由,是因?yàn)槌惺芰藖碜灾谱魅伺c導(dǎo)演越來越大的壓力。
“雖不能說行業(yè)停滯,但我認(rèn)為導(dǎo)演和制作人在音樂方面掌握了過多的主導(dǎo)權(quán)。即便是現(xiàn)在,游戲作曲家依然難以自由表達(dá)自己的想法——無論他們具備多少音樂知識(shí)或技術(shù)能力。真正既了解全球娛樂市場(chǎng)、又熟悉多元音樂類型的制作人少之又少,導(dǎo)致他們往往只會(huì)要求作曲家寫出‘像約翰·威廉姆斯那樣的電影配樂’?!?/p>
植松伸夫以艾爾頓·約翰為例,說明藝術(shù)與商業(yè)可以實(shí)現(xiàn)平衡:“盡管需要考慮商業(yè)成功,但他在70年代推出杰作之后,仍然持續(xù)創(chuàng)作高質(zhì)量的音樂。從這個(gè)角度來看,我們依然有發(fā)揮創(chuàng)造力的空間?!彼ㄗh音樂人應(yīng)當(dāng)不斷探索新的表達(dá)方式,這才是維持音樂趣味性的核心?!叭绻粷M足于模仿約翰·威廉姆斯,藝術(shù)就不會(huì)進(jìn)步。但如果嘗試加入電子音效呢?會(huì)形成怎樣的聽覺體驗(yàn)?我認(rèn)為這才是我們應(yīng)該前進(jìn)的方向?!?/p>
他還指出,這種創(chuàng)作上的保守直接反映在現(xiàn)代游戲的聲音設(shè)計(jì)中:“現(xiàn)在的主流是用音序器做出柔和且重復(fù)的電子合成背景樂,幾乎從不跳出這個(gè)框架。坦白說,如今已經(jīng)越來越難聽到‘不一樣的東西’了。”
值得一提的是,植松伸夫?qū)Κ?dú)特聲音效果的追求,曾促使他在譜寫《最終幻想7》終極戰(zhàn)斗主題時(shí)徹底顛覆原有的作曲方式。盡管同事對(duì)歷時(shí)三周艱難重組而成的音樂并不滿意,他仍堅(jiān)持自己的藝術(shù)判斷,并最終成功說服團(tuán)隊(duì)保留了這一版本。
你們?cè)趺纯创?dāng)前游戲配樂的發(fā)展?是否喜歡近年來的游戲音樂風(fēng)格?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的看法。
玩家評(píng)論
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精靈夕傀儡68 來自于 九游APP 2018-01-29 03:53
值得擁有,真的很強(qiáng)!
九游玩家328661301999 來自于 九游APP 2017-07-05 18:09
劉差這牛叉