無交互,無互動,被偽手機網(wǎng)游坑慘了?快來《征程》手游吧!一掃市場上手游單機化的玩法路數(shù),《征程》手游將家族、幫會、國家等強社交元素在手游中完美實現(xiàn),玩家和玩家之間的交互感極強,社交維度非常多元化,碰撞與合作無處不在!讓你從此不再是孤身一人!無兄弟,不征程!
12月2日《征程》手游全渠道上線,首日就斬獲總流水975萬元,蘋果商店免費榜前7,暢銷榜第12的好成績,這也從側(cè)面印證了《征程》作為大社交手游的成功。
社交感弱體驗差 九成手游如單機
細數(shù)市面上最流行的手游,不是卡牌就是ARPG,雖然它們有各種各樣的優(yōu)點,但缺點也同樣很明顯。以卡牌游戲為例,玩家和玩家之間基本零交流,大部分時候都是在和卡牌打交道,玩法非常單調(diào),根本就不像是在玩網(wǎng)游。
而ARPG游戲雖然在操作性上有了很大幅度的提高,但說到底還是一個人不間斷的掃怪打兵,與多人合作刷BOSS的游戲快感比起來真是相去甚遠。

引領(lǐng)“真網(wǎng)游”時代 強社交手游《征程》襲來
《征程》手游可以說將手游社交系統(tǒng)的多元性和開放性做到了極致。招牌玩法國戰(zhàn)自不必說,萬人對戰(zhàn)的團隊性與刺激感足以秒殺任何一款A(yù)RPG手游。家族、國家系統(tǒng)的設(shè)立也讓玩家的陣營感更強:有兄弟有死敵,有恩報恩有仇報仇。此外?!墩鞒獭肥钟蔚暮糜严到y(tǒng)中也加入了好友競爭、好友祝福等功能,讓好友與好友之間的利益聯(lián)系更加緊密??梢哉f《征程》手游的社交系統(tǒng)已經(jīng)做得非常完備,是一款真真正正的手機網(wǎng)游。

《征程》手游已正式上線各大渠道,我們等你來戰(zhàn)!