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《召喚與合成2》召合戰(zhàn)旗玩法介紹

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2023-01-19 12:18:19
上九游,領福利

各位好,這里是核桃。

召合戰(zhàn)旗終于來啦!話不多說,核桃先給大家來介紹下相關規(guī)則~

簡單來說,在消耗門票進入戰(zhàn)旗玩法后,大家可以使用“包子”在戰(zhàn)旗玩法內(nèi)升級棋手、招募伙伴,通過搭配不同的祝福和羈絆后組成一套陣容用于消除和戰(zhàn)斗。

“包子”是召合戰(zhàn)旗玩法內(nèi)的專屬貨幣,可以用來升級棋手、招募伙伴以及刷新招募列表。在每次挑戰(zhàn)開始的時候大家都會擁有一定量的初始包子,而在每波結(jié)束后會固定獲得基礎收入以及利息收入,同時如果戰(zhàn)斗連續(xù)勝利的話會根據(jù)連勝波數(shù)獲得額外收入,在戰(zhàn)斗失敗或者成功晉級后會重置連勝的計數(shù)。

每次挑戰(zhàn)都有多個波次,而在每一波里都會包含“準備”、“消除”、“戰(zhàn)斗”三個階段:

【準備階段】內(nèi),可以使用包子升級棋手、招募陣容等,陣容組合出的羈絆效果,會在戰(zhàn)斗中強化陣容;

【消除階段】內(nèi),可以進行1步消除。消除不僅提升形態(tài)值,還能通過多消、連消積攢祝福能量,選擇祝福;

【戰(zhàn)斗階段】中,會與系統(tǒng)隨機生成的敵方陣容進行60秒限時戰(zhàn)斗。

(準備階段、消除階段、戰(zhàn)斗階段示意圖)

戰(zhàn)斗失敗后會扣除棋手的部分生命值,在生命值全部扣除后則會晉級失敗。如果在挑戰(zhàn)完所有波次后生命值還有剩余的話就會成功晉級,獲取到對應的晉級獎勵。

除了晉級獎勵以外,每晉級一定次數(shù)時,還可以領取額外階段獎勵哦。另外,每日參與戰(zhàn)旗玩法都可以領取一次每日獎勵,如果忘記領取的話,系統(tǒng)會累計補領次數(shù),點擊補領就可以啦。

(晉級獎勵、階段獎勵、每日獎勵示意圖)

再來說說門票相關的規(guī)則~每次進入玩法開始挑戰(zhàn),會消耗掉一張門票。

在每天05:00刷新以后,首次挑戰(zhàn)是不會消耗門票的。

(首次挑戰(zhàn)示意圖)

在活動開啟后,每日05:00會解鎖對應的門票獲取任務,完成任務就可以獲得一定數(shù)量的門票啦,但是沒有解鎖的任務是無法提前完成和積累進度的哦。

在1月22日05:00開始,戰(zhàn)旗門票會上架商店,大家可以通過消耗紅鉆或藍鉆進行購買。

(任務示意圖)

在進入到準備階段時,大家需要招募一套陣容用于消除和戰(zhàn)斗。陣容格之間可以互相交換位置,伙伴的養(yǎng)成數(shù)據(jù)會繼承至本玩法內(nèi),包括:升星進度、技能(包含技能解鎖狀態(tài))、神殿加成、皮膚加成。

升級棋手:

每次挑戰(zhàn)開始時棋手等級默認為1級,消耗包子可以提升棋手等級。棋手等級提升后可解鎖剩余陣容格(默認解鎖4個,共9個)、擴大沙盤規(guī)模并提升招募列表中出現(xiàn)高階伙伴的概率。

棋手等級與沙盤規(guī)模對應關系如下:

1級→5×5

4級→6×6

7級→7×7

(升級棋手示意圖)

招募/解雇伙伴:

前面說過啦消耗包子可以招募伙伴,而解雇陣容格內(nèi)的任意伙伴,會返還招募該伙伴消耗的全部包子。

(招募解雇示意圖)

獲得形態(tài)值:

若招募到全新伙伴,該伙伴自帶10點形態(tài)值。

解雇伙伴后,將扣除這10點自帶的形態(tài)值,剩余總形態(tài)值平均分配至陣容中的其他伙伴。

刷新招募列表:

在準備階段可以消耗包子/刷新券主動刷新1次,優(yōu)先自動使用刷新券。每次晉級失敗后可以獲得10張刷新券,最多持有10張。

每波戰(zhàn)斗結(jié)束后,招募列表會自動刷新1次。招募列表可以鎖定,下波開始時,鎖定的列表不會自動刷新。

提升皇冠等級:

每次挑戰(zhàn)的所有伙伴的初始皇冠等級為1,重復招募相同的伙伴可提升皇冠等級,提升皇冠等級可以提升伙伴戰(zhàn)旗等級(可點擊陣容格右上角查看按鈕查看)并解鎖伙伴基礎技能(若伙伴養(yǎng)成中,技能未解鎖,解封后也無法使用這個技能)。

(皇冠示意圖)

湊齊羈絆:

根據(jù)已上陣伙伴的職業(yè)、陣營、劇情屬性數(shù)量,會提供額外的羈絆屬性加成,具體羈絆詞條可點擊【百科】查看。

(羈絆示意圖)

接下來說說消除階段~

根據(jù)每次挑戰(zhàn)的沙盤特性,使用陣容前3格的伙伴進行1步消除,可以為其積攢形態(tài)值。

通過多消、連消收集祝福能量,兌換不同加成效果。每次消除后,沙盤重置。

祝福:

每次挑戰(zhàn)的初始祝福能量為0,每波祝福能量可以累計。在祝福能量集滿后,可以消耗祝福能量從系統(tǒng)提供的3種屬性加成中兌換1種,加成效果將保持至晉級成功/失敗,當前挑戰(zhàn)內(nèi)祝福不可重復選擇。

(祝福示意圖)

最后一個就是戰(zhàn)斗階段啦:

戰(zhàn)斗階段是在限時60秒內(nèi),使用招募的陣容與系統(tǒng)隨機生成的敵方陣容進行戰(zhàn)斗。

戰(zhàn)斗結(jié)算:

在60秒內(nèi)消滅全部敵方(包含召喚物),且己方有存活(包含召喚物)的話,當前波次戰(zhàn)斗勝利,否則戰(zhàn)斗失敗。

棋手每次挑戰(zhàn)的初始生命值默認為100,戰(zhàn)斗失敗會扣除棋手部分生命值,扣除量根據(jù)戰(zhàn)斗波次和敵方剩余生命值計算(下限扣除1,上限扣除30)。

(失敗示意圖)

晉級結(jié)算:

當棋手生命值大于0時,就會進入下一波準備階段。

當前挑戰(zhàn)內(nèi)所有波次的戰(zhàn)斗階段都結(jié)束后,若棋手生命值大于0,成功晉級;若棋手生命值等于0,則晉級失敗。

每次晉級失敗后當前挑戰(zhàn)的所有敵方形態(tài)值會降低 5%(最多降低25%,成功晉級后重置)。

若棋手滿生命值成功晉級,則可以直接晉級下一段位。直接晉級后,下一段位挑戰(zhàn)不可再次直接晉級,需要手動挑戰(zhàn)。

(晉級示意圖)

哦對啦,給大家也要介紹下我們的段位規(guī)則

棋手一共分為11個稱號,按排名依次為:初心棋手、不屈棋士、名人棋癡、天元棋將、榮耀棋師、流光棋王、華貴棋皇、璀璨棋魂、傲世棋仙、超凡棋圣、無上棋神,其中前10個稱號包含1~10星,10個段位,每次晉級成功對應晉級1個段位。獲得無上棋神稱號后,僅累計星星數(shù)量。

(無上棋神段位示意圖)

活動期間,將根據(jù)大家的段位進行排名。相同段位的玩家,排名更新時間越早,排名越靠前;查看排行榜功能將在1月21日05:00解鎖,可以在段位挑戰(zhàn)界面點擊查看排名;活動倒計時結(jié)束后,可以按照活動最終排名領取對應排名獎勵。

(排行榜獎勵示意圖)

說了這么多,差不多大家也該明白詳細規(guī)則了吧,如果還有疑問的話可以查看戰(zhàn)旗內(nèi)的幫助文檔哦!俗話說眼看千遍不如手過一遍,等到大家都達到無上棋神后,相信一定會比我更加精通規(guī)則啦~那就先說到這里,快去上手試試吧!

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全部評論

  • 豌豆uz7faf 來自于 九游APP 2025-05-05 16:39

    這游戲不適合我,卡關卡的極其嚴重,上一關要求戰(zhàn)力320萬下一關就可能來到350萬,可能是為了延長游戲時長可以理解,但是副本模式極其惡心,第一沒有掃蕩,沒有掃蕩也沒事,我也不在意,副本里面有個自動,這個自動很煩人每一關有多個回合,回合數(shù)是不確定的全靠運氣這一回合你沒有沒湊齊這一關的要求,我最多就打到了7回合,任務要求完成了一半,我受不了了刪了。 打到那個7回合的副本就是冰塊模式,幾個格子連在一起就會冰封,一行或一列全冰封,冰封消除,我開自動模式劃了幾下:你沒有可消除的了請劃出場外幾個,劃了3次下一回合,這時候自動停止,需要再點一次自動,沒幾秒點一次自動劃3下,開啟下一回合,有病吧,你這自動有啥用,要不設置個幾回合結(jié)束,可能有但7回合之前絕對沒有,也可能是我格子太少,但是這個副本就是掉解鎖格子道具的,服了,哈巴設定

  • 豌豆j9mg74 來自于 九游APP 2025-05-15 09:43

    為數(shù)不多的良心游戲,就是有點費肝,但要是不在意排行榜啥的當個蘸豆版消消樂挺好的

  • 懶貓527352 來自于 九游APP 2025-05-12 13:20

    良心游戲來啦一毛錢沒花免費幫他宣傳下吧

  • 狼毒悅撼地 來自于 九游APP 2025-06-15 14:12

    特別良心,只能說特別良心。他是我玩過最良心的。

  • 豌豆877hsp 來自于 九游APP 2022-10-03 12:59

    五廢游戲,費錢費肝費眼費電費廢物!! 1費開服充了1200一點用沒有。2說好的休閑游戲開服前一周全部通宵,否則排行榜影子都看不見,前期拿不到獎勵你后面想也不要想了。3不說了死盯著消除!4是充了幾次電運行發(fā)燙是大問題5充錢也不能當大爺費物永遠廢物

  • 豌豆mfwy17 來自于 九游APP 2023-03-03 10:19

    ●游戲體驗 玩法–在這款游戲中,消消樂的玩法和冒險的玩法是互成一體的,需要通過消消樂合成更多的、更高等階的英雄。而這些英雄在冒險的玩法中就能發(fā)揮出他們最大的能力。而在這款游戲中想要獲得這些角色英雄也非常簡單,因為游戲一開始贈送的抽取角色次數(shù)特別多。但是后期養(yǎng)成是一個無底洞,就連最低品級的卡牌都可以升級成為s級,而且豐富的角色除了讓人有一些眼花繚亂之外,也比較考驗對游戲的理解程度,特別是組合方面。如果角色隊伍組合的好,就算戰(zhàn)力低于敵方一半,那也能夠制勝,如果組合的不好,就算戰(zhàn)力比他高出一部分,可能也會面臨失敗的結(jié)果。還有因為體型的原因,所以角色冒險對戰(zhàn)中單個人物的上陣人數(shù)是有限制的。體型大的可能只能上這一個,但是體型小的就可以上陣許多個。而這也和沙盤的玩法有聯(lián)系,體型大的就算合成了兩個高等級的級別也只能夠增長形態(tài)值,而不能夠同時上陣兩個人。只是感覺游戲在劇情這方面做的還是不夠吸引人,玩了這么久就沒有仔細的看過劇情,特別是當劇情篇章被打開之后,感覺到那些劇情總有拖拖拉拉的屬性。特別是那個爬塔一樣的劇情體驗,每一次想要快速通關,都需要看一部分劇情才能夠繼續(xù)游戲。 操作–冒險玩法的戰(zhàn)斗模式主要還是回合制,并且是完全不需要我們手動操作的。甚至在冒險這個模塊中,我們可以使用自動連續(xù)攻擊來一鍵通關所有的關卡,直到到達需要消除的關卡才會停下。所以這方面的操作其實很簡單,不過在角色的選擇上可以參考一下游戲給出的各種組合,有的時候這個組合打不過對面的組合,但是在組合中換一些角色戰(zhàn)力比之前還要低,卻有可能能夠打過對面的組合。 ●音樂畫面 音樂的話,給我印象最深刻的就是游戲打開開始時,那四個“zhao”,根據(jù)之后的合聲來講,感覺都是一群為了夢想而奮斗的青年。 畫面點擊有觸屏特效,而且開頭那段單純以顏色不同的線來描繪不同事物的畫面真的很漂亮。而隨著片段與往后,描繪畫面的從線變成了一些帶有顏色的色塊,七彩的顏色突破那個物體自己本身的棱角,帶來一種多彩藝術的抽象感。 ●游戲優(yōu)缺 ⑴ 贈送了非常多的抽數(shù),幾乎玩一兩天就能夠把所有的角色差不多抽滿。 ⑵ 沙盤合成可以通過掛機來獲得那個萬能的積木,不用一直浪費積木去合成自己想要的形狀。 ⑶ 體驗了一下游戲中的大部分劇情幾乎都可以跳過,非劇情的玩家狂喜。 ⑷ 就算是簡單的回合之戰(zhàn)斗,但游戲中除了主線任務之外,也有很多豐富的副本,有不同的獎勵可以拿。 ⑸ 角色設計都獨具個性,并非全部是女性形象,也有一些男性、機器人以及動物化的擬人形象。 ⑹ 再就是游戲的消消樂玩法是真的很具有創(chuàng)意性,除了可以在消除里為那冒險的隊伍提供戰(zhàn)斗力加成之外, ⑺ 免費贈送的首充獎勵,幾乎可以白嫖一張戰(zhàn)斗力不錯的卡牌和一些比較實用的積木資源。 ⑻ 但是這么多抽數(shù)和免費贈送的資源所造成的結(jié)果就是游戲里的角色收集的比較快,對于那些喜歡收集玩家來說,收集完所有的角色游戲就感覺失去了趣味性。 ●總結(jié) 看我游戲目前的情況來看,游戲還是非常良心的?;顒铀@取的資源也很豐富,出卡的概率也還不錯,甚至在抽過一些次數(shù)之后還能夠得到“小璐的祝福”保底會出比較高等級的卡。玩了這么久,目前除了一張ssr和一張sr之外,其他的角色都有了,并且已經(jīng)有不少角色升到了紅星。而游戲長達七天的掛機收益也讓人可以不再連續(xù)幾天內(nèi)都必須上線,完全可以當做一款副游來玩,或者游戲荒的時候能上線去玩幾把消除。

  • 姜真祖 來自于 九游APP 2022-08-30 14:26

    這次測試比上次測試好了很多,玩一會感覺沒什么意思,召合2應該是一個輕娛樂的游戲,游戲主要特點是憑技術合成來完成消除,請記住這點!其它的一切,都是為了增加娛樂性,玩家在線玩游戲的時間,和延長游戲壽命!召合1可能給作者深刻的教訓,養(yǎng)成玩法可以根據(jù)玩家的游戲進度,陸續(xù)更新,別一下弄一大堆,只能讓人厭煩,角色和卡牌也可以陸續(xù)增加,收集和養(yǎng)成是錦上添花,現(xiàn)在玩的感覺~說是卡牌游戲吧,抽卡和過關挺輕松!說是消除游戲吧~合成一次就開始跳過關卡,這種關卡模式就是在消磨合成的娛樂性,消磨游戲的壽命,召合1的關卡模式很好,可惜沒繼承!很多經(jīng)典的游戲都是慢慢改版到?jīng)]人玩,比如寵物小精靈,我叫mt,作者這么改也是夠嗆,好可惜!召合2應該復制召合1的關卡模式,把建模,美術,界面升級一下就OK,增加一下別的玩法,陸續(xù)更新養(yǎng)成玩法,消消樂為什么還那么多人玩?因為沒那么復雜,沒事玩一局,打發(fā)時間首選,未成年人和一部分成年人都愛玩王者和吃雞,一部分成年人和很多老年人都愛玩消消樂,作者你呢?想沒想過這個游戲模式,適合什么玩家玩,市場又在哪里?。?!

  • 每個月可以多一個馬甲 來自于 九游APP 2023-03-03 02:37

    這款游戲其實說起來并不算是第1個吃三消機制的游戲,也并不是說他有將卡牌收集的玩法發(fā)展到一種新的高度,實際上這種組合只是說,將通??ㄅ剖占欠N回合制類型游戲又或者是闖關動作冒險游戲,給它改變成了一種三消類型的闖關游戲,游戲的整體玩法就顯得偏向于輕松和休閑,同時呢,也有著在無聊的時候可以自主選擇掛機刷裝備,情況并不存在有太多的體力體限制和固定時間點限制。這也就是為什么我在剛剛上手這款游戲之后,我能很明顯的感覺到這款游戲與其他的角色養(yǎng)成游戲不同的地方。當然三消游戲?qū)τ谝恍┎辉趺聪矚g消消樂類型游戲的人來說,可能會覺得沒有什么玩法,但實際上這款游戲本來就不是讓你去太多的呈現(xiàn)畫面感以及刺激感的,反倒是有點像是在游玩其他游戲之后感覺到有些緊張和難受,這款游戲正好可以當做一個玩后玩所謂的甜點小餐進行調(diào)劑一下。 ?關于養(yǎng)成的機制設計 當然我個人認為這款游戲中最最離譜的設計還是在于它對于每個角色的養(yǎng)成設計。眾所周知,絕大部分無論是卡牌類型還是冒險動作闖關類型游戲,基本上想要養(yǎng)成一個新角色,都得重新從一級開始養(yǎng)起,這無疑會耗費非常多的人力物力和時間成本,而這款游戲的好處的一點就是你只要培養(yǎng)了一個角色的養(yǎng)成進度,那么其他所有的角色的養(yǎng)成進度都會以依照最高級別的養(yǎng)成進度去繼承,簡言之就是根本沒有必要去一直的刷相同反復的材料,僅僅只需要培養(yǎng)一只角色,那么其他的角色便會同時進步,這也是為什么他作為擁有一個數(shù)值戰(zhàn)力系統(tǒng),卻給人一種不肝不氪的玩法體驗,說實話我是非常欣賞這樣做法的。 ?氪金體驗 接下來就是區(qū)別于良心官方以及黑心廠家的最重要因素——氪金,黑金廠家在氪金上面,基本上可以說是能氪的都給你氪,無論是在對于一些初始的最沒用的角色上,還是在資源的養(yǎng)成上,又或者是所謂的抽卡皮膚設計等等,都是需要通過氪金去獲取,而且對于這種養(yǎng)成類型游戲,氪的越多所提升的幅度也就越高,自然差別就是十分之大,這也是為什么每個游戲?qū)τ谟螒蚱胶怏w驗難以調(diào)節(jié)的原因之一。而這款游戲的良心,官方雖然說同樣也有設計氪金系統(tǒng),但是整體的氪金幅度來看,沒有什么花里胡哨的活動界面,也基本沒有那種主動彈出的彈框設計,甚至在你主動進去尋找點擊開商城之后,官方還會在旁邊很貼心的附上一些小字,提醒你,他自己曾經(jīng)為客游戲付出的慘痛代價,建議玩家適量氪金,可以多留點錢去買小零食等等的話語,讓人看了一陣暖心,不得不說,雖然這樣的設計并沒有讓玩家感覺到對于這款游戲好玩程度上升,但是絕對可以提升對于用戶的粘性以及良好的口碑,這是一種非常明智的設計。 ?畫風方面 當然,這款游戲中比較讓人遺憾的就是在畫風方面,同樣也僅僅只是一些比較基礎的q版畫風,不過也是比較正常的,說實話,這款游戲它的整體盈利情況都是個謎,我一直感覺游戲過于良心,很多東西都可以進行免費游玩的情況下,真正能夠愿意去為這款游戲花錢的人肯定非常少,而對游戲本身的一個運營以及bug的修改等等都是需要耗費大量的人力物力和財力,所以說在劃分方面我也沒有去想要要求太高,畢竟作為一個定義休閑的游戲,只要看著比較休閑,看的比較清爽,我覺得就已經(jīng)能夠做到他所想表達出來的意思了。 ?總結(jié) 總的來說沒有什么太多需要去花的,因為這款游戲它本身只要有游玩上手的玩家,都能夠反映出她的一個良好口碑,我只能說強烈推薦,無論是有玩過或者是沒玩過的玩家,都可以去進行下載游玩,是一個飯后的非常不錯的調(diào)劑品。

  • 千山暮雪紫 來自于 九游APP 2022-10-14 16:59

    怎么說呢,召合讓我過了一把破解游戲的癮,一個星期下來,每天在推圖,在玩消消樂,很肝,很過癮,但真的是玩膩了。燃燈的那一段話,讓我感觸很深,游戲應該是服務玩家的,服務生活的,不要迷失在游戲里。游戲要給我們帶來快樂,生活才是更值得熱愛的。最后,我也充值了30塊就當玩?zhèn)€單機游戲贊助一下制作者。

  • 豌豆3yscb4 來自于 九游APP 2022-08-29 19:48

    上次測試體驗過一波,來一波攻略心得! 1.PVP的排位: 血少戰(zhàn)力隱藏功能屬實玩明白了,燒繩等最后八秒走技能+一步。 第一局盡量贏,贏下第一局基本上贏7成,和游戲王先手一樣。上來貝羅倫走一波,1w3+就是碾壓了。 第二局對面隱藏血量讀秒,卡最后技能,讓一局,在1w左右最合適,因為這樣對方必定得叫個大哥出來,相當于你0.5換對面1。 第三局公開戰(zhàn)斗力,相當于兩次消除打一次。 第四局對面隱藏,再讓一局,120技能小叫一個大哥,卡一卡2w。 第五局可以叫240兩次+技能的叫兩次大哥,生死有命富貴在天,相當于3次積累打?qū)γ?次積累。 穩(wěn)扎溫打基本上第一局拿下,pvp就打贏了。 2.陣容搭配 目前來看,大天使(復活)+暗騎(圣盾)+狂骨(分裂)+猴子(分身)+死神(召喚),召喚物強度爆表,真的太強了,越打越強,戰(zhàn)斗力打到后面可以翻一翻翻兩翻,前提是你得抽到大天使還能培養(yǎng)的好,我就擺爛陣容硬懟戰(zhàn)力。

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開發(fā)者:上海召合網(wǎng)絡科技有限公司

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