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原神月之一版本月感電新戰(zhàn)神菲林斯角色攻略
原神月之一版本雷系長槍戰(zhàn)士菲林斯攜孤燈與分隊記憶霸氣降臨提瓦特!獨特月感電反應加上黃金搭檔伊涅芙,讓他成為雷系主C新星。想讓菲林斯在戰(zhàn)場大殺四方嗎?本篇攻略就從角色機制、核心配裝等方面,為你揭曉培養(yǎng)他的版本秘訣!
原神月之一版本月感電新戰(zhàn)神菲林斯角色攻略
角色介紹
菲林斯是一位雷元素長柄武器角色,主要輸出手段為戰(zhàn)技激活的特殊元素爆發(fā),是月感電體系中的站場主c。
特殊機制——月兆
在介紹菲林斯本身之前,我們得先了解挪德卡萊的全新機制——月兆。
挪德卡萊的本地角色都會使隊伍自帶特殊的月反應,同時會為隊伍帶來月兆效果,我們暫且稱其為月兆角色。當隊伍中的月兆角色達到1/2名時,月兆會達到「初輝」/「滿輝」效果,可以強化月兆角色的部分技能以及新圣遺物的部分效果。同時,當隊伍中激活月兆效果時,其他角色在釋放技能時會根據(jù)自身的特定屬性提升隊伍中角色造成的月反應傷害。
元素戰(zhàn)技
菲林斯的元素戰(zhàn)技是分為兩段,第一段為狀態(tài)類技能,釋放后菲林斯會獲得雷附魔和一定抗打斷能力,持續(xù)10秒。持續(xù)期間還可以施放二段戰(zhàn)技,二段戰(zhàn)技會造成雷元素范圍傷害并且激活特殊元素爆發(fā)(后續(xù)稱之為小q),二段戰(zhàn)技的cd為6秒,也就是說在10秒強化狀態(tài)期間可以施放兩次二段戰(zhàn)技+兩次小q。
附魔狀態(tài)下普攻可以產(chǎn)生雷元素微粒,每次一顆,但存在內(nèi)置cd。戰(zhàn)技的cd為16秒,在釋放一段戰(zhàn)技時就開始計時,存在6s的真空期,在輸出循環(huán)中需要隊友來填補這段真空期。
元素爆發(fā)
常態(tài)元素爆發(fā)是一個大范圍傷害技能,耗能80,cd20秒,分為正常直傷和月感電直傷兩部分,而施放二段戰(zhàn)技后激活的小q僅耗能30,僅會造成月感電直傷,但造成的傷害偏低。當隊伍中的月兆效果達到「滿輝」時(隊伍中存在兩名月兆角色),菲林斯的元素爆發(fā)會得到加強,大q的倍率提升較少,而小q的倍率提高很多,傷害接近原來的2.5倍,幾乎可以趕上大q的傷害。因此實戰(zhàn)中,菲林斯通常是選擇在一輪循環(huán)軸中施放兩次小q而不放大q,與瓦雷莎有點類似。
固有天賦
寒冬的交響:隊伍中的月兆效果達到「滿輝」時,菲林斯觸發(fā)的月感電反應造成的傷害提升20%。這里多提一嘴,這種描述的增傷是與精通提供的增傷在同一個乘區(qū),相加計算,月感電直傷同理。
幽焰的呢喃:攻擊轉(zhuǎn)模精通,只需2000攻擊即可吃滿160精通加成,對于出傷以月感電直傷為主的主c還是很有用的。
月兆祝賜?舊世潛藏:同樣是2000攻擊吃滿加成,可以提高14%月感電反應的基礎傷害,基礎倍率提升通常來說是獨立乘區(qū),反應傷害就是實打?qū)嵦岣?4%。但由于伊涅芙也有同款提升14%基礎傷害的天賦,隊伍中同時攜帶兩者時,第二位帶來的提升就是128%/114%=12.28%。
天賦加點:Q>E>A
元素爆發(fā)在菲林斯的傷害中占比極高,優(yōu)先升級元素爆發(fā)等級,推薦點滿;普通普攻基本用不上;附魔狀態(tài)下強化普攻和二段戰(zhàn)技傷害占比很低,適當升級戰(zhàn)技即可。
天賦連招講解
看完天賦介紹會發(fā)現(xiàn),菲林斯是一個非常簡單直白的角色,在隊友上完buff后,菲林斯開戰(zhàn)技后馬上施放二段戰(zhàn)技并施放小q,在二段戰(zhàn)技的6秒cd時間內(nèi)用附魔普攻持續(xù)輸出,等戰(zhàn)技刷新后施放第二個小q,并普攻至附魔消失,結(jié)束站場,切隊友開啟后續(xù)循環(huán)即可。
配裝建議
武器:
1. 血染荒城
說明:單獨看0+1的菲林斯,專武除白值外提供的數(shù)值就是36%月感電增傷和28%爆傷,最后的回能對于0命菲林斯而言其實并不是非常重要,0命菲林斯一輪只有2q的機會,60的能量需求在有雙雷共鳴和伊涅芙產(chǎn)球的情況下還是比較容易達成的,專武在搭配1命的3q90能量需求時作用會更大。
2.赤沙之杖
說明:作為月感電體系的主c,菲林斯還是很適合使用赤沙的,雖然赤沙的疊層對菲林斯來說有一點問題,但哪怕只疊一層提供的攻擊力加成也還是挺可觀的,如果有1命疊層還能更快。但需要注意6.0的新套裝提供30%暴擊,在搭配赤沙時需要防止暴擊率溢出導致詞條浪費。總體而言,雖然赤沙與菲林斯有一部分不太契合的地方,但也是專武下的最優(yōu)選擇了。
3.和璞鳶
說明:除專武、赤沙外的其他限定五星武器,菲林斯基本都只能吃到特效中少部分的攻擊加成,不如選擇性價比更高的鳥槍,本身是常駐武器持有率較高,加上菲林斯0命雙q流程第二個q偏后置出傷,此時基本已經(jīng)能疊滿鳥槍的層數(shù)了,對鳥槍的buff利用率還算不錯。
(當然也可能存在部分沒有鳥槍抽不出專武但抽了其他限五長柄武器的旅行者,這種情況就當成是白板雙暴武器給菲林斯用即可,還是比部分四星好用一些的。)
4.決斗之槍 / 峽灣長歌
說明:兩把武器都是大月卡獲取,所以放在一起講。決斗相對而言更加泛用,峽灣限制更多且更適合打反應的角色,但菲林斯也可以用,可以根據(jù)自己角色的適用情況或是原本的精煉等級選擇更高的一把選擇。
5.風信之鋒
說明:活動免費武器,特效提供的攻擊和精通都是菲林斯需要的屬性,在沒有上述武器的情況下可以選擇使用。
圣遺物:
1.穹境示現(xiàn)之夜
說明:6.0新增的圣遺物套裝,四件套提供10%月反應增傷,在隊伍中存在兩名及以上月兆角色時,還會提供30%暴擊加成,非常契合菲林斯,且同圣遺物本另一套圣遺物也適用于月曜反應體系中的輔助攜帶,推薦在6.0刷取。
2.飾金之夢
說明:四件套中的攻擊和精通都是菲林斯需要的屬性,在新套裝還沒刷出來且飾金已經(jīng)有成型的套裝時可以使用,總體表現(xiàn)也很不錯。
在上述套裝刷取不理想時也可以暫時先用2+2過渡,二件套可選攻擊、精通。
主詞條:
沙:攻擊/精通杯:精通/攻擊頭:暴擊/爆傷
副詞條:雙爆>大攻擊>精通
月感電直傷不吃雷元素增傷,且菲林斯的天賦要求2000攻擊才能吃滿,所以主詞條優(yōu)先選擇攻擊,攻擊力詞條足夠的情況下也可以選擇主詞條精通,頭冠部位正常選擇雙暴。
命座:
1.撥開雪翳之幕
說明:縮短了二段戰(zhàn)技的cd,使得在10s的輸出循環(huán)中可以放出第三個小q,且在觸發(fā)月感電反應時提供回能,一定程度上彌補了一輪3q情況下的90能量充能缺口。需要注意的是,1+0的菲林斯在缺少專武回能且本身不堆充能的情況下,在后續(xù)輪次的循環(huán)軸中可能出現(xiàn)少能量的情況,偶爾需要一輪3q一輪2q進行循環(huán)。
2.渡越魍魎之墻
說明:施放二段戰(zhàn)技后多一段月感電直傷,單次傷害看著不是很高,但一輪循環(huán)中有三次施放機會,對于依賴元素爆發(fā)出傷的主c來說,這種補傷害的形式很適合用來處理殘血怪、轉(zhuǎn)火、缺斬殺線的情況。
同時,在隊伍中的月兆效果達到「滿輝」時,還能額外降低25%雷抗,不僅能提高自己的傷害,還能提高隊伍月感電反應的傷害和后來雷副c(如伊涅芙)的傷害,總體提升可觀。
3.夜訪陌客之沼
說明:直觀提升元素爆發(fā)的倍率,對菲林斯的單人傷害而言提升約15%,但放在整體隊伍中提升就比較一般了。
4.荒山嘶囀之夜
說明:簡單的數(shù)值命座,額外提供了20%攻擊與60精通,對單人傷害提升幅度與3命相仿。
5.逐遠避世之影
說明:湊數(shù)命座沒什么好講的。
6.歌與亡者之舞
說明:引入了一個新名詞“擢升”,說白了就是想不出其他什么機制了,就單獨出一個新名詞,參與傷害計算的一個新乘區(qū),使自己的月感電傷害獨立提升35%,隊伍所有角色月感電傷害獨立提升10%,同樣算是簡單直白的數(shù)值命座,單人提升約43%,因為對全隊也有一定拐力,整體隊伍傷害的提升也比較可觀。
配隊推薦
由于目前月反應相關體系都是剛剛起步,而菲林斯的輸出手段剛需隊內(nèi)有兩名月兆角色,因此配隊時剛需攜帶伊涅芙或愛諾其中之一(也可以都帶)。
配隊一:伊涅芙+愛諾+砂糖/希諾寧
由于伊菲兩人的傷害占比中,月感電傷害占比極高,很多常規(guī)的增傷輔助,如萬葉、芙寧娜,以及勇者套,在月感電體系中都不太適用,不如留給另一隊。伊涅芙作為月感電體系的領銜者,同時具備較高的后臺傷害和生存能力,是菲林斯的最佳隊友,建議攜帶紡月提供全隊精通;
砂糖攜帶風套減雷抗,圣遺物詞條選擇全精通提高給隊伍的拐力,武器最好選擇晚星;愛諾和菲林斯同一個池子,能抽到滿命最好,能提供80精通和月感電增傷,在隊伍中已經(jīng)有紡月套的情況下建議選擇宗室,堆充能保證循環(huán)即可。
希諾寧在該隊中只能選擇攜帶教官四件套,總體拐力不如砂糖,但勝在有治療,舒適度更高,在傷害足夠、生存壓力較大的情況下可以選擇替換砂糖。
配隊二(無伊涅芙情況):愛諾+砂糖+伊安珊/班尼特
低配情況下的菲林斯還是挺缺攻擊力的,沒有伊涅芙的情況下可以選擇攻擊拐專注三拐一。
和伊菲雙c不同,這隊的輸出基本都在菲林斯一個人身上,所以砂糖也可以考慮換討龍給菲林斯;注意伊安珊攜帶勇者的增傷無法加持與月感電傷害,所以這個隊伍中愛諾攜帶紡月套,伊安珊攜帶宗室套。另外,由于隊伍中除伊安珊沒有其他納塔夜魂角色,所以伊安珊最好有4命保證元素爆發(fā)的拐力。
抽取推薦
目前的月感電體系還不算很完整,相對必要的角色只有菲林斯本體和伊涅芙,其他老輔助進隊并不算很好用,如果要給月感電體系加金的話,更推薦加給菲林斯、伊涅芙本體的命座。
00菲林斯想要加金推薦優(yōu)先補一把專武,因為本身輸出中元素爆發(fā)占比極高,專武除了有數(shù)值外還自帶回能,可以極大降低充能壓力。
資金充足建議直接抽三金上1+1,一命降低戰(zhàn)技cd后每輪輸出可以多打一個元素爆發(fā),盡管第三個q出傷偏后可能部分buff已經(jīng)結(jié)束,但對于總傷、斬殺線的提升以及手感的優(yōu)化是非常多的,三個q的充能缺口也能由專武填補,可以說0命菲林斯和1命菲林斯在體驗上完全是兩個角色。
后續(xù)有價值的命座就是2命和6命,氪佬可以視個人情況酌情抽取。
玩家評論
(9513條)原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
試騎狂三 來自于 九游APP 2025-08-11 10:54
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豌豆33vjq8 來自于 九游APP 2025-10-04 10:48
太太太惡心了抽卡系統(tǒng),我們作為零氪儻,好不容易才肝出來的抽數(shù),直接次次歪,你有考慮我們的感受嗎,以后再也不玩元神了,氣死我了
晨曦冥神 來自于 九游APP 2025-09-14 00:35
國產(chǎn),游戲商務化,一個游戲養(yǎng)幾萬人,然后又通過大批人來養(yǎng)一個游戲,最后玩家需要跟著游戲走,游戲制造者又需要推著游戲。不停圈錢,甩開玩家,讓玩家通過充錢追上來
成都AG超玩會粉絲 來自于 九游APP 2025-09-10 10:22
真的是太好玩了,后期長草就帶萌新,不會做任務只會打怪,每天就做點委托就下線真的是太好玩了,我愛原神。
豌豆zq9ufx 來自于 九游APP 2025-09-19 19:53
在挪德卡萊已經(jīng)快玩瘋了,不過劇情好像有點長…希望老米可以給個劇情的跳過鍵
豌豆6tg1ir 來自于 九游APP 2025-09-23 18:43
原神真的是太好玩了。少給1分。以免以后天天給我出抽卡歪大保底,小保底。
周虎819 來自于 九游APP 2025-09-08 19:38
我是專門來評論的,現(xiàn)在還一直在玩,劇情不能快進或跳過太惡心了,
不理不理a 來自于 九游APP 2025-08-13 22:27
停停停寶子們,米哈游除了抽卡我是啥都不噴的哈,閑劇情長的那這個當缺點是眼瞎嗎,標簽打著呢哈,開放世界后面就是劇情呢,不喜歡看劇情下原神是內(nèi)存太多了嗎?
豌豆tf9vef 來自于 九游APP 2025-09-20 09:15
官方官方,為什么我想重新登錄游戲,結(jié)果不行了??ㄔ谀莻€加載的頁面。選擇材質(zhì)包那里。官方官方給個解釋。
逐夢風夢幻57 來自于 九游APP 昨天 17:00
游戲畫面很高,玩法一般,但是我就是覺得很好玩,然后呢那個任務有點難做