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《羊蹄山之魂》首日補丁詳情公布 大量優(yōu)化必須安裝
由Sucker Punch開發(fā)的《羊蹄山之魂》即將于兩天后,即10月2日正式登陸PS5平臺。日前,游戲媒體IGN率先披露了本作首日補丁(版本1.006)的詳細內(nèi)容,一起來看看吧!
該補丁為光盤版玩家必需安裝,帶來了多方面的重要改進。其中包括對環(huán)境渲染、照片模式以及與多位角色共同進行任務的優(yōu)化。此外,補丁還修復了在載入特定存檔、長時間游戲或待機時可能發(fā)生的罕見崩潰問題。玩家還可以期待戰(zhàn)斗中相機行為的調(diào)整,以及小游戲中的錯誤修復。
明年,游戲還將迎來更多內(nèi)容——《對馬島之魂》中的合作模式“奇譚模式”將回歸。雖未公布具體細節(jié),但玩家可以預期將與巨型化的“羊蹄六人眾”頭目進行戰(zhàn)斗。
以下是版本1.006的完整更新說明:
性能與穩(wěn)定性
? 多項環(huán)境渲染性能改進。
? 修復了光線追蹤模式下光照一致性和性能的問題。
? 改進了照片模式下的性能和穩(wěn)定性。
? 優(yōu)化了角色數(shù)量眾多的任務性能。
? 解決了長時間游戲或待機時可能發(fā)生的罕見崩潰問題。
? 修復了與載入特定存檔相關的罕見崩潰。
游戲玩法
? 音頻修復,確保擊打音效與表面類型正確匹配。
? 修復了“竹斬”和“銭弾き”等小游戲中的若干錯誤。
? 修復了偶爾發(fā)生的同伴鉤索牽引啟動延遲問題。
? 修復了苦無訓練任務中南瓜顯示透明的問題。
? 調(diào)整了審問鏡頭的轉(zhuǎn)場,避免角度切換突兀。
? 改進了世界導航和在戰(zhàn)斗中使用工具時的一般相機表現(xiàn)。
? 優(yōu)化了戰(zhàn)斗中的相機行為,特別是在可選相機模式下。
? 修復了決斗中的多種錯誤和可利用漏洞。
? 對武器和護符進行多種平衡性調(diào)整,尤其涉及游戲后期內(nèi)容。
? 對“致命”難度進行了多種平衡性調(diào)整和錯誤修復。
? 修復了與拾取及投擲掉落武器相關的錯誤。
? 對使用非武士刀武器進行潛行擊殺進行了平衡調(diào)整和錯誤修復。
? 修復了因玩家或NPC行動導致任務對話被截斷的錯誤。
? 修復了任務中玩家可能視為阻礙進程的若干錯誤。
? 多種任務區(qū)域改進,以改善任務流程和導航便利性。
? 在某些難度級別下限制謎題提示。
? 防止馬匹干擾特定任務目標或過場動畫。
? 移除了對懸賞捕獲目標進行斬首的能力。
? 修復了一個導致“對峙”選中遠處敵人的錯誤。
? 對狼的能力進行了多種調(diào)整和平衡更改,例如在與敵方頭目戰(zhàn)斗時。
? 防止玩家跟隨狐貍時出現(xiàn)系統(tǒng)性敵人。
? 新增在露營特定階段,玩家可通過R1鍵開啟照片模式的功能。
? 對常見金屬的經(jīng)濟和掉落平衡進行了調(diào)整。
? 改進了戰(zhàn)斗場景中敵人對玩家行動的反應。
? 減少了露營時教程提示的出現(xiàn)頻率。
? 改進了開放世界中齋藤部下搜尋阿津的行為。
動畫
? 改進部分過場動畫的切入和切出轉(zhuǎn)場,以呈現(xiàn)更好、更富情感的體驗。
? 修復了多個過場動畫中盔甲遮擋鏡頭的問題。
? 修復了過場動畫中幾何體在不正確時間淡入淡出或突然出現(xiàn)的問題。
? 修復了過場動畫動畫偽影。
? 修復了多個過場動畫中武器顯示不正確的情況。
? 修復了角色不當出現(xiàn)在某些過場動畫中的問題。
? 改進了部分過場動畫中角色的表情和情感表達。
? 更新了各種NPC動畫和語音臺詞,使角色行為更自然。
? 更新了武士刀攻擊的起手和收招動畫,使其感覺更自然。
? 更新了動畫中的腳步匹配,使角色腳步更好地貼合地面。
? 新增了起手和收招動畫,以改善腳步匹配和姿態(tài)轉(zhuǎn)換的流暢度。
? 改進了武器訓練中使用的投擲煤炭游戲的動畫。
? 修復了一個導致狗和其他動物播放錯誤狩獵動畫的錯誤。
? 修復了任務中可能錯誤播放的各種NPC動畫。
? 改進了蠻兵敵人抓住阿津并將其摔倒在地的動畫。
? 改進了各種武器拔出和收起動畫以減少穿模。
環(huán)境
? 改進了溫泉的環(huán)境資產(chǎn)、布局、場景布置和世界互動,為每個溫泉提供更獨特的體驗。
? 改進了一些花卉類型的外觀和性能。
? 改進了世界各地山脈的侵蝕外觀和細節(jié)。
? 改進了洞穴中的各種紋理,提升細節(jié)層次并消除接縫和一些偽影。
? 更新了世界各地各種樹木資源的較低細節(jié)層次,以防止玩家在位置周圍導航時出現(xiàn)視覺上的突然出現(xiàn)。
? 更新了深雪混合效果,以更好地隱藏角色并改善雪在其他資產(chǎn)上的外觀。
? 對整個游戲中的許多資產(chǎn)進行了改進和優(yōu)化,以提高性能。
? 改進了游戲中各個洞穴和巢穴內(nèi)的紋理和資產(chǎn),進行整體質(zhì)量打磨。
? 調(diào)整了整個游戲中的資產(chǎn),以修復物體漂浮在地面上的問題。
UI/UX
? 修復了在照片模式下快速更改時間時出現(xiàn)的閃光和亮光問題。
? 對照片模式菜單UI和導航進行了一般性改進。
? 修復了替代控制器方案相關的小游戲錯誤。
? 修復了望遠鏡中的各種錯誤。
? 修復了各種菜單和地圖中沖突的UI元素。
? 修復了多種語言下“大文本”模式中的文本溢出問題。
? 修復了關鍵物品列表和具有多個獎勵的目標卡片的文本重疊問題。
? 調(diào)整了某些UI元素的位置,例如護符等級圖標。
? 修復或改進了多個外觀和技能的圖標。
? 更新了技能視頻,并允許使用彩色閃光以提供更清晰的說明。
? 修復了UI元素在各種情況下(如決斗)重疊的問題。
? 修復了旅人地圖上物品顯示不正確的錯誤。
? 更新了UI標記的著色器、動畫和大小以提高可讀性。
? 修復了一個與裝備配置訓練師相關的錯誤。
? 修改了望遠鏡中的泛光效果,以提高在明亮場景中的可見度。
? 減少了游戲開始時彈出的提示數(shù)量,為擁有附加內(nèi)容的玩家提供更流暢的體驗。
? 改進了商人處的各種UI元素。
? 修復了與菜單載入和彈出相關的錯誤。
? 更新了獎杯和活動卡片的美術。
? 改進了地圖上某些元素的外觀。
? 修正了部分庫存物品的命名。
? 為照片模式添加了選項。
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危險。篤的旅程由此展開。
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