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《羊蹄山之魂》開發(fā)團(tuán)隊(duì)確認(rèn) 主線約25小時(shí)、全收集60小時(shí)
近日,Sucker Punch Productions在接受VGC采訪時(shí)透露,新作《羊蹄山之魂》將延續(xù)前作《對(duì)馬島之魂》的設(shè)計(jì)理念,在游戲規(guī)模與內(nèi)容深度上保持相近水準(zhǔn),預(yù)計(jì)整體游玩時(shí)長(zhǎng)與前作相當(dāng)。
創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell表示,團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過(guò)程中以《對(duì)馬島之魂》為參照,確保開放世界的探索體驗(yàn)與主線敘事的平衡,為不同游玩風(fēng)格的玩家提供相似的沉浸感?!拔覀儾捎昧伺c前作相近的體量和框架,并對(duì)這一設(shè)計(jì)感到滿意?!盋onnell解釋道,“無(wú)論是專注主線劇情、自由探索,還是追求全成就的玩家,都能獲得與前作相當(dāng)?shù)某鋵?shí)體驗(yàn)。”
此前數(shù)據(jù)顯示,《對(duì)馬島之魂》主線通關(guān)平均需25小時(shí),全內(nèi)容完成則超過(guò)60小時(shí)。據(jù)此推測(cè),《羊蹄山之魂》也將提供類似的游戲時(shí)長(zhǎng),滿足玩家的多樣化需求。
目前,《羊蹄山之魂》尚未公布具體發(fā)售日期,更多細(xì)節(jié)將在未來(lái)逐步公開。
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危險(xiǎn)。篤的旅程由此展開。
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