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《羊蹄山之魂》開發(fā)團隊確認 主線約25小時、全收集60小時
近日,Sucker Punch Productions在接受VGC采訪時透露,新作《羊蹄山之魂》將延續(xù)前作《對馬島之魂》的設計理念,在游戲規(guī)模與內(nèi)容深度上保持相近水準,預計整體游玩時長與前作相當。
創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell表示,團隊在開發(fā)過程中以《對馬島之魂》為參照,確保開放世界的探索體驗與主線敘事的平衡,為不同游玩風格的玩家提供相似的沉浸感?!拔覀儾捎昧伺c前作相近的體量和框架,并對這一設計感到滿意?!盋onnell解釋道,“無論是專注主線劇情、自由探索,還是追求全成就的玩家,都能獲得與前作相當?shù)某鋵嶓w驗?!?/p>
此前數(shù)據(jù)顯示,《對馬島之魂》主線通關(guān)平均需25小時,全內(nèi)容完成則超過60小時。據(jù)此推測,《羊蹄山之魂》也將提供類似的游戲時長,滿足玩家的多樣化需求。
目前,《羊蹄山之魂》尚未公布具體發(fā)售日期,更多細節(jié)將在未來逐步公開。
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危險。篤的旅程由此展開。
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