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《羊蹄山之魂》師從育碧 非線性戰(zhàn)役引外媒關(guān)注
隨著SuckerPunch公布了關(guān)于其新作《羊蹄山之魂》開(kāi)放世界和戰(zhàn)役結(jié)構(gòu)的新細(xì)節(jié),外媒playground.ru發(fā)表文章,指出游戲中展示的某些設(shè)計(jì)元素與經(jīng)典育碧開(kāi)放世界游戲有著相似之處。
文章提到,根據(jù)開(kāi)發(fā)者接受《Fami通》采訪時(shí)分享的信息,玩家在《羊蹄山之魂》中將扮演主角Atsu,其目標(biāo)是向毀滅其家人的六名反派復(fù)仇,即追捕“YoteiSix”。游戲提供一個(gè)“大型開(kāi)放世界”,玩家可以自由選擇下一個(gè)追捕的目標(biāo),無(wú)需遵循固定順序。
playground.ru認(rèn)為,這種在大型開(kāi)放世界中提供一個(gè)目標(biāo)列表,并允許玩家自由選擇追捕下一個(gè)目標(biāo)的結(jié)構(gòu),可能讓玩家聯(lián)想到經(jīng)典Ubisoft游戲的公式。文章以《孤島驚魂5》為例,該游戲就采用了將地圖劃分為不同區(qū)域,每個(gè)區(qū)域?qū)?yīng)一個(gè)需要攻克的Boss的設(shè)計(jì)思路。
不過(guò),playground.ru也表示,這些非線性目標(biāo)選擇和開(kāi)放世界設(shè)計(jì)可能只是游戲的“外部特征”,《羊蹄山之魂》的實(shí)際內(nèi)容和深度如何,仍需等到游戲于今年10月2日登陸PlayStation5后才能最終知曉。
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危險(xiǎn)。篤的旅程由此展開(kāi)。
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