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《羊蹄山之魂》解釋女性主角原因,并表示開放度更高
由Sucker Punch Productions工作室開發(fā)的《對(duì)馬戰(zhàn)鬼》續(xù)作《羊蹄山戰(zhàn)鬼》(Ghost of Yōtei)日前確認(rèn)將于2025年10月2日登陸PS5平臺(tái)。近日,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在接受采訪時(shí)解釋了選擇女性主角"篤"的原因,并透露本作將采用更加開放的游戲世界設(shè)計(jì)。
在Variety的專訪中,《羊蹄山戰(zhàn)鬼》聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell與Nate Fox分享了創(chuàng)作理念。Connell強(qiáng)調(diào),選擇女性主角并非出于"政治正確"考量,而是源自團(tuán)隊(duì)對(duì)"平凡人崛起"故事的偏愛。
游戲?qū)⒅v述看似弱小的"篤"如何成長(zhǎng)為復(fù)仇者的歷程。隨著劇情發(fā)展,主角將獲得"怨靈"(The Onryō)的稱號(hào)——這一靈感源自日本民間傳說(shuō)中執(zhí)著復(fù)仇的女性鬼魂形象。
游戲時(shí)間線設(shè)定在《對(duì)馬戰(zhàn)鬼》事件300年后。玩家將扮演家園被毀的女主角"篤",通過接取各類委托籌集旅費(fèi),逐步掌握戰(zhàn)斗技巧與生存之道,最終成長(zhǎng)為傳奇"戰(zhàn)鬼"。
Fox特別指出:"這是我們制作過最開放的游戲",強(qiáng)調(diào)探索樂趣是本作核心。玩家可以自由漫游以北海道(游戲內(nèi)稱蝦夷)為原型的廣袤地圖,體驗(yàn)原始自然風(fēng)光。
Connell補(bǔ)充道,開發(fā)團(tuán)隊(duì)刻意避開了現(xiàn)代都市景觀,選擇通過原生態(tài)的鄉(xiāng)野環(huán)境來(lái)敘事。雖然壯麗景色數(shù)不勝數(shù),但出于游戲體量考慮,團(tuán)隊(duì)只能精選最具代表性的景觀呈現(xiàn)給玩家。這種設(shè)計(jì)既展現(xiàn)了多元生態(tài)環(huán)境,也為復(fù)仇故事提供了更具沉浸感的舞臺(tái)。
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羊蹄山之魂

公元1603年,羊蹄山麓。草甸、雪原、悄然而至的危險(xiǎn)。篤的旅程由此展開。
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