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屬性均衡、攻防一體!槍兵體系陣容推薦

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2025-08-21 17:52:13
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槍兵擁有較均衡的攻防屬性,一方面能作為前排承擔傷害,另一方面也有較不錯的輸出能力,在持續(xù)作戰(zhàn)方面有較大優(yōu)勢。今天給大家?guī)碇髁鳂尡犕扑],小伙伴們可以做個參考。

一、槍兵戰(zhàn)場定位

槍兵是戰(zhàn)場中的中堅戰(zhàn)力,擁有較強的承傷、持續(xù)作戰(zhàn)能力。在戰(zhàn)場中可保護己方后排(弓兵隊),防止騎兵突襲;也可作為前排,與其他近戰(zhàn)隊伍一起發(fā)起沖鋒。

目前槍兵主要有反擊槍、普攻槍兩種分支,反擊槍側重于承傷、在混戰(zhàn)場合可通過反擊打出較高傷害;普攻槍需要持續(xù)輸出來打出多頻暴擊,槍系自帶的生存優(yōu)勢,可給到足夠的輸出空間。

 

二、反擊槍

反擊槍在戰(zhàn)場中的比例較高,反擊系武將一般都可通過被動提升反擊率、反擊傷害,在受到普攻時可根據(jù)反擊率對攻擊者造成一定傷害,可用來有效針對普攻體系(目前盾兵、槍兵、弓兵均有普攻隊伍)。

1、桃園反擊槍

羈絆:2人同隊激活桃園結義,可提升20%反擊傷害

兵種:白毦兵(提升反擊率)

推薦陣法:沖軛陣(提升反擊傷害)

一般來說,建議首選這支隊伍,關羽、張飛都擁有較高的數(shù)值優(yōu)勢,能打、能抗,而且能激活羈絆提升20%反擊傷害。關羽被動可使攻擊時獲得怒氣,也有穿透率、反擊率提升效果,能通過反擊打傷害,也有較高的技能輸出;

張飛可提升隊伍反擊率、反擊傷害,在受到傷害時還能提供治療,兩名武將聯(lián)動可打出高額的反擊傷害。這支隊伍生存較出色,反擊傷害很足,適合在賽季中后期構筑。

反擊傷害需要通過持續(xù)作戰(zhàn)才能體現(xiàn),但打不過“能持續(xù)附加異常狀態(tài)”的異常弓(兵種克制,再加上隊伍本身就有更高輸出),要注意規(guī)避相關隊伍。

 

2、夏侯反擊槍:關羽/張飛+夏侯惇

兵種:白毦兵(提升反擊率)

推薦陣法:沖軛陣(提升反擊傷害)

夏侯惇可通過通行證獲取,更容易升星、升技能、覺醒,在S1賽季的出場率會比桃園反擊槍更高。夏侯惇的核心優(yōu)勢是“隊伍兵力越低、可提供越高的傷害抗性及反擊傷害”,可使隊伍兼顧輸出、承傷能力,剛好契合于反擊槍的戰(zhàn)術機制。

如果沒有關羽,也可以用張飛搭配夏侯惇。

張飛可提供持續(xù)治療效果,傷害會稍低于關羽,但強度也是比較高的。另外生存武將劉備,也可用來搭配關羽、張飛組反擊槍,劉備可提供高額抗性降低、持續(xù)治療效果,可進一步提高反擊槍容錯。

 

三、普攻槍

普攻槍在戰(zhàn)場中的比例較少,主要由孫權、孫尚香構建。這隊“兄妹”組合也可以走弓兵路線,走槍兵路線可以有更高容錯,可用來額外克制騎兵隊。

2、兄妹吳槍

兵種:泰山兵(提升普攻傷害)

羈絆:2人同隊激活江東帝胄(陣法中選擇生效),可提升20%普攻增傷

推薦陣法:車懸陣(提升穿透率)/風揚陣(提高普攻傷害)

孫權被動可提升部隊暴擊率、暴擊傷害,在加上孫尚香被動提供的普攻增傷效果,在持續(xù)作戰(zhàn)的情況下可穩(wěn)定輸出較高傷害,槍兵“數(shù)值攻防兼?zhèn)洹保山o兩名武將提供更好的輸出環(huán)境。孫尚香可提升隊伍統(tǒng)兵(覺醒后)、穿透率,也能額外提高隊伍的持久戰(zhàn)能力。

弓兵隊有距離優(yōu)勢、輸出較穩(wěn)定,但如果環(huán)境中騎兵隊伍較多,我們可以切換為槍兵。兄妹槍可以在“弓兵、槍兵”隨意切換,能夠更貼合后期的戰(zhàn)場需求,也是這個隊伍的亮點之一。槍兵隊會比較怕弓兵,但只要己方同盟的騎兵隊給力,環(huán)境中的弓兵會越來越少,槍兵反而會成為綜合實力較高的隊伍選項。

 

以上就是本文的全部內容,希望能對大家有所幫助,我們下期攻略再見!

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全部評論

  • 冰糖兔 來自于 九游APP 2025-09-13 20:48

    一些個人心得(小氪金):①全力發(fā)展主城堡等級,22級就可以開四級兵和五個隊列,隊伍先整一個主隊其他都是輔助,全力挖礦,盡量把采集令獲取時間最大化(軍介) ②大卡包排在前四個初始戰(zhàn)力是9600是核心卡,不過諸葛亮目前幾乎沒人用抽限定卡包400抽可以額外領取兩個限定將,本人430抽左右出了5個限定將,換算金珠大概是3萬5千左右,合起來就是7個限定將,覺醒需要16個,不是太急或者大氪金可以分倆次活動比較好一些,每次限定可以一個十連,抽取后可以領取,相當于白送,這個抽取不是很固定,一次活動覺醒的話,金珠消耗在6--10萬,甘寧太史慈組合在一個卡包里,但是個人感覺,小卡包抽取概率還是有鎖卡的現(xiàn)象,有一種小保底,大保底的感覺。 ③一賽季大氪金或者喜歡玩爆發(fā)的可以整呂布+張遼,不過要求紅度必須高,畢竟是技能爆發(fā),紅度太低沒什么用。打群架劉備+張飛,扎在人堆里利用回血加反傷效果很好,目前版本拼的是回復。甘寧+太史慈強度也很高屬于普攻隊伍,目前沒有出來,不過感覺這個隊伍開荒應該很厲害,當然同樣需要高的紅度,回復量也是很高的。目前版本幾乎沒有人玩異常隊伍或者控制隊伍,無論是打架還是打副本效果都不是很好,不過張角出來或許會有人玩。

  • 山棗莊無老虎 來自于 九游APP 2025-09-12 11:37

    氪金嚴重,氪佬游戲,充了月卡跟沒充似的,卡池說是不鎖卡,但是核心非常難出,建筑升級時間太長,氪佬兩三天4級兵了,平民上個4級兵最少得一個月,只能挨揍,當氪佬的玩具或者躲起來種田,新區(qū)十來天大部分玩家就棄坑了,遷城時間冷卻太長,入坑需謹慎。

  • 豌豆cycyyds 來自于 九游APP 2025-09-23 21:40

    真是被氣到炸了這抽卡 當抽到一定量(差不滴4000抽)后現(xiàn)在幾乎是次次保底而且一直掉那種紫色百將卡完全用不著的東西 今天150來抽 80抽前后出了四次保底夏侯惇(已覺醒)剩下的70抽2個覺醒7星 陣一個覺醒孫尚香和曹丕 最后來了個沒覺醒的關羽我都不說你來核心就特么這么多沒覺醒的其他卡你是這么能次次保底還連著出已經(jīng)覺醒的廢卡的?直接不玩了垃圾騰訊的游戲果然試一個爛一個

  • 懶貓s7R0n 來自于 九游APP 2025-09-12 10:47

    別調概率好嗎,怎么越玩越不對勁,現(xiàn)在次次保底,張飛池180多抽就出一只這正常嗎,而且還刷我陣法干啥,沖額陣和車懸陣死活抽不出來,我怎么開荒

  • 金手指17608 來自于 九游APP 2025-09-06 15:01

    太肝了,玩不動,資源最金貴的游戲,(資源可以氪金買)每天肝四五個小時資源還是不夠用,別去碰別人主城,摸幾下就廢號,兵死光然后屯兩三天田才能緩過來,

  • 峰龜且奇異 來自于 九游APP 2025-09-06 20:29

    玩了20多個小時,我才明白這游戲沒法玩。我遷一次城,冷卻時間還得7個小時。如果后續(xù)打野戰(zhàn)的話,來回走的時間不得好幾十分鐘,甚至一個多小時?萬國覺醒三國志戰(zhàn)略都沒有冷卻時間

  • 不知否 來自于 九游APP 2025-08-29 19:30

    能玩!就是玩一會兒就卡死什么意思?非得退出來重新進那種?玩其他游戲都沒有問題,玩這個玩一會兒就卡死!愛酷N10手機這種游戲都玩不了?

  • 婺虛 來自于 九游APP 2025-09-14 10:59

    赤多了其他類型的屎可以試試這個所謂的slg的屎,下面是游戲體驗(我玩的是官服,所以沒有九游游戲時長) ①一款披著slg的數(shù)值游戲,沒有策略,全是數(shù)值,里面各種挑戰(zhàn)全被算的明明白白的,討伐,軍演,直接就是卡死你,不充錢,3天都過不了。 ②所有隊伍共用一個體力值,只能一隊一隊的練,刷級給的經(jīng)驗值低的可憐,角色等級遷移每周免費7次,一天1次免費,第二次100金珠。 ③限定卡池,他要是正常賽季限定那沒話說,但是這里的限定卡池是限3天(之后應該會返場),這三天你要是沒抽出來,乖乖的等下次返場,而且卡池的爆率低的可憐,不準備1萬金珠碰都別碰,除非要撈池子里其他角色。 ④建造和征兵時間,這游戲最搞的點就是這個,建造時間長的要死,征兵更是屎,13級兵營訓2700兵(2700是策劃給的單次征兵上限,每次最多只能征2700,這是13級兵營)需要6小時,部隊帶兵是按萬記的,我目前等級比較低,27級55000兵,也就是說我正常征兵要55000/2700=20.37次,20.37×6=122.22小時,征一隊兵要5天,現(xiàn)實的5天,肯定有人會跳出來洗說給了征兵冷卻卡,如果征兵冷卻卡真的夠用的話,為什么要把征兵時間設置的這么長,這里肯定是為了給以后打架的氪佬挖的大坑,氪佬的隊伍質量不用多說,氪佬隊伍用不上,不是氪佬的話征兵時間太長,征好了沒幾分鐘就沒了,氪佬和零氪都沒有游戲體驗。 總結:這游戲基本把暴死游戲暴雷的點全縫一起了,是坨大的。

  • 最后的蝦米 來自于 九游APP 2025-08-28 22:24

    畫面不錯,但是打任務死了好多次,估計要誘騙你升滿星,卸載了,不太友好,這游戲對我來說太難了。

  • 懶貓rRMdy 來自于 九游APP 2025-08-30 01:32

    和萬國覺醒有什么區(qū)別,人物畫面做的又糙。玩法又求單一。沒什么可玩性

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開發(fā)者:北京儒意景秀網(wǎng)絡科技有限公司

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