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先發(fā)制人、持續(xù)火力!弓兵體系陣容推薦
先發(fā)制人、持續(xù)火力!弓兵體系陣容推薦
在《偃武》中,兵種之間的區(qū)別不光是“兵種克制”,每個(gè)兵種都有自身不同的特性及優(yōu)勢(shì)。弓兵有距離、輸出穩(wěn)定性雙優(yōu)勢(shì),是拉鋸戰(zhàn)雙方持續(xù)輸出的中堅(jiān)力量。今天給大家?guī)碇髁鞴?duì)推薦,小伙伴們可以做個(gè)參考。
一、弓兵戰(zhàn)場(chǎng)定位
《偃武》采用真實(shí)物理引擎,近戰(zhàn)士兵要“接戰(zhàn)”后才能打出傷害,弓兵可遠(yuǎn)距離輸出,接戰(zhàn)后可更穩(wěn)定輸出傷害。弓兵有距離優(yōu)勢(shì),缺點(diǎn)是生存稍低,不光被盾兵克制,也會(huì)被高機(jī)動(dòng)、高爆發(fā)的騎兵隊(duì)針對(duì)。
在實(shí)戰(zhàn)中建議利用射程優(yōu)勢(shì),在側(cè)翼持續(xù)輸出。在作戰(zhàn)時(shí)注意騎兵隊(duì)動(dòng)向,也可以在己方前排掩護(hù)下打傷害。對(duì)于弓兵來說,穿甲、穿透都是比較優(yōu)秀的機(jī)制,可減少反擊傷害,提升兵力穩(wěn)定。
二、普攻流
目前弓兵隊(duì)伍主要分為普攻、異常體系兩種,普攻流是最常見、輸出最穩(wěn)定的選項(xiàng),而異常體系對(duì)于練度、輸出空間有更高的要求。
1、兄妹吳弓
兵種:武射吏(概率擊退、提升暴擊)
羈絆:2人同隊(duì)激活江東帝胄(陣法中選擇生效),可提升20%普攻增傷
推薦陣型:車懸陣(提升穿透率)/風(fēng)揚(yáng)陣(提高普攻傷害)
孫權(quán)被動(dòng)可提升部隊(duì)暴擊率、暴擊傷害,在加上孫尚香被動(dòng)提供的普攻增傷效果,在持續(xù)作戰(zhàn)的場(chǎng)合可通過普攻打出高額傷害。孫尚香可大幅提升隊(duì)伍穿透,降低反傷效果,在遠(yuǎn)距離持續(xù)輸出時(shí)能夠減少兵損,從而提升隊(duì)伍的持續(xù)作戰(zhàn)能力。
這支隊(duì)伍基本上是首選的普攻隊(duì)伍,有爆發(fā)、有穿透、擅長持續(xù)作戰(zhàn),能充分發(fā)揮弓兵隊(duì)“觸敵面積”廣的優(yōu)勢(shì)。在操作方面,就是要小心騎兵、躲著點(diǎn)盾兵,可優(yōu)先用來打槍兵,而且在弓兵內(nèi)戰(zhàn)時(shí)也有較大優(yōu)勢(shì)。
2、太史吳弓
兵種:武射吏(概率擊退、提升暴擊)
推薦陣型:車懸陣(提升穿透率)/風(fēng)揚(yáng)陣(提高普攻傷害)
這支弓兵隊(duì)的質(zhì)量也特別高,甘寧可給部隊(duì)提供連擊、提高隊(duì)伍輸出頻率,太史慈可提供倒戈,通過倒戈可以使隊(duì)伍邊輸出邊恢復(fù)傷兵,隊(duì)伍能夠兼顧持續(xù)作戰(zhàn)及爆發(fā)。如果覺得弓兵容易被盾兵、騎兵雙克制,這支隊(duì)伍也支持轉(zhuǎn)盾兵,這部分建議基于實(shí)際情況靈活調(diào)整。
弓兵武將中太史慈、甘寧、孫權(quán)、孫尚香都是十分優(yōu)質(zhì)的,除了以上2支隊(duì)伍,都能22混搭。打法方面也基本一致,就是在遠(yuǎn)程打傷害,遇到騎兵就往后撤。
三、異常弓
異常弓在弓兵體系中占比較少,主要是利用射程優(yōu)勢(shì)來滿足“持續(xù)輸出”的需求,注意拉扯、走位,可通過異常狀態(tài)附加來打出較高的持續(xù)傷害。
智謀異常弓
羈絆:謀定天下(提升異常傷害)
推薦陣法:八卦陣(攻擊附加灼燒)
這是一支偏控場(chǎng)的異常體系,周瑜可給目標(biāo)附加灼燒,還可提升穿透率(降低反擊傷害),覺醒后可額外降低目標(biāo)怒氣,降低怒氣可起到限制敵方釋放技能的效果。諸葛亮可提供灼燒附加、續(xù)航,覺醒后可提升閃避。由于有減怒(覺醒后)控場(chǎng)、生命續(xù)航,使隊(duì)伍擁有更強(qiáng)的生存、容錯(cuò)。
這支隊(duì)伍強(qiáng)度較高,特別是雙武將覺醒后生存會(huì)進(jìn)一步提升。異常攻會(huì)稍微比較吃練度、數(shù)值,但其在混戰(zhàn)場(chǎng)合擁有極強(qiáng)的持續(xù)作戰(zhàn)能力。
如果沒有周瑜,也可給給諸葛亮搭配曹丕。曹丕在主將釋放技能時(shí)概率附加灼燒,在攻擊灼燒目標(biāo)時(shí)可大幅提升普攻,隊(duì)伍可通過普攻、灼燒、技能來打傷害。
弓兵體系雖然被盾兵、騎兵克制,但其“射程、普攻”優(yōu)勢(shì)仍十分明顯,特別是混戰(zhàn)場(chǎng)合有較多前排提供掩護(hù),可以有較好的輸出環(huán)境。以上就是本期攻略的全部內(nèi)容,希望能對(duì)大家有所幫助,我們下期再見。
玩家評(píng)論
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偃武

《偃武》是一款顛覆傳統(tǒng)三國游戲作戰(zhàn)體驗(yàn),真正實(shí)現(xiàn)親臨戰(zhàn)場(chǎng)、率兵征伐的三國戰(zhàn)爭策略手游,在這里你將指揮千軍萬馬同屏作戰(zhàn) !每個(gè)單位擁有獨(dú)立生命值系統(tǒng),親眼見證戰(zhàn)陣碰撞、城墻轟塌的物理震撼。用深度策略打造你的不敗之師:從陣型布控、武將組合、天賦加點(diǎn),到傳奇兵種搭配,每一步抉擇都決定戰(zhàn)場(chǎng)勝負(fù),施展火攻奇襲、伏兵合圍等精妙戰(zhàn)術(shù)!
冰糖兔 來自于 九游APP 2025-09-13 20:48
一些個(gè)人心得(小氪金):①全力發(fā)展主城堡等級(jí),22級(jí)就可以開四級(jí)兵和五個(gè)隊(duì)列,隊(duì)伍先整一個(gè)主隊(duì)其他都是輔助,全力挖礦,盡量把采集令獲取時(shí)間最大化(軍介) ②大卡包排在前四個(gè)初始戰(zhàn)力是9600是核心卡,不過諸葛亮目前幾乎沒人用抽限定卡包400抽可以額外領(lǐng)取兩個(gè)限定將,本人430抽左右出了5個(gè)限定將,換算金珠大概是3萬5千左右,合起來就是7個(gè)限定將,覺醒需要16個(gè),不是太急或者大氪金可以分倆次活動(dòng)比較好一些,每次限定可以一個(gè)十連,抽取后可以領(lǐng)取,相當(dāng)于白送,這個(gè)抽取不是很固定,一次活動(dòng)覺醒的話,金珠消耗在6--10萬,甘寧太史慈組合在一個(gè)卡包里,但是個(gè)人感覺,小卡包抽取概率還是有鎖卡的現(xiàn)象,有一種小保底,大保底的感覺。 ③一賽季大氪金或者喜歡玩爆發(fā)的可以整呂布+張遼,不過要求紅度必須高,畢竟是技能爆發(fā),紅度太低沒什么用。打群架劉備+張飛,扎在人堆里利用回血加反傷效果很好,目前版本拼的是回復(fù)。甘寧+太史慈強(qiáng)度也很高屬于普攻隊(duì)伍,目前沒有出來,不過感覺這個(gè)隊(duì)伍開荒應(yīng)該很厲害,當(dāng)然同樣需要高的紅度,回復(fù)量也是很高的。目前版本幾乎沒有人玩異常隊(duì)伍或者控制隊(duì)伍,無論是打架還是打副本效果都不是很好,不過張角出來或許會(huì)有人玩。
山棗莊無老虎 來自于 九游APP 2025-09-12 11:37
氪金嚴(yán)重,氪佬游戲,充了月卡跟沒充似的,卡池說是不鎖卡,但是核心非常難出,建筑升級(jí)時(shí)間太長,氪佬兩三天4級(jí)兵了,平民上個(gè)4級(jí)兵最少得一個(gè)月,只能挨揍,當(dāng)氪佬的玩具或者躲起來種田,新區(qū)十來天大部分玩家就棄坑了,遷城時(shí)間冷卻太長,入坑需謹(jǐn)慎。
豌豆cycyyds 來自于 九游APP 2025-09-23 21:40
真是被氣到炸了這抽卡 當(dāng)抽到一定量(差不滴4000抽)后現(xiàn)在幾乎是次次保底而且一直掉那種紫色百將卡完全用不著的東西 今天150來抽 80抽前后出了四次保底夏侯惇(已覺醒)剩下的70抽2個(gè)覺醒7星 陣一個(gè)覺醒孫尚香和曹丕 最后來了個(gè)沒覺醒的關(guān)羽我都不說你來核心就特么這么多沒覺醒的其他卡你是這么能次次保底還連著出已經(jīng)覺醒的廢卡的?直接不玩了垃圾騰訊的游戲果然試一個(gè)爛一個(gè)
懶貓s7R0n 來自于 九游APP 2025-09-12 10:47
別調(diào)概率好嗎,怎么越玩越不對(duì)勁,現(xiàn)在次次保底,張飛池180多抽就出一只這正常嗎,而且還刷我陣法干啥,沖額陣和車懸陣死活抽不出來,我怎么開荒
金手指17608 來自于 九游APP 2025-09-06 15:01
太肝了,玩不動(dòng),資源最金貴的游戲,(資源可以氪金買)每天肝四五個(gè)小時(shí)資源還是不夠用,別去碰別人主城,摸幾下就廢號(hào),兵死光然后屯兩三天田才能緩過來,
峰龜且奇異 來自于 九游APP 2025-09-06 20:29
玩了20多個(gè)小時(shí),我才明白這游戲沒法玩。我遷一次城,冷卻時(shí)間還得7個(gè)小時(shí)。如果后續(xù)打野戰(zhàn)的話,來回走的時(shí)間不得好幾十分鐘,甚至一個(gè)多小時(shí)?萬國覺醒三國志戰(zhàn)略都沒有冷卻時(shí)間
不知否 來自于 九游APP 2025-08-29 19:30
能玩!就是玩一會(huì)兒就卡死什么意思?非得退出來重新進(jìn)那種?玩其他游戲都沒有問題,玩這個(gè)玩一會(huì)兒就卡死!愛酷N10手機(jī)這種游戲都玩不了?
婺虛 來自于 九游APP 2025-09-14 10:59
赤多了其他類型的屎可以試試這個(gè)所謂的slg的屎,下面是游戲體驗(yàn)(我玩的是官服,所以沒有九游游戲時(shí)長) ①一款披著slg的數(shù)值游戲,沒有策略,全是數(shù)值,里面各種挑戰(zhàn)全被算的明明白白的,討伐,軍演,直接就是卡死你,不充錢,3天都過不了。 ②所有隊(duì)伍共用一個(gè)體力值,只能一隊(duì)一隊(duì)的練,刷級(jí)給的經(jīng)驗(yàn)值低的可憐,角色等級(jí)遷移每周免費(fèi)7次,一天1次免費(fèi),第二次100金珠。 ③限定卡池,他要是正常賽季限定那沒話說,但是這里的限定卡池是限3天(之后應(yīng)該會(huì)返場(chǎng)),這三天你要是沒抽出來,乖乖的等下次返場(chǎng),而且卡池的爆率低的可憐,不準(zhǔn)備1萬金珠碰都別碰,除非要撈池子里其他角色。 ④建造和征兵時(shí)間,這游戲最搞的點(diǎn)就是這個(gè),建造時(shí)間長的要死,征兵更是屎,13級(jí)兵營訓(xùn)2700兵(2700是策劃給的單次征兵上限,每次最多只能征2700,這是13級(jí)兵營)需要6小時(shí),部隊(duì)帶兵是按萬記的,我目前等級(jí)比較低,27級(jí)55000兵,也就是說我正常征兵要55000/2700=20.37次,20.37×6=122.22小時(shí),征一隊(duì)兵要5天,現(xiàn)實(shí)的5天,肯定有人會(huì)跳出來洗說給了征兵冷卻卡,如果征兵冷卻卡真的夠用的話,為什么要把征兵時(shí)間設(shè)置的這么長,這里肯定是為了給以后打架的氪佬挖的大坑,氪佬的隊(duì)伍質(zhì)量不用多說,氪佬隊(duì)伍用不上,不是氪佬的話征兵時(shí)間太長,征好了沒幾分鐘就沒了,氪佬和零氪都沒有游戲體驗(yàn)。 總結(jié):這游戲基本把暴死游戲暴雷的點(diǎn)全縫一起了,是坨大的。
最后的蝦米 來自于 九游APP 2025-08-28 22:24
畫面不錯(cuò),但是打任務(wù)死了好多次,估計(jì)要誘騙你升滿星,卸載了,不太友好,這游戲?qū)ξ襾碚f太難了。
懶貓rRMdy 來自于 九游APP 2025-08-30 01:32
和萬國覺醒有什么區(qū)別,人物畫面做的又糙。玩法又求單一。沒什么可玩性