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慢速作戰(zhàn)、異常系核心!諸葛亮綜合測評及配隊推薦
慢速作戰(zhàn)、異常系核心!諸葛亮綜合測評及配隊推薦
在賽季中后期,由于擁有等級、數(shù)值、裝備等多重優(yōu)勢,慢速隊伍在持續(xù)作戰(zhàn)、混戰(zhàn)的場合更占優(yōu)勢。今天給大家?guī)砺佼惓j牶诵闹T葛亮綜合測評及配隊推薦,小伙伴們可以做個參考。
一、武將簡評
諸葛亮擁有1.5的謀略成長,可打出高額的謀略傷害,由于謀略值更高,所以異常傷害、恢復(fù)效果、護盾效果也更加出色,再加上較高的統(tǒng)御成長,很適合作為核心構(gòu)建慢速異常隊伍。
諸葛亮在兵種選擇方面,可以構(gòu)建弓兵、盾兵陣容,開荒時可以用弓兵打傷害,后期如果打持久戰(zhàn),可以優(yōu)先考慮盾兵(承傷強、持續(xù)作戰(zhàn)可發(fā)揮異常隊優(yōu)勢)。
【技能解讀】
1、怒氣技:
乾坤八卦可以造成持續(xù)傷害,范圍較廣、傷害系數(shù)高,而且有牽引、擊飛效果。由于諸葛亮謀略數(shù)值較高,可通過這個怒氣技打出更高傷害。
(范圍傷害加上擊退、牽引效果)
2、被動
麾師北伐:可提升盾兵、弓兵攻擊力,提高輸出效率;
神機妙算:主將釋放技能可給目標施加5秒灼燒
鞠躬盡瘁:異常隊核心被動,可額外提升隊伍異常傷害,并且在普攻時概率提供治療。
覺醒:在普攻時概率獲得閃避,雖然概率不高,但在混戰(zhàn)中收益特別高。
諸葛亮主動技可造成較高的傷害,但其最大的亮點是可通過灼燒、治療來打持久戰(zhàn),覺醒后普攻概率獲得閃避,可有效降低戰(zhàn)損。
3、技能升級
神機妙算>鞠躬盡瘁>怒氣技=麾師北伐
神機妙算、鞠躬盡瘁可保持相同的優(yōu)先級一起提升等級,后續(xù)再補怒氣技、麾師北伐等級。
4、星級簡析
諸葛亮單卡有較高的數(shù)值優(yōu)勢,即便是低星級也有較高強度,在四星解鎖鞠躬盡瘁后強度質(zhì)變。作為異常流主核,可以優(yōu)先投入資源提高星級。
二、陣法推薦
異常隊首選八卦陣,八卦陣在普攻時可附加灼燒,與諸葛亮灼燒附加聯(lián)動,可保證灼燒高頻覆蓋,陣型推薦選擇穩(wěn)謀、屯守、韜怒、治軍/屯軍。
在隊伍紅度、練度較高的情況下,可以考慮選擇魚鱗陣,可提高異常傷害、怒氣獲取,可通過主動技、異常狀態(tài)來更高頻的造成傷害,回怒機制可使諸葛亮快速釋放技能觸發(fā)灼燒。陣型推薦選擇奇謀、固守、克敵、無羈絆;
三、天賦加點
推薦路線:三軍之眾(提升穿透)→鐵陣云平/雙帶兩鞬(盾兵/弓兵提升生命值)→百變之陣(攜帶異常陣法,提升異常傷害)→臨機致勝(提升異常傷害)→避其鋒芒(主動技能抗性提升)/后發(fā)制人(提升反擊抗性)→順應(yīng)天時(提升異常傷害)→50級天賦(基于需求選擇)
第四個天賦在對抗主動系陣容時可選擇避其鋒芒,由于我們主要通過普攻來掛灼燒,也可以選擇后發(fā)制人降低戰(zhàn)損。
四、隊伍推薦
1、智謀異常盾:諸葛亮+司馬懿
兵種:飛熊軍(提升異常傷害)
羈絆:2人同隊激活謀定天下,可額外提升30%異常傷害
推薦陣法:八卦陣/魚鱗陣
異常盾除了通過技能打輸出外,很大一部分傷害來源是異常傷害。司馬懿普攻可給目標附加中毒,在覺醒后中毒可造成更高系數(shù)傷害。此外司馬懿在己方武將釋放技能時,可觸發(fā)兵力恢復(fù)效果,提升隊伍的持續(xù)作戰(zhàn)能力。
隊伍簡評:
這支隊伍是S1最頂級的異常隊構(gòu)建方案,雙核心均擁有高額的謀略數(shù)值成長,可通過中毒、灼燒附加來提升隊伍整體輸出,能打、能抗、能奶,在慢速作戰(zhàn)中擁有極高強度。
2、謀略異常盾:諸葛亮+張角
兵種:飛熊軍(提升異常傷害)
推薦陣法:八卦陣
張角技能系數(shù)較高,可造成較大范圍傷害及擊退效果。被動可額外提高盾兵生命力,在普攻時可給目標附加雷擊(異常傷害),對有異常狀態(tài)的目標造成傷害時可提升所有傷害,并且普攻概率附加繳械,比較克制普攻流陣容,張角覺醒后還能概率獲得連擊,提高普攻頻率后,可以更好的疊加雷擊。
隊伍簡評:
走盾兵路線,可以有更高的持續(xù)作戰(zhàn)能力。這支隊伍除了用技能打傷害外,還可通過普攻掛異常來打傷害。在持續(xù)作戰(zhàn)的情況下,異常傷害會比技能傷害更高。張角是S2賽季限定武將,S1賽季優(yōu)先選擇諸葛亮、司馬懿陣容,S2賽季可以進行替換。
3、董卓異常盾:諸葛亮+董卓
兵種:飛熊軍(提升異常傷害)
推薦陣法:魚鱗陣/八卦陣
董卓可提升盾兵生命值,提供額外的異常傷害加成,在己方釋放技能時可給目標掛中毒。在董卓覺醒后,可額外提升部隊傷害,讓隊伍更能抗。
隊伍簡評:
異常隊必須要通過持續(xù)作戰(zhàn)才能擴大優(yōu)勢,單憑技能本身的輸出是不夠的。董卓可額外提升隊伍生命值,而且能兼顧異常附加能力,是慢速隊的絕佳選擇。
4、環(huán)境相關(guān)分析
對于開荒而言,要求隊伍有足夠的傷害輸出,異常弓、異常盾爆發(fā)稍低,不適用于開荒。在賽季中后期,由于科技、等級、裝備都可提供數(shù)值支撐,可以更好的維持兵力穩(wěn)定,這個時候慢速隊的收益會得到提高。如果有抽到司馬懿,可以考慮組智謀異常盾,這支隊伍的輸出、爆發(fā)更高,可以更高效的壓低敵方兵力;諸葛亮在后期組異常隊,可以有更高的容錯,可以低損換取敵方更多的兵力。
五、兵種選擇
考慮到盾兵擁有更高的生命、防御數(shù)值,一般來說推薦優(yōu)先選擇盾兵構(gòu)筑。盾兵路線選擇飛熊軍,飛熊軍防御高、生命值高,而且可提高異常傷害,在慢速作戰(zhàn)下強度更高。
如果組異常弓,可以選擇丹陽兵,丹陽兵可提供額外怒氣恢復(fù),雙核可通過主動技打出高額傷害,還可通過異常狀態(tài)附加來提高傷害總量。
以上就是本文的全部內(nèi)容啦,希望通過本文可以讓大家對諸葛亮有更全面的了解。
玩家評論
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冰糖兔 來自于 九游APP 2025-09-13 20:48
一些個人心得(小氪金):①全力發(fā)展主城堡等級,22級就可以開四級兵和五個隊列,隊伍先整一個主隊其他都是輔助,全力挖礦,盡量把采集令獲取時間最大化(軍介) ②大卡包排在前四個初始戰(zhàn)力是9600是核心卡,不過諸葛亮目前幾乎沒人用抽限定卡包400抽可以額外領(lǐng)取兩個限定將,本人430抽左右出了5個限定將,換算金珠大概是3萬5千左右,合起來就是7個限定將,覺醒需要16個,不是太急或者大氪金可以分倆次活動比較好一些,每次限定可以一個十連,抽取后可以領(lǐng)取,相當于白送,這個抽取不是很固定,一次活動覺醒的話,金珠消耗在6--10萬,甘寧太史慈組合在一個卡包里,但是個人感覺,小卡包抽取概率還是有鎖卡的現(xiàn)象,有一種小保底,大保底的感覺。 ③一賽季大氪金或者喜歡玩爆發(fā)的可以整呂布+張遼,不過要求紅度必須高,畢竟是技能爆發(fā),紅度太低沒什么用。打群架劉備+張飛,扎在人堆里利用回血加反傷效果很好,目前版本拼的是回復(fù)。甘寧+太史慈強度也很高屬于普攻隊伍,目前沒有出來,不過感覺這個隊伍開荒應(yīng)該很厲害,當然同樣需要高的紅度,回復(fù)量也是很高的。目前版本幾乎沒有人玩異常隊伍或者控制隊伍,無論是打架還是打副本效果都不是很好,不過張角出來或許會有人玩。
豌豆cycyyds 來自于 九游APP 2025-09-23 21:40
真是被氣到炸了這抽卡 當抽到一定量(差不滴4000抽)后現(xiàn)在幾乎是次次保底而且一直掉那種紫色百將卡完全用不著的東西 今天150來抽 80抽前后出了四次保底夏侯惇(已覺醒)剩下的70抽2個覺醒7星 陣一個覺醒孫尚香和曹丕 最后來了個沒覺醒的關(guān)羽我都不說你來核心就特么這么多沒覺醒的其他卡你是這么能次次保底還連著出已經(jīng)覺醒的廢卡的?直接不玩了垃圾騰訊的游戲果然試一個爛一個
山棗莊無老虎 來自于 九游APP 2025-09-12 11:37
氪金嚴重,氪佬游戲,充了月卡跟沒充似的,卡池說是不鎖卡,但是核心非常難出,建筑升級時間太長,氪佬兩三天4級兵了,平民上個4級兵最少得一個月,只能挨揍,當氪佬的玩具或者躲起來種田,新區(qū)十來天大部分玩家就棄坑了,遷城時間冷卻太長,入坑需謹慎。
金手指17608 來自于 九游APP 2025-09-06 15:01
太肝了,玩不動,資源最金貴的游戲,(資源可以氪金買)每天肝四五個小時資源還是不夠用,別去碰別人主城,摸幾下就廢號,兵死光然后屯兩三天田才能緩過來,
懶貓s7R0n 來自于 九游APP 2025-09-12 10:47
別調(diào)概率好嗎,怎么越玩越不對勁,現(xiàn)在次次保底,張飛池180多抽就出一只這正常嗎,而且還刷我陣法干啥,沖額陣和車懸陣死活抽不出來,我怎么開荒
峰龜且奇異 來自于 九游APP 2025-09-06 20:29
玩了20多個小時,我才明白這游戲沒法玩。我遷一次城,冷卻時間還得7個小時。如果后續(xù)打野戰(zhàn)的話,來回走的時間不得好幾十分鐘,甚至一個多小時?萬國覺醒三國志戰(zhàn)略都沒有冷卻時間
不知否 來自于 九游APP 2025-08-29 19:30
能玩!就是玩一會兒就卡死什么意思?非得退出來重新進那種?玩其他游戲都沒有問題,玩這個玩一會兒就卡死!愛酷N10手機這種游戲都玩不了?
霧十三 來自于 九游APP 2025-09-29 02:02
游戲里連個聯(lián)系客服的渠道都沒有,有問題都沒人給你解決。
最后的蝦米 來自于 九游APP 2025-08-28 22:24
畫面不錯,但是打任務(wù)死了好多次,估計要誘騙你升滿星,卸載了,不太友好,這游戲?qū)ξ襾碚f太難了。
婺虛 來自于 九游APP 2025-09-14 10:59
赤多了其他類型的屎可以試試這個所謂的slg的屎,下面是游戲體驗(我玩的是官服,所以沒有九游游戲時長) ①一款披著slg的數(shù)值游戲,沒有策略,全是數(shù)值,里面各種挑戰(zhàn)全被算的明明白白的,討伐,軍演,直接就是卡死你,不充錢,3天都過不了。 ②所有隊伍共用一個體力值,只能一隊一隊的練,刷級給的經(jīng)驗值低的可憐,角色等級遷移每周免費7次,一天1次免費,第二次100金珠。 ③限定卡池,他要是正常賽季限定那沒話說,但是這里的限定卡池是限3天(之后應(yīng)該會返場),這三天你要是沒抽出來,乖乖的等下次返場,而且卡池的爆率低的可憐,不準備1萬金珠碰都別碰,除非要撈池子里其他角色。 ④建造和征兵時間,這游戲最搞的點就是這個,建造時間長的要死,征兵更是屎,13級兵營訓2700兵(2700是策劃給的單次征兵上限,每次最多只能征2700,這是13級兵營)需要6小時,部隊帶兵是按萬記的,我目前等級比較低,27級55000兵,也就是說我正常征兵要55000/2700=20.37次,20.37×6=122.22小時,征一隊兵要5天,現(xiàn)實的5天,肯定有人會跳出來洗說給了征兵冷卻卡,如果征兵冷卻卡真的夠用的話,為什么要把征兵時間設(shè)置的這么長,這里肯定是為了給以后打架的氪佬挖的大坑,氪佬的隊伍質(zhì)量不用多說,氪佬隊伍用不上,不是氪佬的話征兵時間太長,征好了沒幾分鐘就沒了,氪佬和零氪都沒有游戲體驗。 總結(jié):這游戲基本把暴死游戲暴雷的點全縫一起了,是坨大的。