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開發(fā)日志(一):多元戰(zhàn)場曝光!
大家好,我是《新三國志曹操傳》制作團隊的策劃阿曹,
在10月16日發(fā)布預(yù)約開啟信息后,團隊一直在密切關(guān)注大家的留言和討論
看到了很多大家對于游戲的疑問和對我們團隊的支持。
經(jīng)過討論,內(nèi)部決定后續(xù)將會不定期在社區(qū)論壇更新開發(fā)日志,和大家同步游戲制作的動態(tài),以及回應(yīng)一些相關(guān)的問題。
今天是我們發(fā)布的第一篇內(nèi)容,
就以大家最關(guān)注的“策略玩法”為主題,來和大家聊一聊到底什么是曹操傳的多元戰(zhàn)場吧~
首先是,多元戰(zhàn)場到底是什么?
通俗來講,就是每一步行動都需要通過組合多種場上影響因素來決定的戰(zhàn)場。一次操作決策會導(dǎo)致一個完全不同的戰(zhàn)斗結(jié)果。
《新三國志曹操傳》多元戰(zhàn)場的策略體現(xiàn)在哪里?
1. 策略類型多元:含天氣、地形、移動力、ZOC、兵種、五行、武將天賦、武將定位、技能特性、BUFF、關(guān)卡目標、敵軍行動等12種需要在戰(zhàn)場中考量的策略。
2. 策略組合方式多元:每個關(guān)卡及關(guān)卡中的每個回合都需要從12種策略中選擇若干甚至全部進行組合應(yīng)用,以達到通關(guān)目的。
1. 橫向:同一戰(zhàn)場、同一玩家在不同時間進行的多場戰(zhàn)斗體驗,每場達成關(guān)卡目標的方式都不相同(或很難重復(fù));
2. 縱向:游戲中幾乎所有的戰(zhàn)場設(shè)計、關(guān)卡目標、關(guān)卡敵軍配置都不同,關(guān)卡重復(fù)度極低,每個不同的關(guān)卡都是一個不同的體驗。
有了一些簡單了解后可以看出來,多元戰(zhàn)場涉及的內(nèi)容很多~ 今天我們先來和大家聊其中的5點,分別是天氣、地形、移動力、ZOC和兵種。
1、策略類型多元——天氣
按關(guān)卡設(shè)定每回合戰(zhàn)場天氣會發(fā)生變化,戰(zhàn)場天氣會對武將的五行屬性傷害產(chǎn)生直接影響。
天氣變化在游戲中有具體的美術(shù)表現(xiàn),以下是幾個舉例:
暴雨
?大霧
?
?暴雪
?2、策略類型多元——地形
戰(zhàn)斗場景中的地面是用格子拼接而成的,每個格子即代表1個地形(而非宏觀意義上的漸變的地形),當武將站立在某個格子(即地形)上時,不僅會被格子影響屬性,還會被格子影響其移動力。
下圖展示了戰(zhàn)斗場景中每個位置所對應(yīng)平面圖上的地形格子(該地圖有14×8=112個格子,即代表有112個地形)。
在戰(zhàn)斗場景中,點擊地面上任意格子,都會在右上角展示該格子處的地形簡介。
游戲中所有地形的列舉以及地形對戰(zhàn)斗的影響如下:
?
3、策略類型多元——移動力
武將唯一不能養(yǎng)成的1條屬性,移動力決定了武將單個回合內(nèi)能夠移動的最遠格子數(shù)。在戰(zhàn)場中,無視所有地形和BUFF影響的情況下,武將通過1個可移動地形格子消耗1點移動力。
如下圖,蔡琰的移動力是3,當前地形每個格子消耗移動力為1,因此蔡琰最多可以移動到3個格子的位置。
當受到特殊地形或者ZOC影響時,武將的移動范圍也會變化。
如下圖,移動力為3的武將從正常地形行軍到水域地形時,因為水域消耗移動力為2,因此無法在本回合內(nèi)行軍到水中(沿任何路線往水里走都需要:1+1+2=4點移動力)。
?如下圖,武將的行軍路線中有敵軍單位時,即便武將還剩1點移動力,也無法穿過敵軍到達下一個格子。
?4、策略類型多元——ZOC
即控制領(lǐng)域(Zone of Control),指的是戰(zhàn)場單位(不僅包含武將,還有建筑、阻擋物等)周圍十字形的4個格子,當敵方單位進入自己的控制領(lǐng)域時,將被強行攔截下來,再多的移動力也無法通過。
5、策略類型多元——兵種
構(gòu)成武將特性的元素之一,分步兵、槍兵、弓兵、騎兵四種基礎(chǔ)類型,還有君主、策士、道士、醫(yī)師、車兵、獸兵、女兵、弩兵、器械兵、運輸兵、水兵、俠士等多種衍生兵種。兵種之間具有克制關(guān)系:
今天說了這么多,相信大家對多元戰(zhàn)場已經(jīng)有一定了解了~ 而這并不是多元戰(zhàn)場的全部內(nèi)容!在正式上線時,也會有更多的內(nèi)容加入到其中。
如果大家對游戲有任何疑問,歡迎在評論區(qū)和我們留言互動,感謝大家對游戲的關(guān)注。
咱們下次再見~???????
玩家評論
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新三國志曹操傳

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掠奪者非星團10 來自于 九游APP 2025-06-27 09:46
慎重下載,很墨跡每個關(guān)卡都有一個小劇情每一次都要點快進,拜托我是來打游戲不是看劇情的。 還有零氪的不用玩,常用套路任務(wù)送兩三個五星后面,后面可能要氪 沒什么好福利送的 還有一樣的打斗和操作中的,基本就是打打打副本升級升級升級沒了
無????極? 來自于 九游APP 2025-08-07 23:33
游戲崩潰了么?大家別玩,登不上去
家和美滿 來自于 九游APP 2025-07-29 16:32
閑玩挺好的,什么時候沒事了就上線一會,挺適合上班族。
豌豆nyms2g 來自于 九游APP 2025-07-06 18:08
我只說一件事情,游戲沒有備案,游戲內(nèi)要的系統(tǒng)權(quán)限很有問題。隱私協(xié)議有貓膩。
豌豆zp9l70 來自于 九游APP 2025-07-15 14:50
斷斷續(xù)續(xù),重裝了好幾次。從剛開始良心游戲到后面大量玩家流失,仍然我行我素。本來打算前幾天回來玩一下的,看到有個建安外史在在測試,體驗了一下又有了以前的感覺,戰(zhàn)棋游戲還是太少了,能不能長點心好好做游戲,現(xiàn)在都氪成什么樣了,無語要死
周瑜但獅角 來自于 九游APP 2025-05-18 17:50
武將總計68人,最高金色無雙品級,職業(yè)設(shè)定很豐富,武將技能很多,能形成自己的差異化。最大上陣五人,可以一鍵上陣,支持無損換將,可以嘗試多種搭配組合。單武將有等級、星級、升階、兵書、裝備幾條養(yǎng)成線,分階段進行解鎖。神兵需武將8星才解鎖,比較緩慢。整體數(shù)值深度同卡牌類游戲相當。此外在營帳的將星錄中可以點亮已解鎖武將,從而提供屬性增益,也是提升戰(zhàn)力的一種途徑。
輕-靈 來自于 九游APP 2025-07-09 00:20
怎么我領(lǐng)不了那個6-5的券?不是登陸就領(lǐng)取嗎?已經(jīng)玩上了但根本點不動
盧廣熊 來自于 九游APP 2025-06-07 15:15
童年回憶殺!新曹操傳在主線劇情里巧妙融合老版魔王設(shè)定與創(chuàng)新元素,玩出新鮮感。列傳劇情原汁原味復(fù)刻,還是那個曹操傳!
豌豆2skpuo 來自于 九游APP 2025-05-17 23:30
有幸參與了此次測試,玩法方面中規(guī)中矩,采用戰(zhàn)棋+卡牌的常規(guī)組合方式,戰(zhàn)場上的可交互元素很多,包括酒桶、寶箱等多種道具,可以實現(xiàn)策略層上的少許變化。戰(zhàn)斗本身支持多倍加速和自動戰(zhàn)斗,只是戰(zhàn)斗AI邏輯很一般,和手動差別較大。在戰(zhàn)力相當?shù)那闆r,手動的可操作空間更大。開了自動以后感覺非常像卡牌類游戲,戰(zhàn)力碾壓穩(wěn)贏,直接看結(jié)果即可。有大地圖場景,前期作為主線劇情使用,看上去比較寬廣。中后期可能也有對應(yīng)玩法,比如同盟戰(zhàn)、攻城一類的。擴展玩法內(nèi)容很豐富,大部分功能開啟條件在天書中都能找到,包括主線12-4開啟的南華幻境,以及等級65所開啟的星宿。不同階段的目標很明確,以此作為游戲動力。
你就是我全世界 來自于 九游APP 2025-06-01 18:15
預(yù)約就送“一千抽”+簽到自選橙卡,開局抽到呂布時手都在抖!列傳模式還能零氪重溫原版劇情,社畜掛機半小時清日常,護肝又省錢