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外媒銳評《星空》DLC的未來 可能陷入兩難困境
外媒GameRant發(fā)文,評價《星空》DLC的糟糕現(xiàn)狀。GameRant認(rèn)為,《星空》自發(fā)售以來便飽受詬?。喝唛L的徒步探索、乏味的敵人設(shè)計、近乎虛無的主線敘事。但游戲最根本的問題并非節(jié)奏或劇情,而是其過度依賴程序化生成。B社沒有為每個星球手工打造獨特地貌與任務(wù),而是通過算法即時生成環(huán)境。這雖實現(xiàn)了上千顆星球的噱頭,卻讓玩家在重復(fù)的醫(yī)療站、死氣沉沉的洞穴與雷同的氦氣實驗室中陷入審美疲勞,唯有新亞特蘭蒂斯等少數(shù)手工場景能提供些許慰藉。
面對質(zhì)疑,B社解釋稱要刻意營造荒蕪感的月球登陸論。之后推出的DLC“破碎空間”放棄程序化生成轉(zhuǎn)向手工打造,卻陷入另一種困境:這個售價30美元的劇情向擴展包,僅提供約8小時重復(fù)度極高的內(nèi)容。混亂的敘事、割裂的臺詞與出戲的配音讓沉浸感支離破碎,更別提平衡模式下的幀數(shù)暴跌、貼圖錯誤與AI同伴智障等頑疾。Game Rant為該DLC給出5分,Steam好評率迅速滑向多半差評,差評率多達(dá)70%。
B社正站在十字路口:如果回歸宏大的探索,恐怕會重蹈內(nèi)容空洞的覆轍;若專注手動打造內(nèi)容,又難以避免內(nèi)容量短促的問題。即便保留程序化生成,也可借鑒《合金裝備5》的敘事巧思:讓NPC閑談中提及神秘殺手,在無任務(wù)指引處偶遇血洗前哨,最終與刺客在遙遠(yuǎn)星球不期而遇。通過碎片化敘事串聯(lián)星球,使每塊土地成為有機整體而非獨立副本。
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《Starfield》出自打造過《Starfield》是由載譽無數(shù)、曾為大家?guī)怼禩he Elder Scrolls V: Skyrim》和《Fallout 4》的Bethesda Game Studios睽違超過25年所打造的第一個全新宇宙。這款新一代角色扮演游戲?qū)⒈尘霸O(shè)定在茫茫宇宙。在這里,你可以創(chuàng)建任意角色,探索世界并體驗前所未有的自由。踏上這趟史詩般的旅程,發(fā)掘人類文明的終極奧秘。2330年,人類已跨出我們所在的太陽系,在新的星球上定居下來,太空旅行也已成為人類的日常。在這款Bethesda Game Studios迄今為止最宏大的游戲里,你將加入群星組織這個在星系中尋找稀有神器的太空探險者團體,展開探索廣袤宇宙的旅程。在《Starfield》中,最重要的故事將由你親自通過你的角色述說。自定義外觀并決定背景和特征,啟航展開屬于你的星際之旅。你會是經(jīng)驗老道的探險家、充滿魅力的外交官、詭密的電子情報販,或是獨樹一幟的人物?選擇權(quán)都在你手上。由你決定想要打造什么樣的角色,有什么樣的發(fā)展。在群星間冒險,探索超過一千個行星。造訪繁華的都市、探索充滿危險的基地,以及穿越荒野的風(fēng)景。認(rèn)識令人難忘的角色并加以招募、參與各種陣營的冒險,在定居星系群中到處展開任務(wù)。隨時都有新的故事或體驗等你來發(fā)掘。駕駛及指揮你夢想中的飛船。打造屬于自己的飛船外觀、改造武器和護(hù)盾等重要系統(tǒng),以及分配船員為你提供獨特加成。在深遠(yuǎn)的太空中,你將遭遇高風(fēng)險的近距空戰(zhàn)、隨機任務(wù)、在星際站停駐,甚至登上并奪取敵人的飛船,為自己增添收藏品。探索行星并發(fā)掘各種動植物,以及制作藥物、食物、裝備和武器所需的各種資源。建造哨站并雇用工作人員自動獲得材料,并建立貨運鏈接以在哨站間運送資源。將這些原材料投注在研究項目中以解鎖獨特的制造配方。宇宙中危機四伏。精細(xì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為你提供處理各種狀況的工具。無論你喜歡長射程步槍、激光武器或炸藥,每種武器皆可改裝以符合你的游戲風(fēng)格。零重力環(huán)境為戰(zhàn)斗增添了混亂的華麗場面,飛行背包則為玩家?guī)砬八从械淖杂蓹C動性。
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