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B社前高管談為何不放棄《星空》引擎:多年心血太可惜
在接受VideoGamer采訪時(shí),前工作室負(fù)責(zé)人Dan Nanni解釋了Bethesda為什么不放棄自家的Creation引擎,使用虛幻5引擎。
“如果你想扔掉你的引擎并重新啟動(dòng),你必須完成整個(gè)重啟過(guò)程。虛幻引擎并不能提供給你所有現(xiàn)成的東西,你必須自己去創(chuàng)造。如果你使用虛幻引擎的‘黃金路徑’開發(fā)游戲,那么是的,你有一個(gè)專門的團(tuán)隊(duì)為你提供支持。但是,當(dāng)你以特定的方式制作一款有特定需求的游戲時(shí),你必須從根本上做出改變,這意味著你不再走在黃金路徑上。”
Nanni繼續(xù)解釋說(shuō),引擎的開發(fā)往往是迭代的,新功能通常是建立在舊基礎(chǔ)之上的,工作室決定放棄一個(gè)引擎而使用新引擎,這通常意味著多年的心血將付之東流。正因?yàn)槿绱?,Bethesda會(huì)猶豫是否放棄它在Creation引擎上所做的所有努力。
Bethesda最新一部使用Creation引擎的游戲是《上古卷軸4:湮滅重制版》,主線新作則是《星空》。
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星空

《Starfield》出自打造過(guò)《Starfield》是由載譽(yù)無(wú)數(shù)、曾為大家?guī)?lái)《The Elder Scrolls V: Skyrim》和《Fallout 4》的Bethesda Game Studios睽違超過(guò)25年所打造的第一個(gè)全新宇宙。這款新一代角色扮演游戲?qū)⒈尘霸O(shè)定在茫茫宇宙。在這里,你可以創(chuàng)建任意角色,探索世界并體驗(yàn)前所未有的自由。踏上這趟史詩(shī)般的旅程,發(fā)掘人類文明的終極奧秘。2330年,人類已跨出我們所在的太陽(yáng)系,在新的星球上定居下來(lái),太空旅行也已成為人類的日常。在這款Bethesda Game Studios迄今為止最宏大的游戲里,你將加入群星組織這個(gè)在星系中尋找稀有神器的太空探險(xiǎn)者團(tuán)體,展開探索廣袤宇宙的旅程。在《Starfield》中,最重要的故事將由你親自通過(guò)你的角色述說(shuō)。自定義外觀并決定背景和特征,啟航展開屬于你的星際之旅。你會(huì)是經(jīng)驗(yàn)老道的探險(xiǎn)家、充滿魅力的外交官、詭密的電子情報(bào)販,或是獨(dú)樹一幟的人物?選擇權(quán)都在你手上。由你決定想要打造什么樣的角色,有什么樣的發(fā)展。在群星間冒險(xiǎn),探索超過(guò)一千個(gè)行星。造訪繁華的都市、探索充滿危險(xiǎn)的基地,以及穿越荒野的風(fēng)景。認(rèn)識(shí)令人難忘的角色并加以招募、參與各種陣營(yíng)的冒險(xiǎn),在定居星系群中到處展開任務(wù)。隨時(shí)都有新的故事或體驗(yàn)等你來(lái)發(fā)掘。駕駛及指揮你夢(mèng)想中的飛船。打造屬于自己的飛船外觀、改造武器和護(hù)盾等重要系統(tǒng),以及分配船員為你提供獨(dú)特加成。在深遠(yuǎn)的太空中,你將遭遇高風(fēng)險(xiǎn)的近距空戰(zhàn)、隨機(jī)任務(wù)、在星際站停駐,甚至登上并奪取敵人的飛船,為自己增添收藏品。探索行星并發(fā)掘各種動(dòng)植物,以及制作藥物、食物、裝備和武器所需的各種資源。建造哨站并雇用工作人員自動(dòng)獲得材料,并建立貨運(yùn)鏈接以在哨站間運(yùn)送資源。將這些原材料投注在研究項(xiàng)目中以解鎖獨(dú)特的制造配方。宇宙中危機(jī)四伏。精細(xì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為你提供處理各種狀況的工具。無(wú)論你喜歡長(zhǎng)射程步槍、激光武器或炸藥,每種武器皆可改裝以符合你的游戲風(fēng)格。零重力環(huán)境為戰(zhàn)斗增添了混亂的華麗場(chǎng)面,飛行背包則為玩家?guī)?lái)前所未有的自由機(jī)動(dòng)性。
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