方塊占領(lǐng)游戲介紹
方塊占領(lǐng)簡介
方塊占領(lǐng)游戲截圖







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《三角洲行動(dòng)》占領(lǐng)分?jǐn)?shù)怎么獲取占領(lǐng)分?jǐn)?shù)獲取方法
《三角洲行動(dòng)》玩家每次占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)都能贏得500分,完全占領(lǐng)后再加500分。如果被敵人占領(lǐng),需要清除。職業(yè)分?jǐn)?shù)會(huì)在第一波和第二波各加500分。三角洲作戰(zhàn)的三種模式中,其中之一就是類似戰(zhàn)場的大規(guī)模作戰(zhàn)模式。職業(yè)積分是玩家贏得經(jīng)驗(yàn)比例最重要的來源,讓玩家贏得更多的戰(zhàn)爭徽章?;照履茉谏痰曛袃稉Q其他裝備和免費(fèi)的武器皮膚。
1.綜合戰(zhàn)場模式
占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)占了勝利的很大一部分,占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)后,玩家的部隊(duì)在友方據(jù)點(diǎn)復(fù)活和補(bǔ)給。他們?cè)谧约嚎刂频膿?jù)點(diǎn)內(nèi)進(jìn)行工程建設(shè)和直接修建彈藥庫、醫(yī)療庫等補(bǔ)給儲(chǔ)備。這些東西如果后來被敵人拿回來就會(huì)成為敵人的援助物資,這種補(bǔ)給在前線緊張的時(shí)候大大減輕玩家的壓力。
如果前線壓力太大,玩家能選擇直接繞道攻占敵方據(jù)點(diǎn)。這種玩法的風(fēng)險(xiǎn)是非常高的。在前期大家對(duì)地圖都不熟悉的情況下,這一招是比較簡單的。每個(gè)人取得的信息是很有限的,如果每個(gè)人的地圖處理能力都很強(qiáng)的話,這個(gè)玩法無疑是螳螂攔車,在己方有優(yōu)勢(shì)的時(shí)候就不能使用這個(gè)玩法。使用的話很容易被踢出去,無法壓制敵方家。
2.第一次進(jìn)入無人占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)
玩家能看到自己下方的界面會(huì)開始直接增加占領(lǐng)分?jǐn)?shù),職業(yè)分?jǐn)?shù)有兩波加分。:第一波是玩家第一次開始占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的時(shí)候500分;第二次是玩家完全占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)后,將額外獲得500點(diǎn)積分。要注意的是,如果玩家占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)已經(jīng)被敵人占領(lǐng),要清除該據(jù)點(diǎn)。
3.占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的任務(wù)
敵人數(shù)量大于占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的人數(shù),玩家就無法讓占領(lǐng)欄上升,不清除敵人,敵人很容易鉆到他們身后包餃子。消滅據(jù)點(diǎn)內(nèi)的敵人時(shí),能贏得額外的職業(yè)加成點(diǎn),很多日常任務(wù)和每周任務(wù)基本上都要玩家擊殺據(jù)點(diǎn)內(nèi)的敵人。完成這些任務(wù)后,得到大量的游戲內(nèi)資金,這些資金用來購買皮膚箱和商店。有了里面的物品,占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)給玩家?guī)砭薮蟮膽?zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì),讓玩家的復(fù)活位置更接近戰(zhàn)場位置。距離越近,玩家的續(xù)航時(shí)間就越高,載具和空戰(zhàn)部隊(duì)更快地到達(dá)戰(zhàn)場中心。這些車輛極大地削弱敵方作戰(zhàn)部隊(duì)的實(shí)力。占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)的車輛贏得占領(lǐng)點(diǎn)。
以上就是關(guān)于《三角洲行動(dòng)》手游中占領(lǐng)點(diǎn)的獲取方法的全部內(nèi)容了。玩家熟悉了玩法之后,職業(yè)點(diǎn)非常容易得到。這樣的分?jǐn)?shù)很容易獲得,玩家注意別被敵人攻擊,每場比賽基本能拿到20000分左右。
帝國時(shí)代遺跡怎么占領(lǐng) 占領(lǐng)系統(tǒng)詳解
《帝國時(shí)代》最主要的一個(gè)玩法就是擊敗敵對(duì)勢(shì)力,并占領(lǐng)敵方的城池,在這里建設(shè)殖民地、收繳物資。古代遺跡挑戰(zhàn)在游戲中是一種高難度挑戰(zhàn)玩法, 在這個(gè)玩法中玩家能夠占領(lǐng)在地圖上隨機(jī)分布的遺跡,這些遺跡產(chǎn)出的資源豐厚,還會(huì)對(duì)主城提供各種加成效果。想要挑戰(zhàn)遺跡,玩家必須培養(yǎng)主城的軍隊(duì),這樣才有足夠的實(shí)力挑戰(zhàn)遺跡中強(qiáng)大的敵人,獲得最后的戰(zhàn)利品。今天要給玩家詳細(xì)的介紹占領(lǐng)遺跡的方法。
玩家在率領(lǐng)軍隊(duì)前往遺跡挑戰(zhàn)之前,需要培養(yǎng)更多強(qiáng)力的作戰(zhàn)單位。玩家在每進(jìn)入一個(gè)新時(shí)代之后,產(chǎn)出作戰(zhàn)單位的建筑都會(huì)解鎖新的強(qiáng)化,玩家花費(fèi)資源后就能夠提升這些作戰(zhàn)單位的基礎(chǔ)屬性,并且這些戰(zhàn)斗單位會(huì)有額外技能。每進(jìn)入一個(gè)新的時(shí)代后,玩家還能夠建造新的奇觀,這些奇觀在建造后也會(huì)給主城提供一些有特殊作戰(zhàn)能力的戰(zhàn)斗單位,訓(xùn)練這些兵種戰(zhàn)斗,會(huì)比普通軍營中招募到的士兵厲害很多,雖然花費(fèi)的資源更多,但是在戰(zhàn)斗中能夠帶來的收益也更大,比如一些工程車和火炮兵都需要通過奇觀來解鎖。等玩家招募足夠多的作戰(zhàn)單位后就可以前往挑戰(zhàn)遺跡,在去到遺跡所在地的途中,要記得避開路上的野生動(dòng)物和地圖上的原住民基地,這些單位在沒有人經(jīng)過身邊的時(shí)候會(huì)保持中立狀態(tài),但是一旦有人靠近就會(huì)發(fā)起攻擊。如果玩家的兵力足夠多,那么直接挑戰(zhàn)他們獲得他們守護(hù)的寶物也可以,這些寶物中有財(cái)寶和各種資源,有時(shí)還能夠招募原住民成為我們的士兵。如果在挑戰(zhàn)這些中立單位的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)火力明顯不足,那么玩家可以直接放棄挑戰(zhàn),快速避開敵人,保證隊(duì)伍中不要有大量的減員,以最好的狀態(tài)迎擊敵人。
到達(dá)遺跡之后就可以開啟挑戰(zhàn)了,遺跡中的敵人實(shí)力非常強(qiáng)大,會(huì)對(duì)我方軍隊(duì)造成大量傷害,在保證我們攜帶的軍隊(duì)人數(shù)足夠多的情況下,玩家還要隨身攜帶一些能夠恢復(fù)自己生命值的藥劑,即使與敵人展開拉鋸戰(zhàn),只要保證續(xù)航能力就有可能獲勝。遺跡中的敵人數(shù)量多,并且有多種不同的兵種,玩家在選擇兵種的時(shí)候最好不要選擇單一的作戰(zhàn)單位。
占領(lǐng)山寨
進(jìn)入江漢區(qū)域后,可以派兵占領(lǐng)山寨。
占領(lǐng)山寨后可獲得首勝獎(jiǎng)勵(lì),也可定時(shí)獲得貢品,直到貢品次數(shù)為0。
可派兵搶占他人占領(lǐng)的山寨。
占領(lǐng)模式
基本規(guī)則介紹:占領(lǐng)目標(biāo)獲得勝利點(diǎn)數(shù),率先達(dá)到100點(diǎn)數(shù)并堅(jiān)守5秒即可獲得勝利;
詳細(xì)規(guī)則介紹:
1、場地中心區(qū)域有搶奪點(diǎn),當(dāng)搶奪點(diǎn)范圍內(nèi)僅有一方玩家時(shí)視為奪取中,當(dāng)奪取成功后視為占領(lǐng)中,當(dāng)搶奪點(diǎn)內(nèi)有雙方玩家存在時(shí),視為搶奪中;
2、游戲開始時(shí),占領(lǐng)區(qū)域僅為中立狀態(tài);
3、在奪取或占領(lǐng)狀態(tài)時(shí),只要雙方玩家都存在于占領(lǐng)點(diǎn)內(nèi)即視為搶奪中狀態(tài);
4、已占領(lǐng)區(qū)域后,每秒都會(huì)有1點(diǎn)分?jǐn)?shù)產(chǎn)生,產(chǎn)生的分?jǐn)?shù)直接顯示并添加至總比分;
5、當(dāng)區(qū)域已被A方占領(lǐng),B方進(jìn)入?yún)^(qū)域并控制了占領(lǐng)權(quán)進(jìn)行搶奪,此時(shí)占領(lǐng)區(qū)域所有權(quán)還為A方并繼續(xù)為A方產(chǎn)生分?jǐn)?shù),在未被全部被B方占領(lǐng)時(shí),A方援軍進(jìn)入爭奪點(diǎn)并與B方爭奪,此時(shí)爭奪中的點(diǎn)會(huì)繼續(xù)為A方產(chǎn)生分?jǐn)?shù),直至A方點(diǎn)數(shù)達(dá)到99或被B方完全占領(lǐng);
6、勝利條件:在某一方達(dá)到100點(diǎn)數(shù)時(shí),在5秒勝利倒計(jì)時(shí)之內(nèi),無敵方進(jìn)入據(jù)點(diǎn),既視為勝利;
在5秒勝利倒計(jì)時(shí)之內(nèi),敵方任何一人進(jìn)入據(jù)點(diǎn)中就會(huì)停止勝利倒計(jì)時(shí),直至將敵方清理后,則重新開始5秒勝利倒計(jì)時(shí);
清理敵方后如果在5秒之內(nèi)敵方又有人進(jìn)點(diǎn),則重復(fù)以上步驟,直至在5秒勝利倒計(jì)時(shí)之內(nèi)無地方進(jìn)入據(jù)點(diǎn);
在某方到達(dá)100點(diǎn)數(shù)時(shí),只要未達(dá)到勝利條件,另一方面依然可以進(jìn)行奪取占領(lǐng)從而增加點(diǎn)數(shù);
7、游戲結(jié)束條件:在一方達(dá)到100點(diǎn)數(shù)且在勝利倒計(jì)時(shí)5秒之內(nèi),敵方?jīng)]有一人進(jìn)入點(diǎn)中,游戲結(jié)束。
8、占領(lǐng)狀態(tài):當(dāng)有1人在占領(lǐng)時(shí)需持續(xù)占領(lǐng)6秒才可占領(lǐng)完成;2人占領(lǐng)時(shí)需占領(lǐng)4秒才可占領(lǐng)完成;3人占領(lǐng)時(shí)需占領(lǐng)2秒才可占領(lǐng)完成;
該模式游戲地圖展示:
錢莊占領(lǐng)
錢莊占領(lǐng)
玩家占領(lǐng)錢莊后,可以獲得城池基礎(chǔ)銅幣產(chǎn)量加成。錢莊初始由NPC守護(hù),玩家戰(zhàn)勝NPC后可占領(lǐng)錢莊,占領(lǐng)時(shí)效結(jié)束后錢莊復(fù)歸NPC守護(hù),占領(lǐng)期間其他玩家可以攻打該錢莊,玩家被戰(zhàn)勝后,錢莊復(fù)被其他玩家占領(lǐng),占領(lǐng)時(shí)效重新計(jì)算。
錢莊說明
1、錢莊數(shù)量:游戲目前共開放10個(gè)地區(qū)錢莊,每個(gè)地區(qū)錢莊分為1個(gè)錢莊總店,2個(gè)天字分號(hào),3個(gè)地字分號(hào),5個(gè)人字分號(hào)。
2、各種錢莊效果如下:
錢莊總店:城池基礎(chǔ)銅錢產(chǎn)量增加100%,每小時(shí)10萬固定銅幣。
天字分號(hào)錢莊:城池基礎(chǔ)銅錢產(chǎn)量增加60%,每小時(shí)20萬固定銅幣。
地字分號(hào)錢莊:城池基礎(chǔ)銅錢產(chǎn)量增加30%,每小時(shí)30萬固定銅幣。
地字分號(hào)錢莊:城池基礎(chǔ)銅錢產(chǎn)量增加20%,每小時(shí)50萬固定銅幣。
3、錢莊占領(lǐng)時(shí)效:錢莊做的占領(lǐng)時(shí)效為8小時(shí),若占領(lǐng)時(shí)間滿了之后,則重新由NPC占領(lǐng)。
4、錢莊保護(hù)時(shí)間:錢莊每次被攻打后無論勝敗都有5分鐘的保護(hù)時(shí)間。
5、錢莊占領(lǐng)后需要設(shè)置防守陣容,陣容與以武會(huì)友一致采取鏡像的方式設(shè)置,防守陣容被打敗后則錢莊被占領(lǐng)。
占領(lǐng)機(jī)制
PVP戰(zhàn)場中,劃分特定區(qū)域作為占領(lǐng)區(qū)域。
當(dāng)己方占領(lǐng)時(shí),界面上顯示綠色進(jìn)度條;當(dāng)敵方占領(lǐng)時(shí),界面上顯示紅色進(jìn)度條。
先進(jìn)入占領(lǐng)區(qū)域的一方首先占領(lǐng),并開始累積占領(lǐng)點(diǎn)數(shù)。
每艘戰(zhàn)艦每秒增加1占領(lǐng)點(diǎn)數(shù)。
若占領(lǐng)方的戰(zhàn)艦在占領(lǐng)區(qū)域內(nèi)受到攻擊,則占領(lǐng)點(diǎn)數(shù)立即歸零。
占領(lǐng)點(diǎn)數(shù)歸零后,占領(lǐng)區(qū)域內(nèi)戰(zhàn)艦數(shù)量多的一方為新的占領(lǐng)方。
占領(lǐng)點(diǎn)數(shù)達(dá)到100時(shí),占領(lǐng)方立即獲勝。
占領(lǐng)要塞
《秘寶獵人》占領(lǐng)要塞玩法介紹
規(guī)則:4v4對(duì)戰(zhàn),死亡10秒后復(fù)活,以占領(lǐng)中央?yún)^(qū)域?yàn)閯倮麠l件;當(dāng)中央?yún)^(qū)域的己方人數(shù)占優(yōu)時(shí)己方占領(lǐng)進(jìn)度會(huì)漲,己方人數(shù)占優(yōu)越多上漲越快。
下面是地圖俯瞰圖:
地形:A/B點(diǎn)分別是敵我雙方的出生點(diǎn)、復(fù)活點(diǎn),且回到己方所在點(diǎn)位時(shí)血量會(huì)迅速恢復(fù)。中央的白色區(qū)域內(nèi)是雙方爭奪的區(qū)域,當(dāng)處于爭奪區(qū)域內(nèi)的一方人數(shù)較多時(shí),人數(shù)多的一方進(jìn)度將會(huì)上漲:
當(dāng)藍(lán)色的進(jìn)度完全吞噬了紅色的進(jìn)度,則己方取得勝利;如果敵方人數(shù)占優(yōu),紅色進(jìn)度將慢慢上漲。
陣容:搶點(diǎn)的玩法要求戰(zhàn)場必須在點(diǎn)上,因此能否霸氣地站住腳成為此玩法最為關(guān)鍵的一步。過多的遠(yuǎn)程輸出角色將導(dǎo)致隊(duì)伍無法直接剛正面,很容易就丟掉點(diǎn),而眾多的肉盾則在此玩法中大放異彩。如果再有一個(gè)強(qiáng)力治療的加持,很容易就達(dá)成在點(diǎn)中站穩(wěn)并且將敵方擊退的目的。相對(duì)于肉盾來說,治療被敵方集火的時(shí)候顯得非常脆弱,但也并不是沒有躲避傷害的辦法,中央場點(diǎn)的周圍有四個(gè)柱子,治療可以利用繞柱子來規(guī)避來自敵方的傷害,同時(shí)能夠治療到己方受傷單位。
占領(lǐng)金礦
占領(lǐng)金礦
一、點(diǎn)擊主城的“金礦”
二、金礦分為種,每種金礦每小時(shí)收益也不同。
三、占領(lǐng)金礦
1. 占領(lǐng)金礦沒5分鐘可以累積一定量金錢,最大占領(lǐng)時(shí)間1小時(shí)。
2. 金礦所累積上限不可超過金礦基本產(chǎn)量三倍,超出部分將默認(rèn)被系統(tǒng)回收。
3. 玩家撤軍,或達(dá)到最大占領(lǐng)時(shí)間,或者金礦被其他玩家占領(lǐng)均可以觸發(fā)金礦金錢結(jié)算。
4. 對(duì)于無主金礦玩家可以直接占領(lǐng),而有主金礦玩家需要戰(zhàn)勝原有占領(lǐng)者才可以占領(lǐng)金礦。
5. 占領(lǐng)有主金礦,戰(zhàn)斗勝利后可以獲得該金礦所累積的一定比例錢幣,失敗需賠付一定數(shù)量錢幣。
6. 每位玩家每天有5次占領(lǐng)次數(shù),VIP3~4玩家每日有6次占領(lǐng)次數(shù),VIP5~6玩家每日7次,VIP7以上玩家每日8次。
7. 占領(lǐng)次數(shù)可以用元寶購買,每天限購5次,占領(lǐng)次數(shù)每天5:00重置。
8. 使用雙倍占領(lǐng),可以提高基本產(chǎn)量100%,但同時(shí)被其他玩家掠奪風(fēng)險(xiǎn)也會(huì)提高!
占領(lǐng)資源
占領(lǐng)
如果你覺得你的實(shí)力夠強(qiáng)悍,你可以選擇挑戰(zhàn)你的好友,但是只有40級(jí)以上的玩家才可以被占領(lǐng)哦!并且你所攻占的好友等級(jí)必須與你相差5級(jí)之內(nèi)。顧名思義,一個(gè)50級(jí)的玩家只可以攻占45~55級(jí)的玩家!
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