導(dǎo) 在最近的夏日游戲節(jié)上,《怪物獵人:荒野》的游戲總監(jiān)德田裕也接受了媒體采訪,談及了他對這款新作的期待。 德田裕也表示:“老實(shí)...
《怪獵荒野》極致硬件打造逼真生態(tài)世界

在最近的夏日游戲節(jié)上,《怪物獵人:荒野》的游戲總監(jiān)德田裕也接受了媒體采訪,談及了他對這款新作的期待。

《怪獵荒野》極致硬件打造逼真生態(tài)世界

德田裕也表示:“老實(shí)說,我一直都很清楚我們的目標(biāo)是什么。任何由我擔(dān)任總監(jiān)的《怪物獵人》游戲,核心都會(huì)圍繞生態(tài)系統(tǒng)展開。隨著硬件性能不斷提升,我們希望充分利用這些技術(shù),營造一個(gè)更加真實(shí)和生動(dòng)的游戲世界?!?/p>

盡管德田裕也在第一部《怪物獵人》游戲發(fā)布時(shí)還未加入卡普空,但他早已是該系列的忠實(shí)粉絲。他回憶道:“當(dāng)我第一次看到系列首作的宣傳片時(shí),我就感到非常震撼。從最初開始,游戲就試圖構(gòu)建一個(gè)可信的生態(tài)系統(tǒng),怪物不僅作為Boss存在,更是這個(gè)世界的一部分,這讓我印象深刻?!?/p>

加入卡普空之后,德田裕也參與制作了2005年的《怪物獵人 Freedom》。隨后,他成為《怪物獵人4:終極版》的首席策劃師。后來又負(fù)責(zé)了《怪物獵人世界》和《怪物獵人:荒野》的開發(fā)工作,并最終升任總監(jiān)。

《怪獵荒野》極致硬件打造逼真生態(tài)世界