
在最近的夏日游戲節(jié)上,《怪物獵人:荒野》游戲總監(jiān)德田裕也接受了媒體采訪,談及了他對這款新作的期待。他表示:“老實說,我一直以來都非常明確自己的目標。只要是我在擔任總監(jiān)的《怪物獵人》游戲,都會強調生態(tài)系統(tǒng)的構建。隨著硬件性能的不斷提升,我希望充分運用這些進步,盡可能真實地呈現(xiàn)出一個生動、豐富、充滿生命力的世界?!?/p>
雖然德田裕也并不是《怪物獵人》系列的元老成員,但早在該系列首次亮相時,他就已經是系列的忠實粉絲了。他回憶說:“當我第一次看到《怪物獵人》的宣傳片時,我感到非常震撼。從第一部作品開始,它就在努力描繪一個可信的生態(tài)系統(tǒng),其中的怪物不僅僅是作為Boss出現(xiàn)的敵人,而是整個世界觀中不可或缺的一部分。這一點讓我印象非常深刻?!?/p>
德田裕也在加入卡普空后,參與了2005年《怪物獵人 Freedom》的制作,之后又擔任了《怪物獵人4:終極版》的首席策劃師。從那以后,他逐步參與到《怪物獵人世界》和《怪物獵人:荒野》的開發(fā)工作中,并最終升任為總監(jiān),全面負責這款備受期待的新作。

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