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《無主之地4》CEO回應(yīng)質(zhì)疑 僅涉及0.04%玩家
Gearbox 首席執(zhí)行官Randy Pitchford近日回應(yīng)了《無主之地4》在 PC 平臺上遭遇的性能爭議,表示實(shí)際反饋問題的玩家比例遠(yuǎn)低于網(wǎng)絡(luò)討論中反映的情況。
Pitchford透露,根據(jù)Gearbox客服數(shù)據(jù),大約1%的玩家提交了工單,其中超過一半與Shift賬號相關(guān),其次是主機(jī)視野(FOV)和Twitch功能問題。與PC性能直接相關(guān)的報告占比約為0.04%,其中僅有0.009%被認(rèn)定為有效問題,另有0.037%的情況通過調(diào)整設(shè)置得到解決。
他強(qiáng)調(diào),外界輿論放大了問題規(guī)模,“在互聯(lián)網(wǎng)上,一千條帖子就能讓人覺得人人都遇到問題”,而實(shí)際情況并非如此。Pitchford同時建議玩家根據(jù)硬件情況調(diào)整分辨率和圖形設(shè)置,以獲得更佳體驗。
不過,根據(jù)Steam數(shù)據(jù),《無主之地4》目前已有22,200條評測,其中7,770條為差評,許多玩家提及性能不足。PC Gamer的測試也顯示,該作在不同硬件環(huán)境下均存在卡頓和幀率不穩(wěn)定情況。
雖然不少玩家仍然能夠在高端配置下順利游玩,但有觀點(diǎn)認(rèn)為,《無主之地4》在性能優(yōu)化方面較其他同級別作品存在差距。Gearbox表示將繼續(xù)關(guān)注反饋并改進(jìn)游戲表現(xiàn)。
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dnf ceo是什么
dnf(Defense of the Ancients)是《魔獸世界》的在線多人對戰(zhàn)游戲,作為《魔獸世界》系列中的經(jīng)典作品,DNF以其獨(dú)特的策略性、豐富的角色定制和強(qiáng)大的社交功能吸引了大量玩家。
DNF的CEO是指游戲的主要開發(fā)者或運(yùn)營者,他們負(fù)責(zé)整個游戲的研發(fā)、維護(hù)和推廣工作,由于DNF是由暴雪娛樂公司開發(fā)并運(yùn)營的,所以其CEO通常也是暴雪娛樂公司的員工,在具體的游戲版本中,可能會有不同的管理團(tuán)隊。
以2016年發(fā)布的《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》為例,DNF在該版本中擔(dān)任主要角色的是暴雪娛樂公司的首席游戲設(shè)計師Mike Draisey,而他的助手則是高級游戲設(shè)計師Jared Greenberg。
在其他版本中,如2014年發(fā)布的新版本《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》,DNF的角色由首席游戲設(shè)計師Michael Moritz和高級游戲設(shè)計師Scott Griswold共同擔(dān)任。
需要注意的是,雖然這些高管都是《魔獸世界》的核心人物之一,但他們并不一定直接負(fù)責(zé)DNF的具體管理,DNF的日常管理和運(yùn)營通常是由一個專門的團(tuán)隊來執(zhí)行的。
暴雪娛樂公司本身也有多個部門負(fù)責(zé)不同的方面,比如策劃部、美術(shù)設(shè)計部等,他們的員工也可能參與DNF的相關(guān)工作,DNF的運(yùn)營和管理并不是由單一的一個人或幾個人負(fù)責(zé),而是需要多方面的協(xié)作才能完成。
DNF的CEO或者主管DNF運(yùn)營的人可能是來自暴雪娛樂公司的多個不同部門,而不是特定的一個人,這體現(xiàn)了游戲開發(fā)和運(yùn)營的復(fù)雜性和多樣性。
gta5怎么注冊ceo gta5ceo注冊教學(xué)
在該游戲中玩法還是很豐富的,并且為大家?guī)砹硕喾N不同體驗元素,本期小編主要是來說說gta5怎么注冊ceo,其實(shí)現(xiàn)在大家可通過主動購買游戲內(nèi)設(shè)施來注冊成為ceo,不過具體的步驟大家了解并不是很清楚,為此小編也是帶來了相關(guān)說明,大家若是近期有想法,不如就一起來接著往下看吧。
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在游戲中,各位需要主動去購買老大廠房作為自身的基地,而這也是大家成為CEO的關(guān)鍵所在。
當(dāng)成功購買老大廠房后,大家就能從多種載具中挑選一輛作為自己的初始載具了,這些載具大都是具有不同功能以及特點(diǎn),各位可去根據(jù)自身喜好以及實(shí)際需求來進(jìn)行挑選。
成功擁有老大廠房和載具后,就能夠開始去接受任務(wù)進(jìn)行執(zhí)行了,包括貨物運(yùn)輸、暗殺目標(biāo)等都是其中之一,只要小伙伴們能順利完成這些任務(wù),就可順利獲得豐厚獎勵以及經(jīng)驗。
隨著游戲的進(jìn)行,大家更是能去使用賺取的資金來升級老大廠房和其他設(shè)施,如此就能增加設(shè)施的功能和效率,讓游戲的體驗效果變得更好,當(dāng)然了,主動去使用biubiu這類工具優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)也是非常不錯的選擇,現(xiàn)在新用戶登陸更是能領(lǐng)取到3小時的加速福利。
若是朋友們想要去解鎖更多加速時長也是可以的,現(xiàn)在只需去點(diǎn)擊界面中兌換按鈕,然后借助口令【biubiu不卡頓】就能順利領(lǐng)取到72h加速時長,在兩者疊加后,新用戶共計能拿到75小時加速,助力玩家去長時間體驗游戲,而不用擔(dān)心掉線等問題發(fā)生。
好了,以上便是gta5怎么注冊ceo的全部內(nèi)容了,該游戲的人氣方面表現(xiàn)還是很高的,同時也開放了超多不同的玩法帶給大家,朋友們近期若是對此方面有想法,想要去進(jìn)一步優(yōu)化自身體驗效果,記得去選用biubiu來幫自己進(jìn)行優(yōu)化哦。
gta5怎么關(guān)閉ceo模式 gta5怎么關(guān)掉ceo
今天本站給各位分享關(guān)于gta5怎么關(guān)閉ceo模式的相關(guān)內(nèi)容,如果能正好解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站!
1gta5幽靈模式怎么關(guān)掉
騎上武器載具或者M(jìn)打開菜單欄停用幽靈模式2gta5怎么關(guān)閉自由模式
gta5用M鍵菜單關(guān)閉自由模式。首先在你第一次進(jìn)入戰(zhàn)局時左上會有提示,可以屏蔽掉自由模式內(nèi)容。也就是說原來的戰(zhàn)局怎么玩現(xiàn)在還是怎么玩。同時如果你想細(xì)致的區(qū)分自由模式和普通模式,那么M鍵菜單多了一個功能叫做隱藏選項。在這個選項下,你可以非常細(xì)致的設(shè)定你會不會自動收到自由模式挑戰(zhàn)的提醒,或者小地圖上的各類差事的圖標(biāo)是否顯示等等也可以選擇關(guān)閉,可以說是一個非常好的功能。gta5自由模式就是玩家在游戲中不受任何的限制,沒有任務(wù)沒有目標(biāo),想怎么玩就怎么玩。3gta5怎么關(guān)閉被動模式
按ESC選擇線上-選項-停用被動模式。這樣就可以關(guān)閉被動了。
開被動有冷卻CD,一定要確認(rèn)是否安全,別一時沖動就關(guān)了,然后被人追殺。
4GTA5被動模式怎么關(guān)閉 關(guān)閉方法解析攻略
gta5 關(guān)閉被動模式方法介紹: 1. 按esc選擇線上-選項-停用被動模式。 2. 按m鍵菜單能找到。 ps:這樣就可以關(guān)閉被動了,但是開被動有冷卻cd。別一時沖動就關(guān)了,然后被人追殺。被動模式下不能換槍,不能打人。創(chuàng)業(yè)王ceo完整全攻略入坑全方位玩法
【九游攻略解讀】
創(chuàng)業(yè)是一項充滿挑戰(zhàn)和機(jī)遇的事業(yè),需要領(lǐng)導(dǎo)者具備卓越的能力和經(jīng)驗。
作為一位創(chuàng)業(yè)者,CEO需要掌握一系列的技能和知識,以打造一個成功的企業(yè)。
以下是創(chuàng)業(yè)王CEO的完整全攻略:
1、建立強(qiáng)大的團(tuán)隊
團(tuán)隊是創(chuàng)業(yè)成功的關(guān)鍵。
一位優(yōu)秀的CEO需要吸引和留住優(yōu)秀的人才,建立一支有凝聚力和執(zhí)行力的團(tuán)隊。
CEO應(yīng)該注重員工的發(fā)展和激勵,以提高員工的士氣和工作效率。
2、制定清晰的商業(yè)計劃
商業(yè)計劃是創(chuàng)業(yè)的基礎(chǔ)。
CEO需要制定一個詳細(xì)的商業(yè)計劃,包括市場分析、定位、產(chǎn)品和服務(wù)、財務(wù)預(yù)測等內(nèi)容。
商業(yè)計劃應(yīng)該能夠清晰地闡述創(chuàng)業(yè)的目標(biāo)和愿景,并指導(dǎo)公司的發(fā)展方向。
3、把握市場機(jī)會
CEO需要敏銳地把握市場機(jī)會,了解消費(fèi)者的需求和趨勢,以便開發(fā)出適應(yīng)市場需求的產(chǎn)品和服務(wù)。
CEO應(yīng)該不斷學(xué)習(xí)和更新市場信息,以保持對市場的敏銳度和競爭力。
4、管理資金和資源
資金和資源是創(chuàng)業(yè)的必要條件。
CEO需要管理好公司的資金和資源,以確保公司能夠持續(xù)發(fā)展和壯大。
CEO應(yīng)該制定有效的財務(wù)預(yù)算和營銷策略,以獲取所需的資金和資源。
5、提高管理能力
CEO需要具備高超的管理能力,以實(shí)現(xiàn)公司的目標(biāo)和愿景。
CEO應(yīng)該建立有效的組織架構(gòu)和管理系統(tǒng),確保公司的各個部門協(xié)調(diào)運(yùn)作。
CEO還需要不斷學(xué)習(xí)和創(chuàng)新,以提高公司的效率和管理水平。
6、建立品牌和聲譽(yù)
品牌和聲譽(yù)是公司成功的關(guān)鍵。
CEO需要建立公司的品牌形象和聲譽(yù),以提高公司在市場上的競爭力和知名度。
CEO應(yīng)該注重產(chǎn)品和服務(wù)的質(zhì)量和口碑,以提高消費(fèi)者對公司的信任和忠誠度。
7、不斷學(xué)習(xí)和成長
創(chuàng)業(yè)是一項不斷學(xué)習(xí)和成長的過程。
CEO需要不斷學(xué)習(xí)和探索新的商業(yè)模式、市場機(jī)會和行業(yè)趨勢,以提高自己的能力和創(chuàng)新能力。
CEO應(yīng)該保持開放和包容的心態(tài),與員工和合作伙伴進(jìn)行有效的溝通和合作。
創(chuàng)業(yè)王CEO的完整全攻略就是要掌握一系列的技能和知識,以打造一個成功的企業(yè)。
只有不斷學(xué)習(xí)和成長,才能成為一位優(yōu)秀的CEO,并帶領(lǐng)公司走向成功。
聲明:本文內(nèi)容僅代表作者個人觀點(diǎn),與本站立場無關(guān)。如有內(nèi)容侵犯您的合法權(quán)益,請及時與我們聯(lián)系,我們將第一時間安排處理
曝《使命召喚》或放棄“年貨”規(guī)劃 CEO離職人心所向
雖然微軟對動視暴雪的收購尚未完成,但原本心灰意冷的粉絲又對動暴燃起希望。在Xbox負(fù)責(zé)人斯賓塞確認(rèn)《使命召喚》將繼續(xù)履行與索尼簽訂的協(xié)議登陸PS平臺的同時,知名記者Jason Schreier今日也帶來新爆料,他表示《使命召喚》可能會放棄每年發(fā)布一部作品的計劃。
據(jù)他透露,本周動視暴雪內(nèi)容部:
- 很多人對合并和鮑比·科蒂克離職持謹(jǐn)慎的樂觀態(tài)度
-對Xbox公司更多的創(chuàng)作自由感到興奮
-《使命召喚》系列可能會放棄每年一部的發(fā)行計劃
近年來,《使命召喚》系列游戲質(zhì)量逐年下滑,其最新作《使命召喚:先鋒》M站玩家評分僅3.7分,如果真如爆料所言,《使命召喚》放棄每年一部的發(fā)行計劃,對玩家來說,或許是一件好事。
《dnf》ceo套叫什么 ceo套介紹
dnf游戲中,ceo套叫皇家裁決者宣言套裝,皇家裁決者宣言套裝是一個神話級別的皮甲套裝,由皇家裁決者審判外套、首席執(zhí)行官裁決夾克、首席執(zhí)行官裁決短褲、首席執(zhí)行官裁決肩甲、首席執(zhí)行官裁決腰帶和首席執(zhí)行官裁決長靴組成。
2件套可提供所有屬性強(qiáng)化52,攻擊時,額外增加16%的傷害增加量,并且有10%的幾率向敵人宣布行刑(宣布行刑時,增加5%的命中率,效果持續(xù)40秒)。
三國CEO好玩嗎 三國CEO玩法簡介
期待已久的手游三國CEO即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編三國CEO好玩嗎?三國CEO值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、三國CEO簡要評析:
三國CEO是一款畫面復(fù)古,模仿老式單機(jī)三國策劃類游戲而作的手游。首先游戲的名字還是有些新意的,將現(xiàn)在的勇于用在歷史故事上。同時游戲極具策劃性,當(dāng)個好的CEO沒有頭腦是辦不到的。大家快來三國CEO開啟你的頭腦風(fēng)暴吧!
2、三國CEO圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對三國CEO有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“三國CEO”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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《永恒紀(jì)元》CEO致玩家的一封信
各位玩家:
大家好!我是Salon,《永恒紀(jì)元》這款游戲的發(fā)行公司CEO。
今天是2016年6月9日,相信大部分考生已經(jīng)完成了他們的高考之旅,還有少部分正在奮斗中。
而同時,我也正面臨一場特殊的考試,《永恒紀(jì)元》的項目運(yùn)營團(tuán)隊給我安排了一個考試:“寫一寫,作為《永恒紀(jì)元》的發(fā)行公司老板,是如何看待這個游戲的”。我說我寫不好,我說我一直在關(guān)注9游的玩家論壇,大部分玩家對于游戲的認(rèn)知遠(yuǎn)超過我,我會被人噴死的。但運(yùn)營不理會,他們逼我,不停地在我耳邊嗡嗡。我心一橫:被噴死總好過被煩死;于是我決定簡單的說一說我眼中的《永恒紀(jì)元》。
一、我們希望給大家呈現(xiàn)一個什么樣的游戲
3月份,運(yùn)營團(tuán)隊將游戲的第一個測試版本放在我面前,我用了一下午的時間將自己關(guān)在辦公室里面體驗游戲,晚上我將運(yùn)營團(tuán)隊召集起來,我告訴他們“這款游戲,我非常喜歡,我相信它一定可以做好!”
我當(dāng)時的判斷非常簡單:游戲有太多獨(dú)創(chuàng)性的東西了!而這些獨(dú)創(chuàng)性的東西,非常貼心。這是一款真正為重度游戲玩家制作出來的個性化服務(wù)的網(wǎng)絡(luò)游戲!
在隨后的幾次版本優(yōu)化中,團(tuán)隊沿著這條核心思路,不斷完善游戲的各種體驗,并在幾個方面上體現(xiàn)出其顯著的特性。比如:
1、游戲內(nèi)容非常豐富,但玩起來并不累。
首先,游戲完全不排斥手殘(只要不是腦殘就可以);而我是個標(biāo)準(zhǔn)的“手殘腦不殘黨”,至少這款游戲讓我沒有這方面的精神負(fù)擔(dān)。
而更為重要的是,游戲的掛機(jī)系統(tǒng)非常有意思,制作思路中特別支持智能離線掛機(jī),游戲內(nèi)容本身是非常豐富的,但因為智能離線掛機(jī)的存在,游戲進(jìn)程玩起來一點(diǎn)都不累,同時也絲毫沒有消減趣味性。
而當(dāng)下手機(jī)游戲發(fā)展的一個重要趨勢,就是如何在游戲重度化和游戲時間的碎片化上找平衡。我相信智能離線掛機(jī)這個游戲的這個關(guān)鍵點(diǎn)或許是一個很不錯的嘗試。
2、游戲世界觀簡單易懂,主線清晰,但成長線個性化極強(qiáng)
特別突出的是:
(1)技能非常豐富,并且可自由組合。
游戲通過收集戒指為游戲主線,但并不是單純的針對戒指做簡單的收集任務(wù),收集戒指的同時,就可以獲得相應(yīng)的技能,技能各不相同,技能可以進(jìn)行自由組合搭配,游戲共有25枚戒指,25種技能、超過10種主動技能,那么我們腦補(bǔ)下有多少種技能搭配的可能性呢?哎呀,我高中數(shù)學(xué)全忘啦,排列組合公式都不記得了。數(shù)學(xué)高手的玩家?guī)兔o個答案吧(我偷偷給發(fā)禮包>:<),謝謝啦。
(2)個性化的屬性培養(yǎng)
游戲里面有個屬性加點(diǎn)的系統(tǒng),可以非常自由的給自己的角色屬性進(jìn)行提升,是自由度非常高的一個屬性系統(tǒng)。
與其他游戲不同的地方在于,甚至與連防御和攻擊,都可以由玩家自己來控制,比如想要極限輸出或者極限防御,又或者謀求更好的攻防平衡,都可以自由控制。這樣的話,玩家完全可以根據(jù)自己的喜好,隨心所欲定義英雄屬性。也就是說,在游戲里面同樣的英雄,在不同的玩家手里,基礎(chǔ)屬性很可能大不相同。
3、游戲在智能化方面有諸多思考和嘗試
我們先還是簡單說下上面提到的智能離線掛機(jī)。首先,系統(tǒng)會根據(jù)一些操作性的判斷,針對已經(jīng)離線的玩家,幫助玩家進(jìn)行掛機(jī)操作。這聽起來是不是已經(jīng)有點(diǎn)意思了?
真正強(qiáng)大的是:掛機(jī)期間不僅僅是會增加經(jīng)驗,還包括爆裝備等等一樣幫玩家解決了,甚至還可以通過設(shè)置把多余的裝備給魔仆吞噬,等等。一言以蔽之,掉線或者離線了一點(diǎn)不可怕,游戲進(jìn)程幾乎不受影響。
我們要知道的是:目前,除了看起來比較LOW的掛機(jī)游戲外,還沒有任何一款游戲做到了這一點(diǎn)。NO ONE!
除了智能離線掛機(jī)外,還有智能消息推送等等智能化的嘗試。
簡單來說,很多游戲的消息推送都是千篇一律的“吃雞腿的時間到了,趕緊來吧”,或者“世界BOSS即將開啟”之類的,而這個游戲不是,游戲會記錄玩家當(dāng)前的游戲狀態(tài),進(jìn)行個性化的推送。比如,50級的玩家和150級的玩家,因為游戲進(jìn)程不同,被推送的消息就完全不同。再比如,你離掛機(jī)的時候被人殺死了,系統(tǒng)可能會推送給你上來看一看之類的消息。
智能化推送的設(shè)置內(nèi)容非常豐富,可以看下:
是不是感覺特別詳盡、特別舒心?
玩游戲還玩出了一個小秘書,我們在其他游戲上也幾乎沒有看到。
4、游戲的玩法多樣化,偶然性極強(qiáng)
無論是技能的自由組合,還是屬性的個性化培養(yǎng),游戲可以支撐玩家的多種選擇,同一個角色,不同的玩家可以玩出不同的感覺,玩出不同的成長方向和特色。
而且,游戲偶然性的東西也很多,比如游戲支持全地圖掉落,也就是,隨時隨地都可能會掉裝備,即便無意間刷個小怪,也有概率掉落神裝!項目制作團(tuán)隊的同事的原話說的是“讓吊絲可以逆襲”!
二、目前版本的《永恒紀(jì)元》還存在的問題
《永恒紀(jì)元》在推出的幾次測試中,我注意到越來越多的玩家開始關(guān)注到它,并喜歡上它,期待著更深入的體驗它,當(dāng)我看到類似于這樣的帖子:
我心里油然而生的“一定要把游戲做好”的感覺就越發(fā)強(qiáng)烈。
我們一直非常重視玩家的意見,我個人工作中最多的一部分時間就是去看論壇、留言板,看玩家的反饋。對于玩家的每一條建議,我們不可能不做分析而盲從,但是我要求團(tuán)隊所有人至少應(yīng)該100%的重視。
事實(shí)上,正如我們一直所強(qiáng)調(diào)的那樣,我們是希望做一款獨(dú)一無二的游戲,這個游戲,它非常智能,它最大程度的滿足不同玩家的個性化追求,甚至于,它的相當(dāng)一部分功能、系統(tǒng)其實(shí)是由玩家來主導(dǎo)完善的。
比如,游戲首測后,有部分玩家反饋中立和世界BOSS區(qū)域搶不到BOSS。我們立刻進(jìn)行討論,對整個BOSS玩法進(jìn)行調(diào)整,增加了中立和世界BOSS的疲勞度(每人每天只能打3個),開放了BOSS之家,讓更多的玩家能夠感受到BOSS玩法的真正樂趣。
又比如,之前還有玩家反饋,覺得游戲互動少了些、每天的活動玩法也不夠。針對這個反饋,我們把原本單人BOSS改為組隊玩法的試煉BOSS,同時增加惡魔深淵的組隊機(jī)制,此外,也著手進(jìn)一步優(yōu)化了聊天系統(tǒng)和組隊系統(tǒng)的一些機(jī)制(當(dāng)然,有些體驗性的東西,還需要不斷優(yōu)化)。
再比如,根據(jù)玩家反饋以及一些測試問卷調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)游戲的個別系統(tǒng)很容易讓玩家理解起來不那么直白。我們在這兩個月進(jìn)行了很多這方面的優(yōu)化,比如在裝備屬性上,我們優(yōu)化了界面,同時增加極品屬性的標(biāo)識;增加變強(qiáng)的引導(dǎo)面板;在每一步功能開放引導(dǎo)上做了調(diào)整,加了個美女作為引導(dǎo)人物,等等。
其實(shí),最近我甚至在考慮:從玩家中聘請一部分對游戲特別有感覺、有愛的玩家作為兼職游戲策劃,參與到我們后面游戲的優(yōu)化、新系統(tǒng)的開發(fā)中去。
我們希望這是一款由我們定義基本玩法和系統(tǒng)方向、由玩家參與完善主要玩法細(xì)節(jié),共同打造的智能化、個性化的網(wǎng)絡(luò)游戲。
目前游戲經(jīng)過了數(shù)次測試,完善度也越來越好,但問題還很多,一方面,為數(shù)眾多的玩家急切的期待游戲早日大規(guī)模正式運(yùn)營,另一方面,我們也希望我們屆時拿出來的是一款98分的游戲。我們會努力在這中間尋找平衡,團(tuán)隊也一直在緊鑼密鼓的拼搏著。我相信用心的玩家們一定注意到這么一個細(xì)節(jié):游戲的熱更有些時候是在周末進(jìn)行的。事實(shí)上,我們研發(fā)的伙伴們基本沒有休息日,周末時間優(yōu)化BUG并進(jìn)行熱更的情況并不稀奇。
目前看,游戲包括適配等還有明顯可提升的空間,這一部分也是部分玩家吐槽相對激烈的地方,雖然事實(shí)上,游戲的整體機(jī)型適配率已經(jīng)優(yōu)化到了95%,但確實(shí)還存在一些機(jī)型理論上應(yīng)該可以正常進(jìn)行游戲、但因為適配或BUG導(dǎo)致無法順利游戲的情況,目前工程師們也在加班加點(diǎn)的在處理,當(dāng)然,理性點(diǎn)的看待的話,基于對游戲本身的品質(zhì)需求、3D效果等方面原因的考慮,游戲理論上不會對所有手機(jī)機(jī)型都可以完美適配,但我們相信下一個測試版本會有明顯的提升。
此外,在包括技能釋放卡頓等方面,玩家們也提出了一些問題或建議,我們都一一記錄,有些我們正在緊急優(yōu)化,有些我們還沒有想清楚具體的處理方式,有一些我們計劃放在后一個階段去重點(diǎn)優(yōu)化。
我們正在努力ING,我們期待著廣一如既往的支持。
《永恒紀(jì)元》,你我的智能、個性手機(jī)游戲,我們一起呵護(hù)她的成長,期待著7月份大規(guī)模運(yùn)營的到來?。ㄑ?!不小心做了劇透)
最后再次感謝《永恒紀(jì)元》的新老用戶們!
37手游總裁:Salon
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