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非線性

非線性

我們的世界,真的是我們所看到的那樣嗎?如果所看到的一切,都只...
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游戲介紹 游戲截圖 熱門推薦 同類推薦

非線性游戲介紹

非線性簡介

我們的世界,真的是我們所看到的那樣嗎?如果所看到的一切,都只是假象呢?《非線性(NONLinear)》是一款動作解謎游戲,講了一個關(guān)于“升維”的故事。玩家所扮演的二維人物,只能看到世界的一面。周圍的人也對這個二維的世界深信不疑。但是他察覺到了一絲不同在世界轉(zhuǎn)向的那一剎那,玩家需要識別出真實的三維結(jié)構(gòu)??此平谘矍暗姆綁K,實則在遙遠(yuǎn)的后方?看似靜止不動的電梯,實則在不停運(yùn)轉(zhuǎn)中?看似空無一物的建筑,實則兩端架著通道?用你的觀察和行動,去捕捉剎那,看見真相。走進(jìn)這個世界的深處,找出這一切錯誤的源頭。AD鍵或左右鍵移動,空格跳躍,E鍵交互,WS鍵或上下鍵爬梯。注意聽周圍環(huán)境的聲音,抓住所有線索。游戲采用三渲二技術(shù),使用黑白粗線風(fēng)格的描邊渲染,構(gòu)建了空間與平面交錯的視覺效果,完成了風(fēng)格統(tǒng)一的場景表現(xiàn)和畫面語言的交互表達(dá)。用觸發(fā)涌現(xiàn)的字幕和配音,在空間解謎的途中慢慢講述背景故事
九游
版本:8.3.11.1 更新時間:2025-09-18 權(quán)限說明  |  隱私政策

傳 《孤島驚魂7》將于25年秋發(fā)售 采用非線性劇情

之前有消息傳出,育碧正在開發(fā)兩款全新的《孤島驚魂》系列作品:單人游戲《孤島驚魂7》和一款以阿拉斯加荒野為背景的獨立多人射擊游戲,現(xiàn)在爆料人又有了新的消息,具體的信息感興趣的玩家可以了解一下。

傳:《孤島驚魂7》將于25年秋發(fā)售 采用非線性劇情

根據(jù)亨德森的說法,《孤島驚魂7》的新亮點將是非線性劇情,并將給玩家施加時間限制。據(jù)稱,玩家將嘗試從一個名為“真理之子”的陰謀組織中拯救自己的家人,有趣的是,這個故事將以非線性的方式講述,這意味著玩家可以自由地以任何順序拯救家人。

該報告進(jìn)一步透露,劇情將根據(jù)玩家的行動而改變,這意味著一些家庭成員可能會死亡,而另一些家庭成員可能會幸存下來,并且100%的劇情完成將需要拯救所有成員。不過,游戲設(shè)置了艱難的時間限制來限制玩家做到這一點。根據(jù)亨德森的說法,目前游戲中的時間限制是72小時,這將轉(zhuǎn)化為24小時的實時時間——報告指出,考慮到游戲仍在開發(fā)中,一些細(xì)節(jié)仍有可能改變。

據(jù)說《孤島驚魂7》還會有一個新的審訊機(jī)制,當(dāng)敵人被審問時,他們可以有不同的反應(yīng),比如說實話,撒謊,選擇保持沉默,甚至試圖逃跑(有時會成功)。

亨德森還聲稱《孤島驚魂7》的開發(fā)是由育碧蒙特利爾負(fù)責(zé)的。該工作室開發(fā)了《孤島驚魂2》、《孤島驚魂3》、《孤島驚魂4》和《孤島驚魂5》,而《孤島驚魂6》則主要由育碧多倫多工作室開發(fā)。另外,亨德森表示,與以往在Dunia引擎上開發(fā)的游戲不同,《孤島驚魂7》是在Massive Entertainment的雪花蓮引擎上開發(fā)的,該引擎曾用于《全境封鎖》、《馬力歐+瘋狂兔子王國之戰(zhàn)》以及即將推出的《阿凡達(dá):潘多拉邊境》、《不羈聯(lián)盟》和《星球大戰(zhàn):亡命之徒》等游戲。

非線性獨立動作游戲《Moonscars》公布 將于年內(nèi)發(fā)售

《Moonscars》作為一款全新的惡魔城游戲,身為主角的灰厄瑪憑借著自身黏土制成的身體,在不斷的戰(zhàn)斗中找尋雕刻家的身影,從而揭曉自己的身世之謎。

非線性獨立動作游戲《Moonscars》公布首個預(yù)告,將于年內(nèi)發(fā)售

 

由 Humble Games 發(fā)行、Black Mermaid 開發(fā)的非線性獨立動作類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲《Moonscars》于日前公布了首個游戲宣傳預(yù)告。開發(fā)者表示, 在本作中死亡乃幸存之母——隨著玩家克服每個挑戰(zhàn),新的真相將被揭示。

非線性獨立動作游戲《Moonscars》公布 將于年內(nèi)發(fā)售 Moonscars

在冷酷的月光下,兇猛的黏土裔戰(zhàn)士灰厄瑪奮勇戰(zhàn)斗,只為了一個孤獨的目標(biāo):找到雕刻家,揭開她的存在之謎。隨灰厄瑪和她那些黏土或血肉構(gòu)成的同伴一起尋找真相和使命,見證關(guān)于背叛、苦難和復(fù)仇的故事和記憶。

非線性獨立動作游戲《Moonscars》公布 將于年內(nèi)發(fā)售 戰(zhàn)斗場景

《Moonscars》將于年內(nèi)在 Steam 發(fā)售,支持簡體中文。

 

非線性好玩嗎 非線性玩法簡介

期待已久的手游非線性即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編非線性好玩嗎?非線性值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、非線性簡要評析:

我們的世界,真的是我們所看到的那樣嗎?如果所看到的一切,都只是假象呢?《非線性(NONLinear)》是一款動作解謎游戲,講了一個關(guān)于“升維”的故事。玩家所扮演的二維人物,只能看到世界的一面。周圍的人也對這個二維的世界深信不疑。但是他察覺到了一絲不同在世界轉(zhuǎn)向的那一剎那,玩家需要識別出真實的三維結(jié)構(gòu)??此平谘矍暗姆綁K,實則在遙遠(yuǎn)的后方?看似靜止不動的電梯,實則在不停運(yùn)轉(zhuǎn)中?看似空無一物的建筑,實則兩端架著通道?用你的觀察和行動,去捕捉剎那,看見真相。走進(jìn)這個世界的深處,找出這一切錯誤的源頭。AD鍵或左右鍵移動,空格跳躍,E鍵交互,WS鍵或上下鍵爬梯。注意聽周圍環(huán)境的聲音,抓住所有線索。游戲采用三渲二技術(shù),使用黑白粗線風(fēng)格的描邊渲染,構(gòu)建了空間與平面交錯的視覺效果,完成了風(fēng)格統(tǒng)一的場景表現(xiàn)和畫面語言的交互表達(dá)。用觸發(fā)涌現(xiàn)的字幕和配音,在空間解謎的途中慢慢講述背景故事

2、非線性圖片欣賞:

非線性好玩嗎 非線性玩法簡介

非線性好玩嗎 非線性玩法簡介

非線性好玩嗎 非線性玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對非線性有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“非線性”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

 
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非線性什么時候出 公測上線時間預(yù)告

導(dǎo)讀:最近很多玩家都在關(guān)注非線性這款手游,想知道具體的公測時間,非線性會經(jīng)過封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線非線性安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編非線性什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道非線性開放下載和公測的時間,你就可以最快知道非線性公測時間了!

非線性什么時候公測?公測時間提前預(yù)知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!

方法一: 關(guān)注九游非線性大事件

?步驟1:百度搜索 九游非線性” 專區(qū)

步驟2:關(guān)注大事件列表,每次非線性測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱非線性的開測提醒

步驟1:點擊下載九游APP;

步驟2:進(jìn)入APP搜索“非線性”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;

 
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方法三: 查看九游開測表

步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找非線性的相關(guān)公測時間信息!

步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址

好了,非線性公測時間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關(guān)注非線性什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游非線性專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。

非線性游戲截圖

非線性截圖
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非線性截圖2

大家都在看-熱門推薦

hindsight-非線性解謎回憶重拼

《Hindsight》評測:當(dāng)回憶成為武器

初識《Hindsight》:一場關(guān)于記憶的解謎之旅

《Hindsight》是一款以非線性敘事為核心玩法的解謎游戲,玩家將扮演一名失去部分記憶的偵探,通過拼湊破碎的片段來還原案件真相。游戲的獨特之處在于,它將“后見之明”的概念具象化為操作機(jī)制——某些線索只有在事件發(fā)生后才能被解讀,這種設(shè)計既考驗邏輯推理,也挑戰(zhàn)玩家的耐心。

游戲畫面風(fēng)格簡潔而復(fù)古,灰白調(diào)的色調(diào)配合模糊的細(xì)節(jié),營造出一種懸疑而壓抑的氛圍。音效設(shè)計同樣出色,每一段背景音樂都像是在低聲訴說著被遺忘的故事。玩家需要仔細(xì)觀察場景中的每一個物品,它們可能在當(dāng)下看似無關(guān)緊要,但在后續(xù)線索的補(bǔ)充下會逐漸顯現(xiàn)出關(guān)鍵意義。

核心機(jī)制:用“時間”重塑真相

《Hindsight》的核心玩法圍繞“時間回溯”展開,玩家可以在事件發(fā)生前、中、后三個階段自由切換視角,從而發(fā)現(xiàn)不同時間點的線索。這種機(jī)制的設(shè)計充滿巧思:

事件前:觀察現(xiàn)場狀態(tài),收集基礎(chǔ)信息。

事件中:模擬行為過程,驗證假設(shè)是否成立。

事件后:利用新發(fā)現(xiàn)的線索重新審視現(xiàn)場,填補(bǔ)記憶的空白。

例如,在某個場景中,玩家發(fā)現(xiàn)一扇緊鎖的房門。起初無法進(jìn)入,但在回溯到事件前階段時,才注意到門把手上有一道微小的劃痕——這個細(xì)節(jié)只有在“事件后”通過另一條線索(如目擊者證詞)才能被解讀為“兇手曾試圖撬鎖”。這種設(shè)計讓解謎過程充滿層次感,也讓玩家體驗到“頓悟”的快感。

非線性敘事:每個選擇都指向不同結(jié)局

游戲的故事由無數(shù)碎片化的記憶拼湊而成,玩家需要通過解謎逐步解鎖新的線索,甚至改變事件的走向。這種“選擇即命運(yùn)”的設(shè)計讓每次重玩都充滿新鮮感。

關(guān)鍵選擇:在某個案件中,玩家可以選擇相信某位證人的證詞,或忽略看似矛盾的細(xì)節(jié),這將直接決定案件的最終小編總結(jié)。

多重結(jié)局:游戲設(shè)有多個結(jié)局分支,有些基于玩家收集的線索,有些則取決于時間點的操作順序。

這種敘事方式不僅增強(qiáng)了沉浸感,也讓玩家思考“真相”的本質(zhì)——真正的真相是否一定存在?還是說,我們只能根據(jù)有限的記憶拼湊出“可能的真相”?

優(yōu)點與缺點:值得嘗試的缺點

優(yōu)點:

獨特的“時間回溯”機(jī)制,解謎過程充滿邏輯挑戰(zhàn)。

懸疑氛圍營造出色,每個場景都暗藏玄機(jī)。

非線性敘事設(shè)計新穎,重玩價值高。

缺點:

部分謎題過于依賴細(xì)節(jié)觀察,容易讓玩家陷入“找茬”模式。

游戲節(jié)奏較慢,需要耐心才能享受完整體驗。

總結(jié):《Hindsight》——獻(xiàn)給喜歡解謎的“拾荒者”

《Hindsight》是一款獨特的解謎游戲,它用“后見之明”的概念重新定義了偵探推理的樂趣。如果你喜歡需要耐心和觀察力的解謎游戲,那么這款作品絕對值得一試。它不僅是一場邏輯挑戰(zhàn),更是一次關(guān)于記憶與真相的哲學(xué)思考。

“我們無法選擇過去,但可以決定如何解讀它?!?—— 這或許就是《Hindsight》最想傳達(dá)的核心信息。

《羊蹄山之魂 非線性敘事與復(fù)仇之旅》

《羊蹄山之魂:非線性敘事與復(fù)仇之旅》

羊蹄山之魂將于10月2日正式推出,目前多個平臺已開放預(yù)購,并迅速成為熱銷作品。作為對馬島之魂的精神續(xù)作,本作將時代背景設(shè)定在前作300年后,玩家將扮演全新的主角篤(Atsu),在北海道(古稱“蝦夷”)展開一段充滿復(fù)仇色彩的旅程。她的家園被“羊蹄六人組”摧毀,親人也慘遭毒手,她決心逐一追捕這六名兇手。

近期有海外媒體關(guān)注到游戲中的反派設(shè)定,認(rèn)為“羊蹄六人組”可能只是整個故事的開端,真正的核心敵人尚未浮出水面。

文章指出,羊蹄山之魂在敘事結(jié)構(gòu)上的最大創(chuàng)新之一就是非線性設(shè)計,這一點在面對“羊蹄六人組”時尤為突出。開發(fā)團(tuán)隊Sucker Punch曾確認(rèn),玩家可以自由選擇挑戰(zhàn)六人組成員的順序,而這一機(jī)制或許預(yù)示著更深層次的劇情伏筆,暗示背后仍有更強(qiáng)大的對手在操控一切。

此外,非線性敘事雖然增強(qiáng)了游戲的自由度,但也可能導(dǎo)致結(jié)局的沖擊力減弱。如果游戲以最后一名六人組成員的死亡作為收尾,無論之前采取怎樣的戰(zhàn)斗策略,最終帶來的情感張力可能會顯得不足。因此有觀點認(rèn)為,“羊蹄六人組”很可能只是主角旅程中的初期挑戰(zhàn),真正的威脅還隱藏在更復(fù)雜的陰謀之中。

若劇情真如推測發(fā)展,那么篤的旅程將不只是簡單的復(fù)仇行動。她或?qū)⒕砣胍粓龈蟮臎_突之中,推動故事走向更加復(fù)雜和深入的發(fā)展。這樣的設(shè)定也有望使新主角篤展現(xiàn)出比對馬島之魂中的境井仁更為豐富的性格層次與成長軌跡。

《羊蹄山之魂:非線性敘事與復(fù)仇之旅》

《龍騰世紀(jì)4》有非線性技能樹 玩家可自定義角色職業(yè)

龍騰世紀(jì)4:恐狼》作為正在開發(fā)中的作品近期的消息一直都比較少,近日有用戶發(fā)布了有關(guān)該游戲的技能樹信息以及職業(yè)的設(shè)計方向情報,這對于玩家來說還是比較重要的,感興趣的玩家可以了解一下。

《龍騰世紀(jì)4》有非線性技能樹 玩家可自定義角色職業(yè)

《龍騰世紀(jì)4》系統(tǒng)設(shè)計師Luke Barrett表示,讓玩家實現(xiàn)幻想是技能系統(tǒng)設(shè)計的核心。他說:“因為我們支持如此多的選擇,所以我們設(shè)計了可以廣泛定制的內(nèi)容,而不是更線性的進(jìn)展系統(tǒng)。”

《龍騰世紀(jì)4》早期版本的技能樹形似雪花狀,在每個交叉點都有可購買的技能節(jié)點。該技能樹顯示了六種不同顏色的技能集合,似乎代表不同類型的職業(yè)??磥硗婕铱梢宰杂煽缭讲煌殬I(yè)之間的界限,購買技能升級,有效地進(jìn)行多職業(yè)構(gòu)建。

《龍騰世紀(jì)4》有非線性技能樹 玩家可自定義角色職業(yè)

值得注意的是,這只是《龍騰世紀(jì)4》早期版本的技能樹設(shè)計,在正式版中可能會發(fā)生變化。開發(fā)者暗示這一設(shè)計已經(jīng)修改多次了,但關(guān)于定制和自由的觀點仍是整個想法的核心。

用戶體驗設(shè)計師Bruno Porrio表示:“在經(jīng)過多輪迭代和驗證后,我們最終確定了技能樹的設(shè)計。對我們來說,非常重要的一點是,玩家能自由體驗職業(yè),定制選項也將清晰呈現(xiàn)出來,而不會讓人感到不知所措?!?/span>

《龍騰世紀(jì)4》有非線性技能樹 玩家可自定義角色職業(yè)

此前有報道稱《龍騰世紀(jì)4》仍在深入開發(fā)中,或不在2023年發(fā)售。讓我們耐心等待官方后續(xù)消息吧!

Apex英雄第十一賽季通行證非線性獎勵預(yù)覽

Apex英雄第十一賽季通行證非線性獎勵預(yù)覽

 

Apex英雄將在第十一賽季通行證中采用非線性獎勵的方式,部分玩家可能對此還不了解,下面一起來看看Apex英雄第十一賽季通行證非線性獎勵預(yù)覽吧。

Apex英雄第十一賽季通行證非線性獎勵預(yù)覽

我們都知道在每個賽季的通行證之中,會獎勵兩個傳奇的金色皮膚。但是泄露者稱這兩個金色皮膚的獎勵并不是隨機(jī)制作的,他們的主題往往與那一個賽季更新的重大內(nèi)容有關(guān)。

例如我們所知道的,在第三賽季之中,地圖上充滿著巖漿和冰山,所以當(dāng)時的兩個角色的皮膚也是以冰山和熔巖為主,這極為符合機(jī)器人皮膚的冰主題和奶媽的熔巖主題皮膚。

Apex英雄第十一賽季通行證非線性獎勵預(yù)覽 Apex英雄第十一賽季通行證非線性獎勵預(yù)覽

Lced Out

Apex英雄第十一賽季通行證非線性獎勵預(yù)覽

浴火重生

或者在上一個賽季之中,我們知道獎勵的是動力小子和惡靈的皮膚。動力小子和惡靈的皮膚也正是與一些地圖上的建筑主題相同。

Apex英雄第十一賽季通行證非線性獎勵預(yù)覽 Apex英雄第十一賽季通行證非線性獎勵預(yù)覽 Apex英雄第十一賽季通行證非線性獎勵預(yù)覽 Apex英雄第十一賽季通行證非線性獎勵預(yù)覽

結(jié)合我們所知道的關(guān)于第11賽季的最新消息。我們都知道第11賽季將會推出一個全新的世界地圖,是一個名為熱帶的小島。其中還爆料出了關(guān)于三叉戟的一些內(nèi)容。

Apex英雄第十一賽季通行證非線性獎勵預(yù)覽

充滿污垢的三叉戟

Apex英雄第十一賽季通行證非線性獎勵預(yù)覽

既然是熱帶環(huán)境的小島上,那么肯定旁邊是有大海和沙灘的。所以第十一賽季的主題也顯而易見,是這張新地圖。根據(jù)三叉戟的模型變化,僅謹(jǐn)慎推測,第一個角色的皮膚應(yīng)該是以熱帶或者泥沼為主題的一個皮膚。第二個則是以沙灘為主題的皮膚。可能玩家想要的沙灘羅芭真的會來,畢竟重生很重視粉絲反饋嘛

Apex英雄第十一賽季通行證非線性獎勵預(yù)覽

此前已經(jīng)有玩家預(yù)測出了沙灘主題的皮膚,但并未得到官方的正式確認(rèn)。

Apex英雄第十一賽季通行證非線性獎勵預(yù)覽

2.關(guān)于非線性通行證獎勵的內(nèi)容。

在此之前,我們已經(jīng)基本認(rèn)識到官方可能會在第11賽季返場往屆通行證的皮膚。但是我們并不知道以哪一種形式返場。這讓我想起了在之前的一段時間,官方曾經(jīng)申請過的一項關(guān)于非線性通行證的獎勵的專利。

Apex英雄第十一賽季通行證非線性獎勵預(yù)覽

這項專利意思是說:第11賽季的通行證獎勵可能并不會像現(xiàn)在的通行證一樣固定的給某些獎勵,而是可以自己選擇自己想要的分支獎勵進(jìn)行領(lǐng)取。所以無論對于新老玩家來說,與其直接返場通行證皮膚,推出分支通行證的方法無疑效果和反饋會更好。

 

《隻狼》制作人喜歡非線性敘事:想象力可以填補(bǔ)空白

最近,《隻狼》、《黑暗之魂》制作人宮崎英高談到了他在游戲中偏愛非線性敘事的原因,他喜歡運(yùn)用想象力來理解整件事情,嘗試把這種體驗帶到游戲中,想象力可以填補(bǔ)空白。

《隻狼》制作人喜歡非線性敘事:想象力可以填補(bǔ)空白

From Software的游戲劇情表達(dá)方式上以神秘著稱,玩家通常需要在許多場景中尋找隱藏的細(xì)節(jié)才能對主要或是次要的劇情有所了解。

“我喜歡運(yùn)用想象力來理解整件事情。當(dāng)我年輕的時候,我曾經(jīng)喜歡讀那些對我來說太難的書,當(dāng)時的我只認(rèn)識差不多一半的日本漢字,我用我的想象力去填補(bǔ)這些空白。我嘗試著是否能把這種體驗帶到游戲中,在那里你可以用你的想象力來填補(bǔ)這些空白?!?/p>

《隻狼》制作人喜歡非線性敘事:想象力可以填補(bǔ)空白

在《隻狼》中,宮崎英高和他的團(tuán)隊仍會繼承《惡魔之魂》和《黑暗之魂》的神秘敘事方式,這也是許多老玩家所期望的。

《隻狼》制作人喜歡非線性敘事:想象力可以填補(bǔ)空白

《隻狼》將在2019年登陸PC、PS4和Xbox One。

最近,《隻狼》、《黑暗之魂》制作人宮崎英高談到了他在游戲中偏愛非線性敘事的原因,他喜歡運(yùn)用想象力來理解整件事情,嘗試把這種體驗帶到游戲中,想象力可以填補(bǔ)空白。

《隻狼》制作人喜歡非線性敘事:想象力可以填補(bǔ)空白

From Software的游戲劇情表達(dá)方式上以神秘著稱,玩家通常需要在許多場景中尋找隱藏的細(xì)節(jié)才能對主要或是次要的劇情有所了解。

“我喜歡運(yùn)用想象力來理解整件事情。當(dāng)我年輕的時候,我曾經(jīng)喜歡讀那些對我來說太難的書,當(dāng)時的我只認(rèn)識差不多一半的日本漢字,我用我的想象力去填補(bǔ)這些空白。我嘗試著是否能把這種體驗帶到游戲中,在那里你可以用你的想象力來填補(bǔ)這些空白?!?/p>

《隻狼》制作人喜歡非線性敘事:想象力可以填補(bǔ)空白

在《隻狼》中,宮崎英高和他的團(tuán)隊仍會繼承《惡魔之魂》和《黑暗之魂》的神秘敘事方式,這也是許多老玩家所期望的。

《隻狼》制作人喜歡非線性敘事:想象力可以填補(bǔ)空白

《隻狼》將在2019年登陸PC、PS4和Xbox One。

國產(chǎn)非線性解謎手游《死神來了》 預(yù)計2018年推出

據(jù)悉,《死神來了》是一款呆萌像素風(fēng)的非線性解謎游戲,已在Steam上線;移動版預(yù)計于2018年推出。在游戲中你將扮演“候補(bǔ)死神”制造各種意外,收割渺小的人類靈魂。

國產(chǎn)非線性解謎手游《死神來了》 預(yù)計2018年推出

一次離奇的死亡,意外成為“代理死神”,體驗死神工作,收割城市中的靈魂。城市中隱藏著什么樣的秘密?你真的能掌握命運(yùn)嗎?

國產(chǎn)非線性解謎手游《死神來了》 預(yù)計2018年推出

國人制作的原創(chuàng)游戲《死神來了》即將在2018年推出,屆時我們不見不散~

《底特律:變?nèi)恕窞榉蔷€性游戲之最 比《暴雨》好玩

《暴雨(Heavy Rain)》和《超凡雙生(Beyond Two Souls)》的開發(fā)商Quantic Dream因“非線性設(shè)計”而聞名。當(dāng)然,這種理念也將被運(yùn)用于他們的PS4獨占新作《底特律:變?nèi)耍―etroit Become Human)》的開發(fā)之中。近日,外媒GIGA Games對Quantic Dreams的聯(lián)合制作人Guillaume De Fondaumière進(jìn)行了一次采訪,其間他談到了《底特律:變?nèi)恕返脑O(shè)計細(xì)節(jié)和《超凡雙生》的開發(fā)經(jīng)歷對這款新作的影響。

《底特律:變?nèi)恕窞榉蔷€性游戲之最 比《暴雨》好玩

據(jù)Guillaume介紹,《底特律:變?nèi)恕放c《暴雨》既有相似之處(如多角色敘事并分別作選擇、一個微小的決斷或許會影響后面所有內(nèi)容等),亦有不同之處?!啊兜滋芈桑鹤?nèi)恕返膭∏槭前磿r間順序進(jìn)行的,不會像《暴雨》那樣各個時點的劇情相互穿插。這就意味著玩家將會更快地面對自己行為所引致的結(jié)果。”

“《底特律:變?nèi)恕氛嫘氖俏覀冏鲞^的最非線性的游戲了,較快角色行為的反饋能拓寬事件發(fā)展走向的可能性,”Guillaume解釋道:“尤其是把它和草蛇灰線的《暴雨》放在一起對比時,其上述特點會變得尤為明顯。我們一直試圖在單個場景中的短期結(jié)果和能影響角色命運(yùn)的長期結(jié)果中找平衡點。不管怎么說,《底特律:變?nèi)恕泛臀覀冎暗淖髌范己懿灰粯?。?/p>

《底特律:變?nèi)恕窞榉蔷€性游戲之最 比《暴雨》好玩

在談及《超凡雙生》項目帶來的種種啟示時,Guillaume說:“其實在《超凡雙生》PS3版發(fā)售后,我們一度因玩家的負(fù)面反饋而感到挫敗——這是一次很有趣的經(jīng)歷。那會兒開發(fā)團(tuán)隊想的是進(jìn)行一種名為‘有機(jī)行動/后果’的微小創(chuàng)新,因為我們覺得讓人物每做一件事都必須面臨相應(yīng)后果這種設(shè)計意義不大。事實證明:有的玩家覺得這種改變很不錯,而有的則直接懵逼、根本不知道自己下一步該干啥。后來重制《超凡雙生》時,我們又對‘如何告訴玩家接下來會發(fā)生什么’這一問題作了一番考慮,并發(fā)現(xiàn)了一些不錯的辦法。現(xiàn)在,我們已經(jīng)把這些思維成果運(yùn)用到了《底特律:變?nèi)恕分校瑢脮r玩家抉擇的意義將會明晰得多,它會比《超凡雙生》更棒?!?/p>

《底特律:變?nèi)恕窞榉蔷€性游戲之最 比《暴雨》好玩

目前,《底特律:變?nèi)恕返陌l(fā)售窗口仍未公布,若作樂觀估計的話,我們說不定能在年內(nèi)玩兒上它。敬請期待。

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