近年來,游戲內(nèi)的真實(shí)金錢交易行為(RMT)日益頻繁,盡管大多數(shù)游戲運(yùn)營商明確禁止此類交易,但其影響遠(yuǎn)不止破壞游戲環(huán)境那么簡單。已有大量證據(jù)表明,這種交易行為已成為犯罪活動(dòng)的一部分,甚至被用于洗錢等非法操作。
不少支持RMT的玩家認(rèn)為,用現(xiàn)實(shí)中的金錢換取游戲中重復(fù)勞動(dòng)的時(shí)間是合理的選擇,這種觀點(diǎn)在一定程度上反映了現(xiàn)實(shí)需求。然而,這也催生了大量代練服務(wù)和工作室,導(dǎo)致正常玩家的游戲資源被擠占,進(jìn)而破壞了整體游戲生態(tài)。這也是游戲公司持續(xù)打擊RMT的重要原因之一。
更嚴(yán)重的問題在于,RMT已成為不法分子從事非法活動(dòng)的工具。根據(jù)日本警方的數(shù)據(jù)顯示,截至2025年7月,已有12名年齡在20至69歲之間的RMT參與者因涉嫌計(jì)算機(jī)詐騙被調(diào)查,其中一些知名游戲企業(yè)因此蒙受了超過3000萬日元的經(jīng)濟(jì)損失。
除此之外,RMT還與更為嚴(yán)重的犯罪行為相關(guān)。例如,2024年,日本神奈川警方破獲一起利用RMT洗錢的重大案件。三名來自中國的涉案人員專門從事RMT交易,他們通過非法手段獲取他人信用卡信息,在游戲中購買道具后轉(zhuǎn)賣,非法獲利達(dá)8億日元。隨后,他們將資金用于購買日本限定的偶像周邊,并將其銷往中國市場,完成洗錢操作。
對于仍在參與或支持RMT的玩家來說,也許并未意識(shí)到問題的嚴(yán)重性。然而事實(shí)上,這種行為已與黑產(chǎn)鏈條緊密關(guān)聯(lián),參與者無意中成為了犯罪活動(dòng)的底層工具。