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手游 > 射擊 > 直面戰(zhàn)爭(zhēng)下載
直面戰(zhàn)爭(zhēng)

直面戰(zhàn)爭(zhēng)

直面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,一款非常有趣的射擊競(jìng)技類(lèi)游戲,該游戲的畫(huà)面非常...
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游戲介紹 游戲截圖 熱門(mén)推薦 同類(lèi)推薦

直面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲介紹

直面戰(zhàn)爭(zhēng)簡(jiǎn)介

直面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,一款非常有趣的射擊競(jìng)技類(lèi)游戲,該游戲的畫(huà)面非常的真實(shí),眾多地圖,供玩家自由的選擇,加入到戰(zhàn)斗中來(lái),同時(shí),逼真的射擊感以及各種炫酷的武器裝備,幫助玩家更好的射擊,那么想要嘗試一下的朋友們,不妨來(lái)一起下載游玩吧!
九游
版本:8.3.11.1 更新時(shí)間:2025-09-18 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

直面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲截圖

直面戰(zhàn)爭(zhēng)截圖
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超逼真的攻城模擬器怎么直面恐懼-攻城模擬器直面恐懼的詳細(xì)通關(guān)方法

《超逼真攻城模擬器:直面恐懼》策略攻略:征服敵城!

這是一款極具挑戰(zhàn)性的策略游戲,玩家需要運(yùn)用各種攻城器械和戰(zhàn)術(shù)才能攻克敵人的堅(jiān)固堡壘。 它考驗(yàn)玩家的策略規(guī)劃和臨危不亂的應(yīng)變能力。以下策略將助您順利通關(guān)。

超逼真的攻城模擬器如何直面恐懼-攻城模擬器直面恐懼的詳細(xì)通關(guān)方法

掌握攻城器械:

熟練掌握投石車(chē)、云梯、攻城塔等各種攻城器械至關(guān)重要。了解每種器械的優(yōu)缺點(diǎn)和適用場(chǎng)景,才能制定有效的進(jìn)攻方案。

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戰(zhàn)略性選點(diǎn):

進(jìn)攻前,仔細(xì)觀察敵方城堡的結(jié)構(gòu),尋找城墻薄弱處或防御薄弱環(huán)節(jié)作為突破口。 例如,選擇城墻較低或無(wú)防御塔的地點(diǎn)發(fā)起進(jìn)攻。

資源管理:

合理分配和管理資源是成功的關(guān)鍵。 確保在關(guān)鍵時(shí)刻有足夠的資源支持進(jìn)攻,同時(shí)也要保護(hù)好自己的資源點(diǎn),防止敵方偷襲。

超逼真的攻城模擬器如何直面恐懼-攻城模擬器直面恐懼的詳細(xì)通關(guān)方法

靈活運(yùn)用戰(zhàn)術(shù):

除了攻城器械,靈活的戰(zhàn)術(shù)也至關(guān)重要。例如,可以采用聲東擊西的策略,先派少量部隊(duì)吸引敵人注意力,再?gòu)牧硪粋?cè)發(fā)起突襲;或者利用夜間掩護(hù)進(jìn)行秘密行動(dòng)。

團(tuán)隊(duì)合作:

多人模式下,團(tuán)隊(duì)協(xié)作至關(guān)重要。 隊(duì)員之間需要分工明確,密切配合,例如一人負(fù)責(zé)維修器械,一人負(fù)責(zé)進(jìn)攻,才能形成強(qiáng)大的攻勢(shì)。 高效的團(tuán)隊(duì)合作將顯著提升勝率。

星空直面恐懼完成方法

星空直面恐懼怎么解鎖?在星空游戲中游戲最近推出了首個(gè)dlc破碎空間,直面恐懼是dlc的一個(gè)成就,直面恐懼的解鎖需要擊敗25個(gè)渦流恐魔,DLC主支線(xiàn)劇情如果將半路遇到的都擊殺一般不缺。這里小編為大家?guī)?lái)直面恐懼完成方法,下面一起來(lái)看看吧!

星空直面恐懼完成方法

星空直面恐懼完成方法

星空直面恐懼完成方法

游戲最近推出了首個(gè)dlc《破碎空間》,直面恐懼是dlc的一個(gè)成就。

直面恐懼的解鎖需要擊敗25個(gè)渦流恐魔。

DLC主支線(xiàn)劇情如果將半路遇到的都擊殺一般不缺;在做成就“偉大的未知”時(shí)也可順路完成,因?yàn)橥唪攧P星和旁邊兩個(gè)衛(wèi)星地表各種迷你興趣點(diǎn)都有概率出現(xiàn)。

星空直面恐懼完成方法就介紹到這里,如果對(duì)您有所幫助,不妨也轉(zhuǎn)發(fā)給其他需要的玩家,更多星空攻略正在添加中。

直面恐懼好玩嗎 直面恐懼玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游直面恐懼即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編直面恐懼好玩嗎?直面恐懼值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、直面恐懼簡(jiǎn)要評(píng)析:

直面恐懼是一款Q版畫(huà)風(fēng)的橫向冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲。在這款游戲中玩家們將會(huì)操控一名可愛(ài)的小男孩進(jìn)行超有趣的大冒險(xiǎn)。冒險(xiǎn)途中你可能會(huì)遇到很多新奇的事物,比如不會(huì)在現(xiàn)實(shí)生活中出現(xiàn)的各種怪物等,千萬(wàn)不要被這些家伙給傷害了,否則你的闖關(guān)可能會(huì)受到極大的影響哦!

2、直面恐懼圖片欣賞:

直面恐懼好玩嗎 直面恐懼玩法簡(jiǎn)介

直面恐懼好玩嗎 直面恐懼玩法簡(jiǎn)介

直面恐懼好玩嗎 直面恐懼玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)直面恐懼有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“直面恐懼”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《一騎當(dāng)千OL》大場(chǎng)面——千人同屏直面三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)

導(dǎo):如果戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面都只能靠腦補(bǔ),那就是三國(guó)游戲的悲哀。

靠腦補(bǔ)的三國(guó)游戲還能叫三國(guó)嗎?

一直以來(lái),三國(guó)題材都備受中國(guó)游戲廠(chǎng)商青睞,無(wú)論是角色扮演游戲還是卡牌游戲,三國(guó)的身影都有出現(xiàn)。但是無(wú)論什么游戲類(lèi)型,玩家在游戲過(guò)程中都很難體會(huì)到氣勢(shì)磅礴的戰(zhàn)斗。

確實(shí),戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)一直是廠(chǎng)商們所頭疼的問(wèn)題。有些廠(chǎng)商有心無(wú)力,雖然想要做出宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,但是缺乏技術(shù)或資金,實(shí)在是不遂人意;而有一些廠(chǎng)商覺(jué)得戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)耗費(fèi)過(guò)大,權(quán)衡利弊之后主動(dòng)忽視了玩家這樣的需求。于是在現(xiàn)在的市面上,大多數(shù)三國(guó)游戲的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)都被替換成了數(shù)值對(duì)比或是CG,幾個(gè)武將間交戰(zhàn)一下就打完了一整場(chǎng)大戰(zhàn),而千軍萬(wàn)馬對(duì)抗的宏大戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面只能依靠玩家自己腦補(bǔ)。

誠(chéng)然,三國(guó)游戲不只有戰(zhàn)場(chǎng),還有煮酒論英雄的豪情和談笑間定乾坤的策略,但是三國(guó)之所以是三國(guó),不僅是因?yàn)槟嵌螝v史是一段天下三分,英雄輩出的歷史,更是因?yàn)樗且徊繒r(shí)勢(shì)造英雄的鐵血戰(zhàn)爭(zhēng)史。

以這樣一段歷史作為題材的游戲,要是沒(méi)有大場(chǎng)面,沒(méi)有氣勢(shì)磅礴的熱血戰(zhàn)場(chǎng),那還叫三國(guó)么?所幸,并不是所有的三國(guó)游戲都是“幾個(gè)武將對(duì)比下數(shù)值打完一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)”,《一騎當(dāng)千OL》沒(méi)有落入這個(gè)俗套,反而在繼承一代完成度的基礎(chǔ)上,嘗試還原令人血脈噴張的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)。

所見(jiàn)即戰(zhàn)場(chǎng),血戰(zhàn)三國(guó)NO腦補(bǔ)

《一騎當(dāng)千OL》和其他三國(guó)游戲最大的不同直觀上的體現(xiàn)在了游戲的玩法上,相比其他三國(guó)類(lèi)游戲居高不下的演義成分,《一騎當(dāng)千OL》主打三國(guó)正史戰(zhàn)爭(zhēng)策略,力求呈現(xiàn)一個(gè)更加真實(shí),更加有歷史感的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)世界。

而這份真實(shí)體現(xiàn)就在于其對(duì)沖的玩法上,也就是對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的表現(xiàn)上?!兑或T當(dāng)千OL》首創(chuàng)千人同屏軍團(tuán)對(duì)沖,除了武將之外,還添加了上千AI士兵。在游戲中玩家不再是擁有幾個(gè)城池幾個(gè)武將的光桿司令,而是真正手握重兵的一軍之首。不用對(duì)著空洞的數(shù)值算計(jì)得失,而是直接面對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上的攻守之勢(shì)??梢哉f(shuō)《一騎當(dāng)千OL》是讓玩家真正能夠體會(huì)到發(fā)號(hào)施令,指揮千軍的快感,感受到刀劍無(wú)眼,戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)情的歷史。

排兵布陣,戰(zhàn)略博弈,這才是真正的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng);千軍萬(wàn)馬效力帳下,詭異多變陣型對(duì)抗,這才是真正的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng);一聲令下兩軍接戰(zhàn),戰(zhàn)術(shù)指揮千人對(duì)沖,這才是三國(guó)游戲該有的大場(chǎng)面!

戰(zhàn)爭(zhēng)不是打嘴炮,做三國(guó)還要夠硬派

不知什么時(shí)候,三國(guó)題材的游戲開(kāi)始向著萌化,惡搞化的方向發(fā)展。而在越來(lái)越多的三國(guó)產(chǎn)品涌現(xiàn)之中,很少有廠(chǎng)商能夠在三國(guó)的大潮下,靜下心思考自己究竟要做什么樣的游戲,自己做的游戲能不能算真正的三國(guó)。

三國(guó)歷史不是三國(guó)演義,沒(méi)那么多浪漫成分,不會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)武將,幾個(gè)謀士打打嘴炮就橫掃千軍萬(wàn)馬的戰(zhàn)爭(zhēng)。同樣三國(guó)游戲也不能游戲三國(guó),不能因?yàn)榇髨?chǎng)面難做,就用CG之類(lèi)的手法蒙混過(guò)去。

《一騎當(dāng)千OL》首創(chuàng)的獨(dú)樹(shù)一幟的千人對(duì)沖玩法,實(shí)際上應(yīng)該成為所有三國(guó)游戲的標(biāo)配,只有這樣能夠直觀的表現(xiàn)魏蜀吳殘酷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)的三國(guó)游戲,才是真正對(duì)得起三國(guó)題材的三國(guó)游戲。

《魔獸世界》直面腐化成就如何達(dá)成 直面腐化成就達(dá)成攻略

魔獸世界8.3作為一個(gè)新版本,添加了很多突襲成就,例如直面腐化成就。那么作為新成就,直面腐化成就怎么做?下面就為大家?guī)?lái)魔獸世界8.3直面腐化成就攻略。

《魔獸世界》直面腐化成就攻略

直面腐化成就

直面腐化-在黑暗帝國(guó)突襲期間,在奧丹姆或錦繡谷消滅所有種類(lèi)的腐化生物各一只。

《魔獸世界》直面腐化成就攻略

需要擊敗腐化的助祭、腐化的刺客、腐化的劊子手、孵化的覓血鯊、腐化的剔骨者、腐化的掠奪者、孵化的支配者、腐化的末日預(yù)言者、腐化的血肉獸、腐化的獄卒。

直面重?fù)艉猛鎲?直面重?fù)敉娣ê?jiǎn)介

期待已久的手游直面重?fù)艏磳⒌顷懢庞?,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編直面重?fù)艉猛鎲??直面重?fù)糁挡恢档猛妫?/b>現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、直面重?fù)艉?jiǎn)要評(píng)析:

直面重?fù)羰且豢钚路f題材的打地鼠小游戲。游戲結(jié)合了真人的面容,運(yùn)用各種夸張或詼諧的表情,以及豐富可愛(ài)的卡通造型,充實(shí)了這個(gè)簡(jiǎn)單游戲的游戲內(nèi)涵,讓游戲更加可玩,更加耐玩。如果你需要一款有趣的游戲來(lái)消磨時(shí)間,這款游戲?qū)?huì)是不錯(cuò)的選擇。

2、直面重?fù)魣D片欣賞:

直面重?fù)艉猛鎲?直面重?fù)敉娣ê?jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)直面重?fù)粲写笾碌牧私饬?,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“直面重?fù)?rdquo;,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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大場(chǎng)面——《一騎當(dāng)千2》千人同屏直面三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)

導(dǎo):如果戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面都只能靠腦補(bǔ),那就是三國(guó)游戲的悲哀。

靠腦補(bǔ)的三國(guó)游戲還能叫三國(guó)嗎?

一直以來(lái),三國(guó)題材都備受中國(guó)游戲廠(chǎng)商青睞,無(wú)論是角色扮演游戲還是卡牌游戲,三國(guó)的身影都有出現(xiàn)。但是無(wú)論什么游戲類(lèi)型,玩家在游戲過(guò)程中都很難體會(huì)到氣勢(shì)磅礴的戰(zhàn)斗。

確實(shí),戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)一直是廠(chǎng)商們所頭疼的問(wèn)題。有些廠(chǎng)商有心無(wú)力,雖然想要做出宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,但是缺乏技術(shù)或資金,實(shí)在是不遂人意;而有一些廠(chǎng)商覺(jué)得戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)耗費(fèi)過(guò)大,權(quán)衡利弊之后主動(dòng)忽視了玩家這樣的需求。于是在現(xiàn)在的市面上,大多數(shù)三國(guó)游戲的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)都被替換成了數(shù)值對(duì)比或是CG,幾個(gè)武將間交戰(zhàn)一下就打完了一整場(chǎng)大戰(zhàn),而千軍萬(wàn)馬對(duì)抗的宏大戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面只能依靠玩家自己腦補(bǔ)。

誠(chéng)然,三國(guó)游戲不只有戰(zhàn)場(chǎng),還有煮酒論英雄的豪情和談笑間定乾坤的策略,但是三國(guó)之所以是三國(guó),不僅是因?yàn)槟嵌螝v史是一段天下三分,英雄輩出的歷史,更是因?yàn)樗且徊繒r(shí)勢(shì)造英雄的鐵血戰(zhàn)爭(zhēng)史。

以這樣一段歷史作為題材的游戲,要是沒(méi)有大場(chǎng)面,沒(méi)有氣勢(shì)磅礴的熱血戰(zhàn)場(chǎng),那還叫三國(guó)么?所幸,并不是所有的三國(guó)游戲都是“幾個(gè)武將對(duì)比下數(shù)值打完一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)”,《一騎當(dāng)千2》沒(méi)有落入這個(gè)俗套,反而在繼承一代完成度的基礎(chǔ)上,嘗試還原令人血脈噴張的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)。

所見(jiàn)即戰(zhàn)場(chǎng),血戰(zhàn)三國(guó)NO腦補(bǔ)

《一騎當(dāng)千2》和其他三國(guó)游戲最大的不同直觀上的體現(xiàn)在了游戲的玩法上,相比其他三國(guó)類(lèi)游戲居高不下的演義成分,《一騎當(dāng)千2》主打三國(guó)正史戰(zhàn)爭(zhēng)策略,力求呈現(xiàn)一個(gè)更加真實(shí),更加有歷史感的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)世界。

而這份真實(shí)體現(xiàn)就在于其對(duì)沖的玩法上,也就是對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的表現(xiàn)上。《一騎當(dāng)千2》首創(chuàng)千人同屏軍團(tuán)對(duì)沖,除了武將之外,還添加了上千AI士兵。在游戲中玩家不再是擁有幾個(gè)城池幾個(gè)武將的光桿司令,而是真正手握重兵的一軍之首。不用對(duì)著空洞的數(shù)值算計(jì)得失,而是直接面對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上的攻守之勢(shì)??梢哉f(shuō)《一騎當(dāng)千2》是讓玩家真正能夠體會(huì)到發(fā)號(hào)施令,指揮千軍的快感,感受到刀劍無(wú)眼,戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)情的歷史。

排兵布陣,戰(zhàn)略博弈,這才是真正的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng);千軍萬(wàn)馬效力帳下,詭異多變陣型對(duì)抗,這才是真正的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng);一聲令下兩軍接戰(zhàn),戰(zhàn)術(shù)指揮千人對(duì)沖,這才是三國(guó)游戲該有的大場(chǎng)面!

戰(zhàn)爭(zhēng)不是打嘴炮,做三國(guó)還要夠硬派

不知什么時(shí)候,三國(guó)題材的游戲開(kāi)始向著萌化,惡搞化的方向發(fā)展。而在越來(lái)越多的三國(guó)產(chǎn)品涌現(xiàn)之中,很少有廠(chǎng)商能夠在三國(guó)的大潮下,靜下心思考自己究竟要做什么樣的游戲,自己做的游戲能不能算真正的三國(guó)。

三國(guó)歷史不是三國(guó)演義,沒(méi)那么多浪漫成分,不會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)武將,幾個(gè)謀士打打嘴炮就橫掃千軍萬(wàn)馬的戰(zhàn)爭(zhēng)。同樣三國(guó)游戲也不能游戲三國(guó),不能因?yàn)榇髨?chǎng)面難做,就用CG之類(lèi)的手法蒙混過(guò)去。

《一騎當(dāng)千2》首創(chuàng)的獨(dú)樹(shù)一幟的千人對(duì)沖玩法,實(shí)際上應(yīng)該成為所有三國(guó)游戲的標(biāo)配,只有這樣能夠直觀的表現(xiàn)魏蜀吳殘酷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)的三國(guó)游戲,才是真正對(duì)得起三國(guó)題材的三國(guó)游戲。

《王朝崛起》直面戰(zhàn)爭(zhēng)

三國(guó)在人們的印象中充滿(mǎn)豪情壯義,但是我們想表達(dá)的三國(guó)是另外的一種想法,這種想法將貫徹整個(gè)游戲的設(shè)定,那就是戰(zhàn)爭(zhēng)的悲壯。

三國(guó)是中國(guó)歷史上一個(gè)人民境遇特別悲慘,社會(huì)大倒退的黑暗時(shí)期。原因是中樞腐敗,社會(huì)貧富懸殊,妖人借機(jī)蠱惑人心,起兵作亂,軍閥趁勢(shì)割據(jù),野心家爭(zhēng)當(dāng)皇帝,打來(lái)打去,百姓大遭其殃,兩年的旱災(zāi)更是苦不堪言,甚至發(fā)生人吃人的情況。

首先在游戲的戰(zhàn)場(chǎng)上,我們更注重表現(xiàn)的是士兵方陣之間的作戰(zhàn),不會(huì)像別的游戲以武將為主作為戰(zhàn)場(chǎng)的核心表現(xiàn)形式。在主流的三國(guó)游戲中,武將往往橫掃千軍,以一敵萬(wàn)人等夸張的形式。我們更注重的是玩家的策略指揮和操作。比如士兵方陣在戰(zhàn)場(chǎng)上的位置和攻擊的目標(biāo)。士氣之間的平衡等,而不是逞匹夫之勇。

武將作為整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上的指揮軍官,往往很少?zèng)_鋒陷陣,更多的是坐鎮(zhèn)指揮,給士兵們下達(dá)命令和士氣,這是我們想做的。玩家之間戰(zhàn)斗的比拼,不再是武將屬性之間簡(jiǎn)單的比較,裝備屬性的比較,而是真正策略的布局。

為了讓一戰(zhàn)場(chǎng)更加的寫(xiě)實(shí),我們還通過(guò)天時(shí)、地利等元素,不同的天氣對(duì)作戰(zhàn)情況也會(huì)產(chǎn)生很大的影響,比如晴對(duì)士兵增加士氣,遠(yuǎn)程士兵可使用火箭射擊。曝表示極熱的天氣,將影響身披重甲的士兵作戰(zhàn)能力。寒表示極冷的天氣,將影響輕甲士兵的作戰(zhàn)能力。雨天將會(huì)影響遠(yuǎn)程士兵的命中率和傷害,士兵的移動(dòng)速度,不能使用與火有關(guān)的戰(zhàn)術(shù)。霧天影響遠(yuǎn)程士兵的命中率和傷害,士兵的視野范圍。玩家需要根據(jù)天氣的情況考慮合適的策略才能掌握更多的作戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)。地形有高地,隘口,平原,樹(shù)林,淺灘。為了逼真的模擬古代戰(zhàn)斗,每個(gè)士兵都是獨(dú)立的單位,作戰(zhàn)的時(shí)候是不可重疊的,這樣才有考慮空間和地理的作戰(zhàn)意義,普通的策略游戲只是簡(jiǎn)單的堆疊,毫無(wú)策略可言。當(dāng)士兵們通過(guò)隘口的時(shí)候,只能擁擠在一起排隊(duì)通過(guò),后面的士兵只有當(dāng)前方的士兵陣亡或者通過(guò)才有空間前進(jìn)。這樣才能體現(xiàn)一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開(kāi)的險(xiǎn)要地形。遠(yuǎn)程士兵在高地的地方,會(huì)有更開(kāi)闊的視野和更遠(yuǎn)的射擊距離。平原地形適合騎兵部隊(duì)快速靈活的移動(dòng)和沖鋒。樹(shù)林可以讓士兵有效的抵擋遠(yuǎn)程的弓箭,但是會(huì)降低士兵的移動(dòng)速度,騎兵在樹(shù)林中也會(huì)嚴(yán)重影響其作戰(zhàn)能力。當(dāng)士兵渡過(guò)淺灘時(shí),將嚴(yán)重影響士兵的移動(dòng)速度。玩家必須根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的地勢(shì)情況,及時(shí)的占領(lǐng)對(duì)己方有利的地形,才能把握更大的優(yōu)勢(shì)。

在戰(zhàn)場(chǎng)外,作為一個(gè)主帥要思考什么呢。軍隊(duì)的后勤保障,軍隊(duì)中的士兵每天消耗的糧食。軍隊(duì)當(dāng)前的狀態(tài),士兵的疲憊度。作戰(zhàn)時(shí),會(huì)不會(huì)影響士兵的士氣。假如要明天作戰(zhàn),那么要大致推算作戰(zhàn)的天氣如何,戰(zhàn)場(chǎng)上的地形如何。戰(zhàn)勝后是該乘勝追擊,還是謹(jǐn)慎前進(jìn)。乘勝追擊會(huì)不會(huì)是敵人詐敗引誘埋伏?謹(jǐn)慎前進(jìn)會(huì)不會(huì)坐失良機(jī)?軍隊(duì)的后勤部隊(duì)會(huì)不會(huì)被切斷,敵人是否有援軍。我們的游戲都需要把這些策略表達(dá)出來(lái),給玩家更真實(shí)的策略體驗(yàn)。

除了軍事,另一個(gè)就是政治。有權(quán)利的地方就會(huì)有政治的體現(xiàn),而我們要做的是真正的將權(quán)利下放給玩家。分配獎(jiǎng)賞的權(quán)利,統(tǒng)治手下的權(quán)利等等。軍團(tuán)可以自由設(shè)置自己的政體,稅率,用什么樣的方式來(lái)維持軍團(tuán)的統(tǒng)治,這將對(duì)軍團(tuán)的未來(lái)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。

《歪斜之家》玩法獨(dú)特而又直面現(xiàn)實(shí)生活

《歪斜之家》(Tumbling Home)是獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者 Tristan Dahl 他繼《一場(chǎng)獨(dú)秀》之后的又一款玩法獨(dú)特的作品。與后者類(lèi)似,《歪斜之家》應(yīng)該會(huì)繼續(xù)以謀殺為主題,玩家將會(huì)通過(guò)與大量特殊角色的交流,玩卡牌游戲來(lái)獲取線(xiàn)索。

《歪斜之家》玩法獨(dú)特而又直面現(xiàn)實(shí)生活

《歪斜之家》將會(huì)在大量敘事交流的基礎(chǔ)上穿插其他游戲玩法,如骰子游戲,在這其中,玩家將要根據(jù)牌桌上各個(gè)角色的反應(yīng)來(lái)做出決定,并獲取自己想要的信息。

《歪斜之家》玩法獨(dú)特而又直面現(xiàn)實(shí)生活

這款玩法非常貼近現(xiàn)實(shí)生活的新作,預(yù)計(jì)將于今年 3月 2日發(fā)布,免費(fèi)購(gòu)買(mǎi)附帶廣告。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

直面主策 《未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng):重生》究竟會(huì)做成哪樣

直面主策,有問(wèn)必答!《未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng):重生》作為谷得游戲2016年的首款大作,上線(xiàn)僅一個(gè)月即獲得了廣大玩家的喜愛(ài)和追捧,并同時(shí)對(duì)游戲網(wǎng)絡(luò)版表示非常期待。官方本次特邀游戲主策入駐貼吧,玩家想要了解《未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng):重生》的制作過(guò)程,或是對(duì)游戲未來(lái)的網(wǎng)絡(luò)版有什么樣的期待和要求,都可以大膽地提出來(lái),主策將為你一一解答,更有小米手環(huán)、京東E卡等超值豪禮等你來(lái)!

直面主策 《未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng):重生》究竟會(huì)做成哪樣

【活動(dòng)時(shí)間】

5月1日-10日 18:00

【活動(dòng)地點(diǎn)】

百度“未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)”貼吧活動(dòng)專(zhuān)題

【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】

特等獎(jiǎng)1名:小米手環(huán)X1

一等獎(jiǎng)1名:價(jià)值50元京東E卡X1

二等級(jí)1名:價(jià)值30元京東E卡X1

三等獎(jiǎng)1名:價(jià)值10元京東E卡X1

幸運(yùn)獎(jiǎng)10名:價(jià)值2元京東E卡X1

【活動(dòng)規(guī)則】

1、在活動(dòng)專(zhuān)題貼回帖訪(fǎng)談踩中隱藏樓層即獲獎(jiǎng),隱藏樓層在壓縮包,壓縮包密碼在活動(dòng)結(jié)束后公布。

2、玩家可以多次回帖,但嚴(yán)禁盜圖,水帖,多馬甲發(fā)圖。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),視作無(wú)效。

3、每人最多可獲得1個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)不可同時(shí)獲得,有限最高獎(jiǎng)勵(lì)。

4、隱藏樓層根據(jù)總參與人員乘以隱藏樓層百分比。

關(guān)于《未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng):重生》(Future War:Reborn)

《未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng):重生》是一款末世風(fēng)360度動(dòng)作射擊大作,游戲采用雙搖桿、無(wú)鎖定射擊機(jī)制,搭配豐富地圖場(chǎng)景、自由關(guān)卡任務(wù)和重型機(jī)甲等元素,全面提升游戲自由度與策略性,爆爽操作360度釋放末日戰(zhàn)斗快感!(目前發(fā)布單機(jī)先行版,后續(xù)推出網(wǎng)絡(luò)版)

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t7-t6:0.0

t8-t7:170.0

t9-t8:129.0

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