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幾天前,科樂美官宣《寂靜嶺f》銷量破百萬,此時距離游戲正式發(fā)售僅過去2天。而在去年,當《寂靜嶺2:重制版》達成百萬銷量時,距離游戲正式發(fā)售已經(jīng)過去了4天。而有趣的是,兩款游戲在Metacritic上的評分都是86,也就是說,兩款口碑一樣的作品,新作比舊作更“叫座”。
針對這一現(xiàn)象,外媒The Gamer近日撰寫了一篇專欄文章來分析,并表示這對于熱愛《寂靜嶺》系列的玩家來說是一個好消息。
據(jù)文章作者Andrew King介紹,這種重制版老游戲帶動新游戲的銷量其實并不是萬能公式。他以《古惑狼》舉例,這個經(jīng)典的IP和《寂靜嶺》一樣,同樣經(jīng)歷了多年的沉寂。動視在2018年先推出了《古惑狼三部曲》這個重制性質(zhì)的游戲合集,試圖幫助拉動2020年《古惑狼4:時機已到》的銷量。
但結果卻恰恰相反,《古惑狼三部曲》銷量超過2000萬,但《古惑狼4:時機已到》的銷量卻僅有500萬。
Andrew King分析表示,當一部游戲的重制版做的好時,它可以激發(fā)玩家對原作的興趣,并推動玩家走出舒適區(qū),嘗試一些新東西(或者說舊東西)。從財務角度來看,重制版對于一個被漫長的開發(fā)周期壓垮的游戲行業(yè)來說,也是一個必要的“止血”措施。
他表示,在他看來,重制版游戲最大的意義就是重新點燃玩家對一個沉寂多年的游戲系列的興趣,并為年輕一代玩家推出這個系列?!都澎o嶺2:重制版》顯然成功地做到了這一點,不過他也指出,《寂靜嶺》這個IP的沒落并不能歸結到玩家身上,科樂美的管理不善才是真實原因。
在文末,Andrew King總結表示,大多數(shù)喜歡《寂靜嶺f》的玩家可能是那些喜歡Bloober Team《寂靜嶺2:重制版》的粉絲,而非那個多年前的經(jīng)典游戲。但這確實是重制版按照預期運作的例子,《寂靜嶺2:重制版》向新生代玩家們重新介紹了這個系列,而《寂靜嶺f》則接過了接力棒。
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