火紋之風(fēng)花雪月游戲介紹
火紋之風(fēng)花雪月簡介
火紋之風(fēng)花雪月游戲截圖




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火焰紋風(fēng)花雪月手游攻略 火焰之紋章風(fēng)花雪月 攻略心得
火紋:風(fēng)花雪月金鹿線困難經(jīng)典一周目養(yǎng)成攻略(不含劇透)
有同學(xué)看完我之前寫的青獅子線攻略后,催我寫下其他兩條線的攻略。在這幾天我也抽空把金鹿線一周目通了,寫點不帶劇透的養(yǎng)成攻略順便總結(jié)一下,其他路線的朋友之后走金鹿線的話也可以參考看看。
學(xué)級總覽
在這作風(fēng)花雪月里,每個學(xué)級都有各自擅長的傾向:黑鷲的法師、青獅子的槍兵。而金鹿這邊則是以級長庫羅德為首的弓箭手大隊,加上白毛莉絲提亞這個超級法術(shù)炮臺,可以說在金鹿這邊遠(yuǎn)程輸出是最不用發(fā)愁的點。
反之這邊的缺點則是除了有專屬職業(yè)的庫羅德以外,整個學(xué)級的飛行適性都不是很高,所以在挖角的時候可以重點找這方面的人才。
除了前期和特殊的外傳戰(zhàn)斗外,整個進程里主要還是以10 12個出擊單位的戰(zhàn)斗為主,因此重點培養(yǎng)的角色只需要10個出頭再加上1 2個工具人就可以了。
這作里的副官系統(tǒng)可以保證工具人能跟著主力蹭點經(jīng)驗,不會出現(xiàn)在需要他們的時候等級過低的窘境,下面進入單個角色的分析。
角色培養(yǎng)
庫羅德(金鹿級長、倒吊男)
擁有專屬紋章武器(弓)和專屬職業(yè)(飛龍領(lǐng)主和巴巴羅薩),金鹿線的必練角色之一。
自身有著出色的技巧和速度成長,前期建議優(yōu)先進行個人指導(dǎo)斧術(shù)(才能開花:獲得斧戰(zhàn)技)10級轉(zhuǎn)土匪來彌補力量成長的同時精通該職業(yè)拿一個鬼神一擊(主動攻擊+6力)
由于本作武器不跟職業(yè)綁定的緣故,即使是轉(zhuǎn)職土匪庫羅德依然能在必要的時候進行遠(yuǎn)程輸出,雖然沒有了弓箭手的射程+1,但是考慮到金鹿學(xué)級里還有另外兩個弓手的存在可以不必?fù)?dān)心
之后可以把培養(yǎng)重點放在弓和指揮上面,20級轉(zhuǎn)成狙擊手(注:如果不打算挖角飛行特長的學(xué)生,這里可以把庫羅德往飛龍騎士方向發(fā)展,但是從性價比上來說還是把弓練高最好)
因為專屬職業(yè)不需要考試的緣故,專門走弓路線的庫羅德可以完全不用管飛行技能(注:飛行B有個警戒姿態(tài),待命加15閃避,S+有個飛行克制無效,但是到那時候肯定手上有防克制的盾牌了)
另外五年后庫羅德自帶的騎士團:不死隊真的是非常強力,不管是屬性加成還是計策都屬于超一流的,而且只需要C級指揮,可以考慮拿到其他那些指揮不高的飛行角色帶,自己靠培養(yǎng)起來的高指揮去帶A級騎士團
莉絲提亞(白毛、天才)
本作最強法術(shù)炮臺,雙紋章持有者,紋章對應(yīng)法杖可以增加2格法術(shù)射程(雖然其他人也能用,但是紋章對應(yīng)可以幾率觸發(fā)傷害減半效果,彌補了白毛脆皮的缺點),有著全游戲最高的60魔力成長以及最低的防御屬性成長,戰(zhàn)斗過程中需要重點注意站位的角色。
同時她也是金鹿線初見擊殺死亡騎士的關(guān)鍵所在,盡快把理學(xué)提升到C可以習(xí)得法術(shù)月神沖擊,無視魔抗的效果讓她能夠一擊給死神騎士造成巨額傷害,前面只需要其他人拿計策墊刀就行。
培養(yǎng)路線倒是簡單明了,理學(xué)信仰兩手抓最后轉(zhuǎn)格莫瑞就好,抽空還可以提升下指揮,才能開花的劍術(shù)可以完全不用管,當(dāng)魔劍太浪費了。
唯一要注意的是,在20級的轉(zhuǎn)職里建議術(shù)士和主教都考一遍,在信仰達(dá)到B以后莉絲提亞會習(xí)得傳送法術(shù),有的關(guān)卡用主教職業(yè)的白魔法次數(shù)*2進行兩次傳送可以大大降低關(guān)卡難度。
希爾妲(粉毛、雙馬尾)
擁有專屬武器(斧),重裝技能進行才能開花后習(xí)得速度封鎖(攻擊的對象本回合內(nèi)速度-6),非常適合堡壘路線的一名角色。
前期優(yōu)先進行重裝個人指導(dǎo),10級可以轉(zhuǎn)職重騎士和土匪,根據(jù)關(guān)卡是否需要堵路坦克進行兵種切換,值得一提的是本身希爾妲的速度成長非常優(yōu)秀,大部分時候我是拿土匪職業(yè)來練級的,從而保證后期的速度屬性。
20級如法炮制在勇士和堡壘這兩個職業(yè)間根據(jù)關(guān)卡進行切換,之后培養(yǎng)馬術(shù)準(zhǔn)備30級轉(zhuǎn)職成英勇騎士。
拉斐爾(壯壯、舞男)
雖然沒有專屬武器,但是本身有著極高的HP和力量成長,讓他可以選擇堡壘or格斗家兩條路線。
考慮到重裝已經(jīng)有希爾妲了,加上拉斐爾本身的馬術(shù)適性不高,還是讓他走格斗家路線比較適合。當(dāng)然,你也可以遵從他的意愿參加舞蹈大會變身戰(zhàn)場前線最靚的舞男。
培養(yǎng)方面相當(dāng)簡單,一路學(xué)格斗和斧術(shù)到最后就行,指揮技能看情況補。在專職成戰(zhàn)爭將領(lǐng)之后靠著超高的必殺率及格斗多段攻擊的特性,可以稱得上是后期最強的近戰(zhàn)輸出之一。
雷歐妮(村姑、假小子)
本作最容易被低估的幾名角色之一,本身有著出色的綜合屬性成長,配合個人技能爭強好勝(在男性旁+2傷害-2受到傷害)讓她在前期職業(yè)未成形時最適合充當(dāng)前線吸引仇恨的角色。
金鹿線里最適合走弓騎士路線的角色,重點培養(yǎng)弓箭和馬術(shù)即可,值得一提的是如果不打算挖其他學(xué)院的騎兵,自家的洛倫茲又走純法路線的話,在10級讓她轉(zhuǎn)職騎兵進行過渡也未嘗不可,當(dāng)然最合適的還是弓手-狙擊-弓騎的路線了。
另外本作的弓騎的+2射程配合再移動是真的強力,付出的代價就是弓騎的職業(yè)屬性成長被削慘了,可以根據(jù)需要在某些關(guān)卡用狙擊手來練級。
洛倫茲(紫毛、自負(fù)貴族)
力量和魔力成長完全一致的雙修人才,家傳的英雄遺產(chǎn)雖然是法術(shù)射程+2,但是那一般都拿去給莉絲提亞用了輪不到他。
本身的最終職業(yè)基本可以固定看作暗騎士,區(qū)別就是走物理流派的騎士路線升上去還是法術(shù)流派的暗主教路線,可以根據(jù)自己挖角對象的偏重自行選擇。
另外紫毛和每個人的支援對話都很有意思,建議不要錯過,全看完能對他這個人有很大的改觀。
瑪麗安奴(藍(lán)毛、黑眼圈)
金鹿線奶媽,本身有專屬武器(魔法劍)但是能用上的機會很少,而且需要五年后的外傳里才能拿到,才能開花的槍術(shù)也只是錦上添花作為轉(zhuǎn)職神圣騎士的一部分。
培養(yǎng)路線上前期以信仰為主,后面補馬術(shù)達(dá)到神圣騎士的轉(zhuǎn)職要求即可,如果不打算挖其他學(xué)院的天馬騎士的話,金鹿里唯一適合走這個路線的就是她了,然而本身糟糕的力量成長讓這個選擇變得十分雞肋。
從性價比的角度來說,還是讓她一路當(dāng)奶媽吧。
(注:她的外傳關(guān)卡個人認(rèn)為是這作里初見殺最厲害的一關(guān),大霧+奶媽跟大部隊分隔……等級不高的時候去挑戰(zhàn)會被坑死好幾次,大概是我這代里用悔棋次數(shù)最多的關(guān)卡了)
伊古納茲(眼鏡小哥)
金鹿這邊最一言難盡的角色,沒有專屬+物法攻擊成長不高,才能開花之后雖然很適合走墓志銘(魔劍士)路線,但是魔劍士本作里屬實有些弟弟。
前期可以根據(jù)需要轉(zhuǎn)盜賊當(dāng)工具人或者弓手,后期我反正是把他給板凳了……
挖角推薦
青獅子-英谷莉特
本作最適合天馬騎士的角色,本身還有專屬武器(槍)更是如虎添翼。我后期的古力特醬都是一個人殺進敵方法師陣中拿2格距離的古拉迪烏斯無雙完的。
雖然本身有著天馬的通?。毫α砍砷L不算出彩,但是挖角過來的時候一般都有不俗的力量基礎(chǔ)值(強力程度排名:敵方古力特醬挖掘來的古力特醬青獅子線培養(yǎng)長歪的古力特醬)
挖角過來之后重點培養(yǎng)槍術(shù)和飛行,不需要考慮20級的轉(zhuǎn)職,直接天馬騎士練到30轉(zhuǎn)圣天馬就行,高速度成長配合職業(yè)特技以及飛行技能的警戒姿態(tài),沖進敵陣也幾乎不會被摸到幾下。
青獅子-亞修
本作最強工具人,人物自帶的開鎖技能可以免除各式各樣的煩惱,同時本身的技能偏重也適合轉(zhuǎn)職金鹿線最稀缺的飛行單位,建議挖角過來之后走飛龍騎兵路線,后期用來專門撿一些藏在犄角旮旯里的寶箱。
青獅子-雅妮特
黑鷲-多洛提亞
這兩放一起說,走金鹿線的時候可以選擇其中一位挖來轉(zhuǎn)職舞娘,本身都有著相當(dāng)不俗的法術(shù)輸出能力,但是畢竟金鹿線有白毛這個BUG在,還是安心當(dāng)一個輔助會比較合適
青獅子-希爾凡
黑鷲-費爾迪南特
這兩位長的很有兄弟相的也一起說,金鹿線缺騎兵可以從這兩人里選一個挖過來,花花公子跟村姑搭配可以互相BUFF,宰相兒子大后期還能轉(zhuǎn)一手重甲騎士。
青獅子-菲利克斯
黑鷲-佩托拉
其他兩個班級的劍圣候補,雖然大部分時候有主角負(fù)責(zé)玩劍,但畢竟還是要轉(zhuǎn)專屬職業(yè)的。為了填補劍圣的空缺可以考慮從這兩人里挖一個來,其中前者可以靠理學(xué)才能開花轉(zhuǎn)墓志銘,后者可以轉(zhuǎn)金鹿稀缺的飛兵來配合古力特醬的天馬專精戰(zhàn)技,可以根據(jù)需要自行選擇。
修道院、傭兵、騎士團陣營
金鹿線的進程里,本身對挖角這個陣營的需求并不是很高,只簡單補充下幾個不錯的角色。
西提斯(子安、司教輔佐)
加入就是飛龍騎兵,可以彌補金鹿線的飛兵缺口,同時個人技能還能給身旁的女性角色增加3點傷害,很適合配合天馬騎士進行突襲作戰(zhàn),成長也不俗。缺點是能夠入手的時間較晚
卡多莉奴(雷霆姐)
挖來就是劍圣(即便是你很早就達(dá)到條件挖她,她沒有20級也是劍圣職業(yè)),本身有專屬武器(劍),因為劇情強制出戰(zhàn)的緣故相信玩家很早就能見識到她的實力了。
如果你因為主角轉(zhuǎn)了專屬想要填補隊伍里的劍圣空缺的話,挖她也是個不錯的選擇,當(dāng)然你也可以挖過來然后把她武器丟給主角用……
芙蓮
劇情自動加入,奶媽專精。有救援和全體圣療兩個強力技能,但是缺點是沒有遠(yuǎn)程治療技能,部分地圖跟不上大部隊的話可能沒瑪麗安奴好用,根據(jù)情況自行選擇培養(yǎng)她或者瑪麗安奴當(dāng)奶吧。
以上就是金鹿路線一周目的養(yǎng)成攻略,如果有異議歡迎回復(fù)討論。最后剩一條白毛線,大概下周更新吧~
[img]《火焰紋章:風(fēng)花雪月》有什么新手攻略?
《火焰紋章:風(fēng)花雪月》,是任天堂出款的火焰紋章系列的作品,本作品是一個回合制戰(zhàn)術(shù)rpg玩家將會和自己的伙伴共同冒險,這款游戲作為一個新手應(yīng)該了解一些什么呢?下面由我來告訴你吧。
一、難度介紹
在剛進入游戲時會有,兩種模式共玩家選擇分別是休閑模式和經(jīng)典模式,休閑模式下,戰(zhàn)斗中死亡的角色,在下葬中會復(fù)活,經(jīng)典模式下角色死亡便無法回歸,難度相對較大一些,在選擇完模式之后會進行難度的選擇,分別是正常難度和困難難度正常難度適合一些新手玩家剛接觸slg的人選擇困難難度則需要比較了解,slg的玩家選擇該難度下,敵人的屬性都比較高,很容易會被對方擊敗。
二、養(yǎng)成系統(tǒng)
除了游戲的主流冒險以外,在游戲的周末時間有更多其它體驗,比如購物、收獲祭、讀書等一系列的特殊活動,當(dāng)然這些并不是一定需要手動完成的,可以交付給AI完成,不過如果你對這款游戲比較有感情,也可以在學(xué)院里散步,有幾率遇到其他角色進行談話,增加感情,也是一種不錯的游戲體驗,如果感情達(dá)到一定程度,在下一周的活動或者是任務(wù)中會表現(xiàn)得更加積極。
三、初級職業(yè)介紹
該游戲的初級職業(yè)一共有4種,分別是劍客,士兵,戰(zhàn)士,修道士,劍客的操作則更加靈敏,可以躲避攻擊,士兵則擅長靈活的攻擊,戰(zhàn)士可以使用多種武器,而且力量非常的高,最后就是修道士以魔法進行戰(zhàn)斗,這些就是初級職業(yè)了,在選擇的時候一定要慎重考慮哦。
以上是我對《火焰紋章風(fēng)花雪月》關(guān)于新手最應(yīng)該了解的三個方面的個人理解,希望對你有所幫助。
火焰紋章風(fēng)花雪月有哪些攻略?
特技篇:
1,中級物理職業(yè)養(yǎng)成:所有物理職業(yè)走一遍土匪,滿了拿特技(主動攻擊力量+6)。中級職業(yè)也是土匪力量成長高。
2,中級魔法職業(yè)養(yǎng)成:所有魔法職業(yè)走一遍術(shù)士,滿了拿特技(主動攻擊魔力+6)
3,中級女性職業(yè)養(yǎng)成:滿了飛馬騎士拿特技(主動攻擊攻速+6)。理論上魔法職業(yè)也可以拿,但魔法職業(yè)練熟練度比較麻煩。
4,高級魔法職業(yè)養(yǎng)成:主教滿了拿(回合開始回hp)。男性要再拿一下暗主教的吸血。
5,物理職業(yè)技能練習(xí)到箭c:拿近距離反擊(不然拿弓只能被動挨打)順便拿戰(zhàn)技曲射(能斜著射箭,對方基本不能反擊)。
6,飛行s+的(飛行克制無效)非常重要。但是魔法職業(yè)上馬太晚了,我沒練出來s+(騎馬克制無效),但是a+(移動+1)可以。
主要路線篇:
1,男物理主要職業(yè)路線(不是為了蹭特技的):士兵-》土匪-〉飛龍騎士-》飛龍領(lǐng)主。
基礎(chǔ)技能:槍b斧a飛s+箭c
女性物理職業(yè)技能應(yīng)該是:(土匪-》天馬-〉飛龍騎士-》圣天馬)技能是:劍b槍a飛s+斧b箭c
擅長項目也可以練(擅長的定義是有好的特技,比如主角的劍特技,對方不可反擊等)
2,魔法職業(yè)主要路線:修道士-》術(shù)士-〉暗術(shù)士/術(shù)士-》暗騎士/圣騎士
基礎(chǔ)技能:槍c理a信a馬a+
要上馬還要學(xué)槍真的非常討厭………
魔法角色推薦(攻擊魔法區(qū)別不大,主要看白魔法,還是那句話,移動力就是稀缺資源):
多洛提雅:遠(yuǎn)程圣療
林哈爾特:遠(yuǎn)程圣療,傳送
梅爾賽德斯:遠(yuǎn)程圣療,全體圣療
莉絲提雅:傳送
瑪麗安奴:遠(yuǎn)程圣療,沉默(為了迅速推進,沉默打不到的法師有奇效,距離賊大)
芙蓮:全體圣療
火焰紋章風(fēng)花雪月steam多少錢 火焰紋章風(fēng)花雪月steam優(yōu)惠
火焰紋章風(fēng)花雪月是一款備受玩家喜愛的角色扮演游戲,現(xiàn)在它也登陸了Steam平臺,玩家們可以在這里體驗到精彩紛呈的劇情故事和刺激的戰(zhàn)斗玩法。雖然游戲在Steam上的價格可能會有所波動,但是經(jīng)常會有優(yōu)惠活動讓玩家們以更實惠的價格購買到這款經(jīng)典游戲。立即加入這個充滿冒險與挑戰(zhàn)的世界,一同探索火焰紋章的奇幻之旅吧!
火焰紋章風(fēng)花雪月steam優(yōu)惠
火焰紋章steam
火焰紋章風(fēng)花雪月steam價格解析如下:
歐洲限定版價格為79.99英鎊(折合人民幣708元),日版標(biāo)準(zhǔn)版7538日元(折合人民幣481元)、Expansion Pass版10238日元(折合人民幣481元),港版目前官網(wǎng)還沒有具體定價。
以上是火焰紋章風(fēng)花雪月在Steam上的價格信息,請繼續(xù)關(guān)注以獲取更多精彩內(nèi)容。
火紋風(fēng)花雪月無雙好玩嗎 新游戲火紋風(fēng)花雪月無雙測評 2023推薦
我想在不少火紋粉絲/無雙玩家的心目中,火焰紋章和無雙的關(guān)系就像是紅酒和可樂一樣——二者單獨拿出來都是受眾生活中不可或缺的美味,要將它們強行調(diào)和,卻只會兩頭得罪。
一方面,戰(zhàn)棋游戲強調(diào)策略性,在火紋中我們每一次行動都得抱著謹(jǐn)慎的心態(tài),需要利用職業(yè)的克制、地形的優(yōu)勢,盡可能花更小的代價打敗敵人,畢竟角色在關(guān)卡中敗退會導(dǎo)致劇情退場也是這個系列最具代表性的設(shè)定之一。
在另一邊,無雙則遠(yuǎn)不會帶來如此沉重的心理壓力,這個系列所強調(diào)的“一騎當(dāng)千”,往往能讓玩家在一通亂按中收獲割草的快感——還有NPC變著法子想出的各種彩虹屁。
而我們也知道,火紋和無雙已經(jīng)不是第一次聯(lián)動了。
2019年,ω-force就制作了《火焰紋章無雙》,就結(jié)果而言那一作銷量已經(jīng)破100萬份,比本社大多數(shù)正統(tǒng)無雙都成功。
在我看來,最大功勞當(dāng)屬參戰(zhàn)角色/作品選擇很討巧,《火焰紋章無雙》中參戰(zhàn)角色原型主要來自于系列開創(chuàng)作品《黑暗龍與光之劍》和3DS上的《覺醒》《IF白夜/暗夜》,前者有著情懷加成,后二者則都靠著近200萬的銷量重振了系列“雄風(fēng)”。
市場的反饋最終證明,除了戰(zhàn)棋玩法,引人入勝的故事,充滿魅力的角色也是火焰紋章系列在SRPG游戲圈屹立多年的根本,而當(dāng)“紅酒”配上“可樂”時,這種非常奇妙的化學(xué)反應(yīng)又征服了火紋粉絲/無雙玩家。
順理成章的,銷量已經(jīng)突破500萬份的《火焰紋章:風(fēng)花雪月》也迎來了如今的無雙化——《火焰紋章無雙:風(fēng)花雪月》。
在今天的評測開始前,我想先來聊聊我的游戲進度,大概花了20多個小時后,我已經(jīng)通關(guān)了皇女線并且開啟了二周目(庫羅德線),山豬線的劇情也稍微云了點。我可以很負(fù)責(zé)任的告訴你,本作的體量遠(yuǎn)超一般的外傳無雙,不管是劇情還是玩法上的。
注意,今天的評測會涉及到一小部分的劇透,為了想要獲得完整劇情體驗的讀者,我將關(guān)于劇情的討論放在文章最后一部分,請放心閱讀。
火焰紋章(無雙)
實際上,火紋和無雙并不是完全沒有聯(lián)系,至少都作為SRPG和G(割)RPG,在“角色扮演”這塊二者是交集頗多的。
而且都是由IP提供者火焰紋章所主導(dǎo)——本作的玩法大致可以分為營地準(zhǔn)備階段和無雙割草階段。
如果放在一般的無雙作品,準(zhǔn)備階段所提供的功能無非是讓玩家冶煉武器強化角色,角色成長往往體現(xiàn)在等級和武器的詞綴上,在《風(fēng)花雪月無雙》中,既保留了升級隨機加點這個很容易讓人腦溢血的系統(tǒng),也將角色培養(yǎng)的重心放在了兵種系統(tǒng)上。
每個角色都可以自由切換兵種,低級兵種熟練度練滿之后還可以晉升為更高級的兵種,而從最基礎(chǔ)的劍客、戰(zhàn)士、法師等等兵種又能夠分支出非常多的上級兵種選擇,隨著劇情推進還能夠解鎖舞娘這樣的隱藏兵種,部分角色還會有專屬兵種。
不同的兵種可以學(xué)會各自的特技,一些特技組合還可以發(fā)揮出1+1>2的效果,我們還可以給角色裝備騎士團,騎士團的功能和《火紋風(fēng)花雪月》一樣,為角色提供屬性增益和賦予全新的被動技能。
除了屬性這樣顯形的成長,玩家也可以和游戲中角色培養(yǎng)感情,我們并不是作為一個游戲中的角色,在人格、心理、情感上也能夠獲得成長。
我前面也說了,充滿人格魅力的角色是火焰紋章,就像是我最喜歡的——貝爾娜提塔按照現(xiàn)在的說法就是一個“家里蹲”,她怕生膽小,喜歡躲在自己的小天地中,有時候她也會討厭擅長逃避的自己,當(dāng)想要邁出那一步時卻總是提不起動力。
不管是在《火紋風(fēng)花雪月》還是《風(fēng)花雪月無雙》中,貝爾的故事都能讓我產(chǎn)生共鳴,大概是我也有家里蹲經(jīng)歷的關(guān)系,我能夠理解“自閉”其實是一件很快樂的事,也很想站在一個過來者的立場上,帶她走出來。
隨著支援度提升,我們能夠推進發(fā)展和貝爾的故事——最終貝爾并沒有選擇“殺死“過去的自己,而是和ta和解了,在戰(zhàn)場上,她成為了一個保護珍惜之人的勇敢戰(zhàn)士,回到營地,“漫畫、同人志小說”帶來的快樂又帶她回到了那一方樂土。
本作也提供了許多培養(yǎng)支援度的方式,我們可以在營地安排角色進行照顧動物、開小攤、維護裝備、等等工作,或是揣摩不同角色的喜好送上最合適的禮物,可以為喜歡的角色下廚房做料理宴請ta。
還可以單獨邀請ta約會/出游,以第一人稱的視角好好觀察這些角色。
可以這樣形容,如果不進入戰(zhàn)斗階段,本作就和在玩“火焰紋章”一樣,ω-force游刃有余地抓住了《火紋風(fēng)花雪月》乃至整個火紋系列“角色扮演”的特點并融入到了本作中,為火紋玩家?guī)Я艘环N很特別的歸屬感。
還是割草,但有些費腦
比起傳統(tǒng)無雙的一騎當(dāng)千,《風(fēng)花雪月無雙》的戰(zhàn)斗更像是一場明確分工合作的集團作戰(zhàn)。
每場戰(zhàn)斗可以上4個可操作性角色和若干個“氣氛烘托員”。
除了切換手動操作,可操作角色也可以被指揮行動,對于一部無雙而言,本作的指揮命令還算豐富,我們可以派某個角色去占領(lǐng)/防守土地,可以派TA去護送/防衛(wèi)某個角色,可以派TA去開寶箱,部分兵種還擁有“強攻”“據(jù)守”等等的特殊指令。
我們可以將兩個角色編組成小隊便于指揮,戰(zhàn)斗中隨時切換前后臺角色也能夠應(yīng)對更復(fù)雜的戰(zhàn)況。
本作的主線關(guān)卡還加入了自定義計策的玩法,我們可以像一個真正的策士一樣,將天時地利人和帶入到一方戰(zhàn)場中,比如可以說服敵方的將領(lǐng)加入我方(甚至變成我方可操作角色),可以關(guān)鍵的位置部署奇兵逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,也可以針對懸崖、河流、巖漿等特殊地形做出應(yīng)對,計策會直接影響任務(wù)的流程。
下達(dá)完指令后,我們終于能開始割草了嗎?
先別急,不同的敵人所屬于各種兵種,為了讓戰(zhàn)斗更加順利我們還需要需要考慮劍術(shù)、斧、槍兵種之間的基礎(chǔ)克制關(guān)系,在這之上還有魔法克重甲,弓箭克天馬等等更為復(fù)雜的兵種克制。
如果用相克的職業(yè)不斷發(fā)起攻擊將敵人頭上的護盾槽打空,他們還會陷入破防狀態(tài),可以被傷害極高的“終結(jié)技”處決,這套系統(tǒng)有點357中“天地人”相克的影子,只不過火紋的職業(yè)克制比石頭剪刀布更加復(fù)雜,也更有策略性。
這意味著我們很難靠一個兵種/一個角色就收割全場,需要常常打開大地圖指揮角色或利用屬性優(yōu)勢主動出擊或誘敵深入。
至于割草玩法,本作能聊的倒不是很多,無非就是在無雙系列傳統(tǒng)輕重攻擊交替的C技模式/無雙亂舞/無雙覺醒中融入一丟丟的火紋元素。
像是動作模組不綁定角色而綁定職業(yè),角色切換/晉升職業(yè)能夠帶來不同的操作體驗,而游戲中有超過40種職業(yè),即同樣數(shù)量的動作模組,這個數(shù)字比大多數(shù)無雙游戲都要多。
在這之上,每個角色還有自己的專屬機制——皇女的攻擊能讓燃燒的敵人爆炸,造成大量傷害,多蘿緹雅在攻擊時可以生成音符,用攻擊擊破音符可以造成大范圍的對應(yīng)屬性傷害,主角的特殊技能則類似《戰(zhàn)國無雙》的神速攻擊,可以靈活地在戰(zhàn)場中穿梭。
哪怕是同樣的職業(yè),在不同的角色特性加持下也能夠帶來獨特的操作體驗。
總結(jié)而言,《風(fēng)花雪月無雙》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓我感到了驚喜——保留了火紋最具代表性的策略玩法,也帶來了足夠割草的無雙體驗。
——劇透預(yù)警,介意的讀者請?zhí)^下一P——
劇情總結(jié):我牛我自己
如果說前作《火焰紋章無雙》的劇情還類似早期聯(lián)動的無雙作品那樣,有著輕松且合家歡的劇情,那么《風(fēng)花雪月無雙》的野心就大多了,不但有IS本社的編劇親自監(jiān)督劇本,帶來了和原作一樣的史詩正劇風(fēng)故事,故事線也會根據(jù)開局的選擇而展開走上赤焰之章、青鱗之章、黃燎之章的不同路線。
相比于原作3條路線在學(xué)院中大量重復(fù)的劇情、關(guān)卡,《風(fēng)花雪月無雙》在序章結(jié)束后不同國家的主角就離開學(xué)院開啟了國戰(zhàn)模式,不同路線的故事更加獨立(每條路線大概要20小時的通關(guān)時間)。
比起一部外傳性質(zhì)的無雙,本作更像是《風(fēng)花雪月》在平行世界發(fā)生的故事。
而現(xiàn)在看來,這份有些“喧賓奪主”的誠意變相導(dǎo)致了本作備受爭議,就好比玩家間討論最多的——原作中的主角貝老師在本作中成為了反派“灰色惡魔”,主角則被替換成了架空角色謝茲,玩家得看著原作貝老師和三個學(xué)級的學(xué)生們培養(yǎng)的羈絆全部木大。
這還不算,你還得被逼著默默忍受紫毛把自己曾經(jīng)的老婆/老公重新泡走(連貝老師也被泡走了),更喪心病狂的地方在于——這個牛頭人還要由玩家自己扮演。
好消息是,完成隱藏條件,貝老師能夠或者加入我方隊伍
壞消息是,貝老師在本作只有3次出場和1個外傳任務(wù)的劇情塑造
除此之外,原作中慵懶不上進但在關(guān)鍵時刻很靠譜的好兄弟庫羅德,在本作中則被塑造成了一個有些腹黑的野心家。
在皇女線的正常結(jié)局中,本來已經(jīng)被打服帖了加入赤黃聯(lián)盟的他,在最后趁亂當(dāng)了二五仔反水,導(dǎo)致同盟瓦解,雙方成為死敵,在自己的故事線最后干翻中央教會時,他則說出了“諸君,老子就是喜歡戰(zhàn)爭”的戰(zhàn)犯發(fā)言,角色強行OOC的塑造,也是許多老玩家不滿意本作劇情的地方。
當(dāng)然,我并不是在代表玩家,事實上,玩家能否買賬《風(fēng)花雪月無雙》魔改之后的劇情,這是一個見仁見智的問題,拿我舉例——我會關(guān)注游戲劇情,但我自認(rèn)為對于劇情下限的容忍度還挺高的,只要沒有特別喂屎的地方我一般都能夠接受,我更在意的是故事起承轉(zhuǎn)合是否足夠流暢完整。
至少在這一點上,《風(fēng)花雪月無雙》有著客觀存在的不足,甚至比起《風(fēng)花雪月》有明顯的退步。
在我已經(jīng)通關(guān)的赤焰之章(皇女線)中,前期的主要矛盾是帝國攝政王謀反和皇女重奪皇位,因此帝國貴族們分立成兩派分別擁護攝政王和皇女,而登場貴族多是黑鷲學(xué)級中學(xué)生的家長。這樣做本能夠補完《風(fēng)花雪月》中的部分設(shè)定,也可以讓作為主角團的學(xué)生們形象更加豐滿起來。
就像肯定有不少玩家會關(guān)心修博特腹黑、心狠手辣又忠犬的矛盾性格從何而來,在父親錯誤站隊失勢之后,菲爾迪南特該如何重拾貴族的榮耀,又是怎樣的家庭才能夠造就貝爾娜提塔這樣的“家里蹲”形象。
而實際上,這些有著新的立繪而且都不是大眾臉的角色在劇情中不過是走了三五分鐘的過場,既沒有真正補充學(xué)院之外的劇情,也沒能讓黑鷲學(xué)級的主角團形象豐滿起來,在《風(fēng)花雪月無雙》中,問題看似得到了解答但沒完全解答。
更別說,本作還刪減了不少角色之間的支援事件,大部分角色的標(biāo)配是和主角的事件還有少量官方欽定CP,且支援度最高只能達(dá)到好友的A級,沒有了《風(fēng)花雪月》中自由拉郎配的玩法。這也導(dǎo)致本作給我?guī)淼捏w驗和其他無雙也沒什么區(qū)別——我不需要知道我是誰,也用不知道這里是哪里,只要知道接下來我要大開殺戒就行了。
參考我個人認(rèn)為后日談寫的比《P5R》第三學(xué)期還好的《P5S》,大團圓爽文結(jié)局的《塞爾達(dá)無雙:災(zāi)厄啟示錄》,強行追求深度卻失去了王道的劇情成為了《風(fēng)花雪月無雙》最大的短板,我也只能奉勸IS的編劇一句——
感覺不如光榮...同人
最后再聊點兒
你會發(fā)現(xiàn)一個很有意思的現(xiàn)象。
光榮特庫摩本社近幾年的無雙作品銷量穩(wěn)定且低迷,賣幾十萬套就可以燒高香還愿了,在玩家間口碑也不甚如意。而那些獲得了IP授權(quán)(特別是任天堂)的“換皮無雙”,往往卻能收獲極其豐厚的回報。
這讓光榮樂此不疲地和業(yè)內(nèi)許多知名IP展開了聯(lián)動,在商業(yè)上進一步挖掘著IP的剩余價值,站在玩家的角度上,《XX無雙》們也確實為我們帶來了“萬物皆可割草”的新鮮感。
《風(fēng)花雪月無雙》的體驗亦是如此,當(dāng)看著一個個熟悉的棋子跳出被規(guī)則和格子限制的棋盤,順便放一個“無雙亂舞”打掃整片的戰(zhàn)場,我并不會因此感到違和——甚至?xí)X得在經(jīng)歷了這么多年的發(fā)展之后,不那么“原教旨主義”的《火焰紋章》好像也挺不錯的。
最后容我再吐槽一點和游戲內(nèi)容玩法無關(guān)的優(yōu)化問題。
明明前作《火焰紋章無雙》還有著影院模式(30幀/1080P)和性能模式(60幀/720P)的選項,到了《風(fēng)花雪月無雙》只剩下了動態(tài)分辨率和動態(tài)幀數(shù)(且最高也不滿60幀),這意味著在NS這臺“電子垃圾”上,玩家常常會捕捉到特效太多導(dǎo)致畫面突然變糊和幀數(shù)暴跌的瞬間。
火焰紋章風(fēng)花雪月攻略
火焰紋章風(fēng)花雪月攻略
4,高級魔法職業(yè)養(yǎng)成:主教快滿了拿(回合逐漸回hp)。男士要再拿一下暗主教的飲血。5,物理專業(yè)技能訓(xùn)練到箭c:拿近距離還擊(不然拿弓只能被動挨打)順帶拿戰(zhàn)技曲射(能斜著射箭,對方基本不能還擊)。6,航行s+的(航行抑制無效)至關(guān)重要。可是魔法職業(yè)入手太遲了,我沒練出來s+(騎馬抑制無效),可是a+(挪動+1)能夠。
火紋風(fēng)花雪月皇女的行蹤解析 火紋風(fēng)花雪月劇情解析
皇女艾黛爾賈特是《火焰之紋章:風(fēng)花雪月》的三大臺柱之一,同時肩負(fù)著帝國的繼承者、黑鷲學(xué)級的年級長、主角貝雷特的伴侶等重要使命。根據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),皇女所代表的帝國線,是大多數(shù)玩家一周目通關(guān)的首選。
壓抑的一幕
然而,帝國線的劇情留有不少疑點和空白,讓初次通關(guān)的玩家看完結(jié)局后,依然感到一頭霧水;而皇女的另一條教會線,雖說解答了主角的身世之謎,但過程相當(dāng)倉促,一不留神就錯過各種關(guān)鍵信息。
黑暗的劇情
游大師將結(jié)合全部路線和個人見解,梳理解析《風(fēng)花雪月》的劇情核心,和大家探討一番皇女的所作所為,究竟是正義,抑或是背叛?
【注意:以下內(nèi)容涉及大量游戲劇情和猜測,建議通關(guān)后閱讀】
遠(yuǎn)古時代
在遙遠(yuǎn)的過去,女神蘇諦斯降臨芙朵拉大陸,將文明授予了上一代人類。結(jié)果日益強大的人類,企圖使用科技力量弒神,雙方爆發(fā)了曠日持久的大戰(zhàn)。這場戰(zhàn)爭最終以女神犧牲自我換來勝利,幸存的人類退到地底茍延殘喘。
女神有點萌
英雄戰(zhàn)爭
多年之后,被稱為“解放王”的人類涅梅希斯,在地底人的協(xié)助下,挖掘出女神蘇諦斯的遺骸打造了天帝之霸劍,再度掀起戰(zhàn)亂。一個名為塞羅司的圣者來到安巴爾,用奇跡聚攏了一大批信徒,并創(chuàng)立教會。在教會的協(xié)助下,首任帝國皇帝組建大軍,擊敗了涅梅希斯的聯(lián)軍。
開場動畫的大戰(zhàn)
聯(lián)軍還用神族骸骨制造了一系列的神器,并通過血脈傳承,獲得被稱之為“紋章”的力量。為了掩蓋這一切的黑暗真相,教會將參與掘墓的人類封為“十杰”。
主角的身世
圣者塞羅司是女神蘇諦斯用龍血所創(chuàng)造的眷屬,她化身為蕾雅統(tǒng)治著教會,上千年來一直試圖復(fù)活女神。主角的老爹杰拉爾特曾經(jīng)身負(fù)重傷,被蕾雅賦予的龍血所挽救,他也因此獲得了紋章之力。
大司教是龍族
主角的母親是蕾雅為了復(fù)活女神所制造的人造人容器,與杰拉爾特相愛后誕下一子,結(jié)果新生兒沒有心跳。母親懇請蕾雅將自己身體里的紋章移植給主角后死去。從此,主角身上便寄宿著女神蘇諦斯的意識。
主角光環(huán)很有來頭
杰拉爾特大概是察覺到蕾雅的不懷好意,便在20多年前借大火之際,悄悄帶著主角遠(yuǎn)遁,結(jié)果命運還是安排他們重返修道院。
皇女的野望
時光流傳,帝國最終分裂為現(xiàn)今的三大國家。試圖卷土重來的地底人,培養(yǎng)了一個新的戰(zhàn)爭代理人——炎帝(皇女艾黛爾賈特),鼓動她效仿當(dāng)年的涅梅希斯,以消除紋章力量的名義推翻教會。
誰能理解黑鷲的真心
雖然皇女的作為存在較多爭議,但她對老師(主角)的感情卻是情真意切,無論是哪一條路線,都能從臺詞中感受到濃濃的愛意,這大概就是官方撒出的正宗狗糧。
火紋風(fēng)花雪月最強角色
1、主角謝茲;
2、死騎伊艾力扎;
3、英古利特;
然后按照紅、藍(lán)、黃三線的順序—個—個來講:所謂無雙,又稱為割草;那么如何能更快更好(更爽)地割草就成為了最主要的課題;由此可以從四個方面來評價—個角色的無雙性能:攻速、攻擊范圍、跑圖速度、控制能力、四個方面都能做到較強者,也就能更爽地進行無雙,也就是更強。
火紋風(fēng)花雪月最強角色
火焰紋章風(fēng)花雪月人物實力排名:1、藍(lán)獅線
帝彌托利S:有專武(1格槍),力量后期最高,屬性攻防俱佳,全篇最強騎士,搏命+伏擊+怒想想就可怕,后期劇情轉(zhuǎn)大領(lǐng)主。
費利克斯S:有專武(1格劍),綜合力量和速度最高的角色,最強菜刀之一,搏命+伏擊+怒然后轉(zhuǎn)刀劍將領(lǐng)。
希爾凡A:有專武(1格槍),標(biāo)準(zhǔn)的騎士模板,成長和菲爾迪南特差不多,最后定位英勇騎士,和王子并駕齊驅(qū)。
雅妮特A:有專武(魔法斧),屬性和梅爾賽德司差不多,能評A是因為她是藍(lán)獅線的魔法擔(dān)當(dāng),術(shù)士轉(zhuǎn)格莫瑞。
梅爾賽德司B:有專武(弓)但是并不適合她,因此綜合評價低于雅妮特,藍(lán)獅線的治療擔(dān)當(dāng),主教轉(zhuǎn)格莫瑞。
亞修B:無專武,個人特技開鎖,轉(zhuǎn)盜賊學(xué)會偷竊,最后當(dāng)弓手培養(yǎng),屬性其實挺爛,但是藍(lán)獅缺弓手只能硬上。
英谷莉特B:有專武(1格槍),飛馬模板(大后期也可以轉(zhuǎn)神圣騎士),高速低力,根據(jù)戰(zhàn)術(shù)性的需要培養(yǎng)吧。
杜篤C:無專武,重甲模板,和金鹿的肌肉哥屬性近乎一樣,但是由于藍(lán)獅線不缺前排職業(yè)(尤其是腿短的),故而只能優(yōu)先板凳。
火焰紋章風(fēng)花雪月主角的紋章 火焰紋章風(fēng)花雪月主角目標(biāo)怎么定
- 火焰紋章風(fēng)花雪月主角目標(biāo)怎么定
- 風(fēng)花雪月是哪個系列
- 火焰紋章風(fēng)花雪月銀雪之章是什么線
- 火焰之紋章風(fēng)花雪月劇情深度解析
- 火焰紋章風(fēng)花雪月戀愛
火焰紋章風(fēng)花雪月主角目標(biāo)怎么定
<p>在《火焰紋章風(fēng)花雪月》中,主角的最終目標(biāo)就是獲得最終的勝利。這樣可以在對抗強大的敵人時取得最后的勝利。通過完成關(guān)卡,玩家將獲得一定的經(jīng)驗和特殊的物品,以強化自己的和武器。調(diào)整組織,并擊敗敵軍,解開復(fù)雜的謎團,有助于玩家熟悉游戲的各個層面。玩家還可以著力培養(yǎng)角色,強化武力和技能,以提高游戲的現(xiàn)實感。
風(fēng)花雪月是哪個系列
《火焰紋章》系列因為《火焰紋章》系列是日本Intelligent Systems開發(fā)的一款角色扮演游戲,其中的“風(fēng)花雪月”是游戲的一個分支系列,由東京Intelligent Systems開發(fā)。這個系列的故事背景以魔法教育為主題,游戲的核心是通過角色扮演和團隊?wèi)?zhàn)斗等元素,來講述角色之間的情感故事和團隊間的協(xié)作與競爭關(guān)系。此外,《火焰紋章》系列是一款歷史悠久的游戲,從1990年代中期開始就有不少版本,整個系列已經(jīng)出了16款游戲,其中《風(fēng)花雪月》是2019年7月發(fā)售的最新版本。
火焰紋章風(fēng)花雪月銀雪之章是什么線
藍(lán)獅線,四線寫得最好也是最正統(tǒng)的火紋故事。銀雪,為主角和塞羅斯千年的糾葛劃下句點。最后金鹿線做局外人被兄弟帶飛。
火焰之紋章風(fēng)花雪月劇情深度解析
在游戲火焰之紋章風(fēng)花雪月之中的劇情深度解析如下所示
火焰紋章風(fēng)花雪月戀愛
火焰紋章風(fēng)花雪月中的戀愛有多種選擇,包括支援對話共同活動和選擇對話選項等。玩家可以通過與角色進行對話和完成任務(wù)來提高與角色的支援等級,從而加深彼此之間的關(guān)系。每個角色都有自己的喜好和個性特點,玩家可以根據(jù)角色的性格和喜好來選擇適合的對話選項和活動,以增加角色對玩家的好感度。此外,玩家還可以通過參加舞會送禮物和完成特定任務(wù)等來進一步發(fā)展戀愛關(guān)系??傊?,火焰紋章風(fēng)花雪月提供了豐富多樣的戀愛,玩家可以根據(jù)自己的喜好和角色的特點來選擇適合的。
《火焰紋章風(fēng)花雪月無雙》劇情介紹 火紋無雙劇情是什么?
《火焰紋章風(fēng)花雪月無雙》即將正式上線,很多玩家還不清楚無雙版本和正片劇情有什么關(guān)聯(lián),下面一起來看一下九游帶來的《火焰紋章風(fēng)花雪月無雙》劇情介紹,希望可以幫助各位玩家順利的進行游戲。
無雙劇情介紹
主人公作為傭兵團的一員,參與傭兵團之間的戰(zhàn)斗,與杰拉爾特傭兵團交戰(zhàn)。但是,灰色惡魔在戰(zhàn)斗中途現(xiàn)身,將我方傭兵團的同伴不斷擊倒。主人公拼命想要阻攔灰色惡魔,但完全無法抗衡而敗北。此時,主人公聽到神秘聲音,獲得了神秘的力量。
聲音的主人,彷如在夢與現(xiàn)實交界處的存在,正是拉魯瓦。拉魯瓦把即將喪命的主人公帶回了這個世界,告知主人公「為了實現(xiàn)戰(zhàn)勝灰色惡魔這個愿望,你要變強」。原作并未登場的拉魯瓦,令主人公得以幸存,使故事逐漸發(fā)生變化。
劇情三線里
謝茲可以親手殺了貝爹和貝老師
都有專屬cg,但是謝茲是和老貝有支援的,應(yīng)該是可以選擇放過或者第四條線合作。
《火焰紋章無雙:風(fēng)花雪月》是融合了《火焰紋章》系列和《無雙》系列的最新作品,該作繼承了《火焰紋章:風(fēng)花雪月》的世界觀和角色,故事則為玩家未見過的全新故事。
帝國歷法1179年。有一位手持一把劍而游走于芙朵拉大地上,無依無靠的傭兵。
本應(yīng)是前途似錦的年輕傭兵,因著某項工作而與杰拉爾特傭兵團的「灰色惡魔」發(fā)生了沖突。在壓倒性的強大的力量面前失敗了。他雖是早已有死亡覺悟的傭兵,但卻突然聽到聲音,被神秘的力量拯救了生命。聲音的主人是「拉魯瓦」,是一個神秘的存在。
為了一雪「灰色惡魔」的恥辱,年輕的傭兵決定四處流浪,并不斷訓(xùn)練。與此同時,傭兵遇到了被土匪追趕的軍校學(xué)生。本應(yīng)不該出現(xiàn)的種種偶遇將為芙朵拉的歷史帶來翻天覆地的變化。
以上就是《火焰紋章風(fēng)花雪月無雙》劇情介紹的內(nèi)容了,更多游戲相關(guān)資訊攻略請關(guān)注九游,我們將會第一時間更新最全的內(nèi)容幫助大家了解該游戲,一起來看一下吧。
《火焰紋章風(fēng)花雪月無雙》劇情介紹 火紋無雙劇情是什么
火焰紋章風(fēng)花雪月無雙即將正式上線,很多玩家還不清楚無雙版本和正片劇情有什么關(guān)聯(lián),下面一起來看一下九游小編帶來的火焰紋章風(fēng)花雪月無雙劇情介紹,,希望可以幫助各位玩家順利的進行游戲。
無雙劇情介紹
主人公作為傭兵團的一員,參與傭兵團之間的戰(zhàn)斗,與杰拉爾特傭兵團交戰(zhàn)。但是,灰色惡魔在戰(zhàn)斗中途現(xiàn)身,將我方傭兵團的同伴不斷擊倒。主人公拼命想要阻攔灰色惡魔,但完全無法抗衡而敗北。此時,主人公聽到神秘聲音,獲得了神秘的力量。
聲音的主人,彷如在夢與現(xiàn)實交界處的存在,正是拉魯瓦。拉魯瓦把即將喪命的主人公帶回了這個世界,告知主人公「為了實現(xiàn)戰(zhàn)勝灰色惡魔這個愿望,你要變強」。原作并未登場的拉魯瓦,令主人公得以幸存,使故事逐漸發(fā)生變化。
劇情三線里
謝茲可以親手殺了貝爹和貝老師
都有專屬cg,但是謝茲是和老貝有支援的,應(yīng)該是可以選擇放過或者第四條線合作。
《火焰紋章無雙:風(fēng)花雪月》是融合了《火焰紋章》系列和《無雙》系列的最新作品,該作繼承了《火焰紋章:風(fēng)花雪月》的世界觀和角色,故事則為玩家未見過的全新故事。
帝國歷法1179年。有一位手持一把劍而游走于芙朵拉大地上,無依無靠的傭兵。
本應(yīng)是前途似錦的年輕傭兵,因著某項工作而與杰拉爾特傭兵團的「灰色惡魔」發(fā)生了沖突。在壓倒性的強大的力量面前失敗了。他雖是早已有死亡覺悟的傭兵,但卻突然聽到聲音,被神秘的力量拯救了生命。聲音的主人是「拉魯瓦」,是一個神秘的存在。
為了一雪「灰色惡魔」的恥辱,年輕的傭兵決定四處流浪,并不斷訓(xùn)練。與此同時,傭兵遇到了被土匪追趕的軍校學(xué)生。本應(yīng)不該出現(xiàn)的種種偶遇將為芙朵拉的歷史帶來翻天覆地的變化。
以上就是火焰紋章風(fēng)花雪月無雙劇情介紹的內(nèi)容了,更多游戲相關(guān)資訊攻略請關(guān)注九游,我們將會第一時間更新最全的內(nèi)容幫助大家了解該游戲,一起來看一下吧。
更多內(nèi)容:火焰紋章風(fēng)花雪月無雙專題火焰紋章風(fēng)花雪月無雙論壇
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火紋風(fēng)花雪月初始選哪個勢力
《火焰紋章:風(fēng)花雪月》開局選金鹿勢力。金鹿學(xué)級有4個妹子,其他學(xué)級只有3個,減輕一周目挖角壓力。本作雖然絕大部分要素不能繼承,但騎士團是可以繼承的,先玩金鹿可以在二周目白嫖尼哥的專屬騎士團,指導(dǎo)要求C,屬性7物攻15命中,計策范圍4*4的不死隊,這絕對是二周目帶小號練級的利器。
選擇金鹿勢力理由
黑鷲勢力初始陣容:該勢力的人物比較擅長魔法攻擊,喜歡魔法作為主要攻擊手段。青獅勢力初期陣容:該勢力人物比較偏向物攻方向,擅長使用各種武器進行攻擊。
而金鹿勢力初期陣容:該勢力人物以遠(yuǎn)程攻擊為主,擅長使用弓、投斧等遠(yuǎn)距離武器。
所以金鹿學(xué)級是最輕松的主線了,在劇情方面不涉及核心內(nèi)容,難度十分簡單,再加上有最強級長尼哥,只要抱緊大腿、撩撩妹紙、游山玩水看劇情,輕輕松松來到二周目。
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