
《最終幻想14》近年來在戰(zhàn)斗系統(tǒng)及其他多個方面進行了簡化,雖然讓更多玩家更容易上手,但也引發(fā)了一些關于游戲深度不足的擔憂。隨著《最終幻想14:黃金的遺產(chǎn)》即將上線,不少國外玩家對此表示憂慮,擔心新版本中的職業(yè)系統(tǒng)會繼續(xù)被簡化。
對此,制作人吉田直樹在一次采訪中回應了玩家的擔憂。他表示,開發(fā)團隊確實理解玩家的顧慮,并承諾某些職業(yè),例如武士,不會再被進一步簡化。他舉例說,當團隊曾考慮移除武士的“回天”技能時,希望移除的人數(shù)甚至超過喜歡該技能的玩家。
吉田進一步解釋,這種情況并沒有絕對的對錯之分,因為“總會有人喜歡復雜的機制,也有人偏好簡單的機制”。像“回天”這樣具有挑戰(zhàn)性的技能被移除時,總會引發(fā)不同的聲音:有人懷念,也有人持反對意見。
盡管如此,吉田也坦言,目前職業(yè)系統(tǒng)的簡化程度讓他感到擔憂。他表示,他希望每位玩家都能在戰(zhàn)斗中“展示自己的技巧和專長”,但當前的機制可能并不利于這一點。為了解決這個問題,開發(fā)團隊計劃在《黃金的遺產(chǎn)》和后續(xù)更新中進行改進。
吉田表示,團隊“致力于提供更充實的游戲體驗”,并表示7.2版本及以后的更新將專注于“職業(yè)的個性化”和“深度的提升”。他強調(diào),開發(fā)組會持續(xù)關注職業(yè)設計,為玩家提供更多發(fā)揮空間。
