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幀數(shù)逐步下降 數(shù)毛社稱《無主之地4》主機(jī)表現(xiàn)不及預(yù)期
備受矚目的《無主之地4》雖已正式發(fā)售,但其在主機(jī)平臺(tái)上的性能表現(xiàn)卻引發(fā)了廣泛爭議。據(jù)數(shù)毛社深入評(píng)測,游戲在持續(xù)運(yùn)行一段時(shí)間后會(huì)出現(xiàn)明顯的幀率下降,嚴(yán)重影響玩家體驗(yàn)。盡管本作標(biāo)志著gearbox全面轉(zhuǎn)向虛幻引擎5,帶來了更出色的光照系統(tǒng)與幾何細(xì)節(jié),但這些視覺升級(jí)也暴露出顯著的穩(wěn)定性問題。
主要問題集中在 PlayStation 5、PlayStation 5 Pro 和 Xbox Series X 的60幀模式下。游戲初期運(yùn)行流暢,但約一小時(shí)后幀數(shù)開始下滑,常跌至40多幀,激烈戰(zhàn)斗場景中甚至降至30幀出頭。Xbox Series X 還出現(xiàn)了畫面撕裂現(xiàn)象。數(shù)毛社分析認(rèn)為,此類問題與其它虛幻引擎5項(xiàng)目中常見的內(nèi)存泄漏情況高度相似。目前唯一有效的緩解方式是重啟游戲進(jìn)程,但效果僅為暫時(shí)性恢復(fù)。
相較之下,30幀的質(zhì)量優(yōu)先模式則表現(xiàn)出更強(qiáng)的穩(wěn)定性。雖然該模式可能影響射擊操作的響應(yīng)速度,卻能有效掩蓋CPU導(dǎo)致的卡頓,并提供更清晰的反射效果、更精準(zhǔn)的Lumen全局光照以及更高質(zhì)量的紋理過濾。不過分辨率仍為動(dòng)態(tài)調(diào)整,即便在PS5 Pro上通常也只能接近1080p水平。
各主機(jī)版本的具體表現(xiàn)存在差異。PS5 Pro獲得了部分未公開的技術(shù)增強(qiáng),包括4K用戶界面、更精細(xì)的植被渲染和更高的渲染分辨率,但陰影質(zhì)量與標(biāo)準(zhǔn)版PS5保持一致。Xbox Series S 則鎖定30幀運(yùn)行,分辨率為720p左右,畫質(zhì)細(xì)節(jié)和反射效果均有縮水,但換來了更為穩(wěn)定的幀率表現(xiàn)。
數(shù)毛社最終評(píng)價(jià)指出,《無主之地4》雖成功應(yīng)用了虛幻引擎5的多項(xiàng)前沿技術(shù),但在主機(jī)端的實(shí)際優(yōu)化仍未達(dá)標(biāo)。Gearbox首席執(zhí)行官Randy Pitchford已公開承認(rèn)存在性能缺陷,并確認(rèn)團(tuán)隊(duì)正在積極開發(fā)修復(fù)補(bǔ)丁。在官方更新發(fā)布前,玩家只能依賴頻繁重啟游戲這一臨時(shí)手段來維持基本流暢體驗(yàn)。
《無主之地4》由Gearbox Software開發(fā),2K發(fā)行,已于2025年9月12日登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S及PC平臺(tái),Nintendo Switch 2版本預(yù)計(jì)將于2025年10月3日正式推出。
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