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專業(yè)機構(gòu)解析《無主之地4》問題 比一般的UE5游戲更差
近日,《無主之地4》因性能優(yōu)化問題成為行業(yè)焦點。該作在Steam平臺已收獲“多半差評”,大量玩家反饋即使是高端設(shè)備也難以流暢運行,游戲體驗嚴重受損。
專業(yè)機構(gòu)Digital Foundry對該作多項技術(shù)問題進行了剖析。其結(jié)論指出,《無主之地4》的實際運行效果甚至遜于一般的虛幻引擎5(UE5)游戲,這一表現(xiàn)令人意外——尤其考慮到這款“刷寶射擊游戲”并非以畫面表現(xiàn)為主要賣點。
值得關(guān)注的是,盡管UE5在玩家群體中風評普遍一般,開發(fā)者仍廣泛采用該引擎。不過,也有部分工作室通過出色優(yōu)化證明,引擎本身并非癥結(jié)所在,開發(fā)團隊的調(diào)試能力同樣至關(guān)重要。
《無主之地4》不僅對硬件性能要求極高,還存在大量視覺層面的問題。盡管啟動前需進行著色器編譯,游戲運行時仍因著色器相關(guān)問題出現(xiàn)明顯卡頓和掉幀。
盡管該作采用卡通風格美術(shù),表面上看似性能需求不高,實則背后運行多項高負載處理程序,包括玩家第一眼不易察覺的擬真紋理。
Digital Foundry指出,該游戲運行效果低于UE5游戲常規(guī)水準,主要原因是使用了“軟件Lumen”光照技術(shù),并同時搭載了Nanite虛擬幾何體和虛擬陰影貼圖(Virtual Shadow Maps)——這些均屬UE5中計算開銷最大的功能。
在PS5 Pro主機上,《無主之地4》在開闊場景中可穩(wěn)定維持在60幀,但在激烈戰(zhàn)斗時幀數(shù)會跌至30-40幀。即便是搭載旗艦級PC硬件(如RTX 5090顯卡與Ryzen 7 9800X3D處理器),在4K最高畫質(zhì)下也僅能達到60-70幀。Digital Foundry建議玩家不要盲目開啟最高畫質(zhì)。
面對玩家大量反饋,Gearbox首席執(zhí)行官竟回應(yīng)稱“玩家可以自己寫引擎”,并否認游戲需要推出優(yōu)化補丁。不過,工作室隨后發(fā)布了一份需用戶花費約15分鐘操作的“優(yōu)化設(shè)置指南”,試圖緩解爭議。
你們對此怎么看?已經(jīng)在玩《無主之地4》了嗎?歡迎在評論區(qū)留言討論。
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