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《無主之地4》雷達(dá)系統(tǒng)革新游戲體驗 可手動開啟
《無主之地4》的可選雷達(dá)顯示功能徹底改變了游戲體驗,玩家在這款射擊掠奪游戲中進(jìn)行其他操作前,最好先開啟此功能。在第三部作品未能滿足部分用戶期望后,Gearbox為重啟這個系列品牌,在第四代主線作品中做出了諸多革新。其中部分調(diào)整涉及導(dǎo)航系統(tǒng)和戰(zhàn)斗視覺優(yōu)化,玩家充分運用這些功能將獲得更佳游戲體驗。
盡管這款最新作品在開發(fā)和營銷周期中爭議不斷,但發(fā)售初期即取得巨大成功。Steam平臺上線一小時內(nèi),《無主之地4》同時在線玩家數(shù)突破14.8萬,較《無主之地2》保持的系列記錄超出2萬余人。無論通過何種平臺進(jìn)行游戲,一個簡單設(shè)置就能帶來全然不同的體驗。
玩家只需開啟雷達(dá)功能即可顯著提升游戲體驗。正如Gearbox首席執(zhí)行官Randy Pitchford在6月宣布本作將配備可選戰(zhàn)斗雷達(dá)時說明的,該功能默認(rèn)處于關(guān)閉狀態(tài)。玩家只需通過幾個簡單步驟即可開啟:暫停游戲或進(jìn)入主加載界面后,進(jìn)入設(shè)置菜單的"游戲玩法"標(biāo)簽頁,滑動至底部的"切換雷達(dá)顯示"選項,將默認(rèn)的"羅盤模式"改為"雷達(dá)模式"后,敵人位置就會顯示在屏幕右上角的全新HUD元素中,而非頂部的羅盤指示條。
雖然雷達(dá)不具備前作迷你地圖的全部信息,但能與羅盤系統(tǒng)協(xié)同工作,在避免界面雜亂的前提下提供所有必要的導(dǎo)航與戰(zhàn)斗信息。Gearbox取消迷你地圖的設(shè)計旨在通過占用空間更小的羅盤和Echo-4系統(tǒng),增強《無主之地4》無縫世界的沉浸感。將交火期間原本擁擠在羅盤上的紅點標(biāo)記分離至獨立區(qū)域,有效提升了游戲體驗的流暢度,同時使開放世界中的敵人定位更加精準(zhǔn)。
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無主之地4

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