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《無(wú)主之地4》難度大升級(jí) 制作組擔(dān)憂玩家打不過(guò)
隨著合作刷寶射擊游戲《無(wú)主之地4》9月12日發(fā)售日的臨近,Gearbox首席執(zhí)行官Randy Pitchford近日透露,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)本次戰(zhàn)役模式部分環(huán)節(jié)難度高于前作感到些許緊張。在接受采訪時(shí),Pitchford談到《無(wú)主之地》粉絲群體構(gòu)成多元,其中部分玩家并不熱衷高難度挑戰(zhàn),他們更享受探索世界和體驗(yàn)故事的樂(lè)趣。
Pitchford表示:"我們有許多玩家其實(shí)對(duì)深度硬核挑戰(zhàn)不感興趣,他們更愛(ài)探索邊境之地或與角色互動(dòng)。" 正是考慮到這類玩家,Pitchford與Gearbox團(tuán)隊(duì)對(duì)《無(wú)主之地4》可能帶來(lái)的挑戰(zhàn)程度感到擔(dān)憂。不過(guò)他強(qiáng)調(diào),玩家完全可以通過(guò)暫時(shí)中斷主線進(jìn)度,通過(guò)刷級(jí)提升實(shí)力后再挑戰(zhàn)高難度Boss。
"雖然有些緊張,但《無(wú)主之地4》最妙的地方在于其RPG特性:任何覺(jué)得困難的環(huán)節(jié),你都可以通過(guò)練級(jí)變強(qiáng)。當(dāng)你從菜鳥(niǎo)成長(zhǎng)為大佬時(shí),曾經(jīng)的難題都會(huì)迎刃而解。不過(guò)我們確實(shí)大幅提升了挑戰(zhàn)性,特別是在Boss和戰(zhàn)斗機(jī)制方面。"
提升難度的決定源自系列粉絲對(duì)更具挑戰(zhàn)性戰(zhàn)斗的長(zhǎng)期要求。但Gearbox同時(shí)保證游戲不會(huì)過(guò)于困難,創(chuàng)意總監(jiān)Graeme Timmins強(qiáng)調(diào)新作更偏向"休閑"而非"硬核"定位。
更高難度的挑戰(zhàn)主要體現(xiàn)在終局內(nèi)容中。創(chuàng)意總監(jiān)Timmins七月時(shí)曾談及本作雄心勃勃的終局設(shè)計(jì),表示團(tuán)隊(duì)從《無(wú)主之地3》中積累了開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn):"我個(gè)人非常重視終局內(nèi)容,在《無(wú)主之地3》中我就負(fù)責(zé)統(tǒng)籌終局玩法。我們深知社區(qū)玩家的需求,這些都已融入游戲設(shè)計(jì)。比如技能樹(shù)系統(tǒng)的決策就預(yù)先考慮了未來(lái)終局內(nèi)容的平衡性。"
《無(wú)主之地4》將于9月12日登陸PC/PS5/Xbox Series X|S平臺(tái),Nintendo Switch 2版本定于10月3日發(fā)售。
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無(wú)主之地4

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