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《無主之地4》的進化幅度比從2代到3代還大
《無主之地4》執(zhí)行制作人Chris Brock接受了Gamereactor的采訪,他表示相比2019年的《無主之地3》,新作《無主之地4》更像是一次大幅度的進化。

他說:“《無主之地2》和《無主之地3》隔了大約7年,我們消失了一段時間。我們想確保當我們回歸時,一切還是那么熟悉。當大家說感覺更像《無主之地》時,那正是我們的目標。我們想制作更多的《無主之地》游戲,我們想進化,但我們不會把模板改動太大以致于感覺不出來熟悉。
但從3代到4代,我們其中一個想專注的事情就是穿越能力和探索。二者導致了系列在進化,我想說,進化的幅度要比從2代到3代還要巨大?!?/p>
在同一個采訪中,高級編劇Taylor Clark解釋了為什么《無主之地4》的幽默感和之前的游戲不一樣了。
“對我們來說,最重要的事情就是找到一種與我們正在構(gòu)建的世界和我們試圖講述的故事相符的基調(diào)。在潘多拉星球上,就像狂野西部一樣,霰彈槍式的策略很合理。因為那是一個萬事皆有可能的世界。在那個世界里,一切都想把你殺死,企業(yè)之間互相殘殺。而帥杰克總是盯著你,對你說些惡毒的話。在那個世界里,這種略帶惡意的基調(diào)合情合理。
但在一個由鐵腕統(tǒng)治的星球上,這種基調(diào)就顯得不那么合理了。這種基調(diào)實在說不通。在我們身處一個極其壓抑的世界時,這種基調(diào)感覺很不合適(就像用T恤大炮發(fā)射笑話一樣)。我們努力尋找幽默。沒有幽默,就不能稱之為《無主之地》游戲?!?/p>
《無主之地4》將于9月12日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S,Switch 2版晚些時候發(fā)售。
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無主之地4

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