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《王者榮耀》英雄調(diào)整介紹 S26英雄調(diào)整有什么

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲狗 發(fā)布時間:2022-01-08 14:51:00
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王者榮耀S26英雄調(diào)整有哪些,英雄調(diào)整詳解。王者榮耀S26賽季已經(jīng)更新了,版本的更新和改動也比較大,許多英雄都行了調(diào)整,那么具體的調(diào)整內(nèi)容有哪些呢,一起來看看吧。

王者榮耀S26英雄調(diào)整有哪些 英雄調(diào)整詳解

英雄調(diào)整

(一)英雄品質(zhì)升級

雅典娜

雅典娜在王者峽谷沉寂許久了,結(jié)合英雄品質(zhì)升級的理念,我們對雅典娜進(jìn)行了玩法品質(zhì)升級,以進(jìn)一步凸顯她的特色和長版;升級后,通過被動,雅典娜復(fù)活時會從天而降,打出擊飛和傷害,強(qiáng)化她再次歸來的感受和死亡形態(tài)的戰(zhàn)術(shù)意義;我們也注意到現(xiàn)在雅典娜大招體驗(yàn)上的一些問題,如大招罰站帶來的負(fù)反饋:改動后的大招通過圣盾反擊的概念,來獎勵良好的大招釋放時機(jī),有機(jī)會打出更高傷害并提前移動。

被動技能:增加向著雅典娜移動的隊(duì)友20%移速 →增加向著雅典娜移動的隊(duì)友10%移速, 復(fù)活時重新降臨歸來,對周圍敵人造成480(+35*英雄等級)(+1.2Ad)的物理傷害和0.75秒擊飛

王者榮耀S26英雄調(diào)整有哪些 英雄調(diào)整詳解

基礎(chǔ)攻速成長:2% → 1%

一技能:優(yōu)化技能的碰撞范圍

一技能:藍(lán)耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

二技能:總后搖時間:0.5s → 0.4s;可取消的后搖時間:0.35s → 0.2s

二技能:藍(lán)耗:50 → 40

三技能:雅典娜舉起圣盾并獲得900(+900/Lv)(+1.0Ad)的護(hù)盾,期間免控,至多1.5秒后,使用圣盾反擊,造成240(+120/Lv)(+0.7Ad)的法術(shù)傷害;舉盾期間每受到一次攻擊,圣盾反擊傷害增加12.5%,并減少施法時間,最多8層

冷卻時間:22s/20s/18s

王者榮耀S26英雄調(diào)整有哪些 英雄調(diào)整詳解

(二)英雄調(diào)整

云中君

云中君在落地狀態(tài)下的懲罰有些太嚴(yán)重了,我們對他的氣息恢復(fù)機(jī)制做了一些調(diào)整,調(diào)整后的云中君在落地后同樣可以通過普攻回復(fù)氣息,獲得重新起飛的機(jī)會,以減少在戰(zhàn)場遠(yuǎn)處等待氣息回復(fù)時無所事事的挫敗感。

被動:現(xiàn)在落地和起飛的狀態(tài)下的普通攻擊均會回復(fù)氣息

被動:普攻氣息回復(fù) 20→ 25

三技能:氣息回復(fù):50 → 50(+25/Lv)

三技能移除效果:落地狀態(tài)下使用大招直接進(jìn)入飛行狀態(tài)的效果

項(xiàng)羽

我們希望突出項(xiàng)羽破釜沉舟時展現(xiàn)出的無與倫比的勇氣,使它成為項(xiàng)羽專屬的高光時刻。目前項(xiàng)羽的被動已經(jīng)給與了項(xiàng)羽在較低血量時較強(qiáng)的防御能力,但是僅被動挨打并不能呈現(xiàn)項(xiàng)羽的英雄氣概,加之項(xiàng)羽原本的被動在許多情況下(比如項(xiàng)羽作為游走位時或者對局逆風(fēng)時)很難觸發(fā),這不符合項(xiàng)羽在逆境中給人帶來的不屈感受,因此我們將項(xiàng)羽的三技能的被動替換為自身血量越低傷害越高的新特性,希望霸王項(xiàng)羽能在逆境之中打出一波漂亮的反擊。

二技能:減少輸出:25%(+3%/Lv) → 25%(+4%/Lv)

三技能新增效果:項(xiàng)羽生命值越低造成傷害越高,最高為基礎(chǔ)值的2倍

三技能移除效果:對等級低于或等于自身的目標(biāo)造成額外20%的傷害

孫尚香

我們希望提升孫尚香的靈活性,以便孫尚香在當(dāng)前的峽谷環(huán)境中獲得更好的生存能力,因此對孫尚香一技能的位移效果進(jìn)行了優(yōu)化。

一技能:位移穩(wěn)定性優(yōu)化

一技能:新增效果:使用后可重置普攻冷卻時間

裴擒虎

裴擒虎在熟練度不高的召喚師手里比較難發(fā)揮出他的神威。所以我們將護(hù)盾和攻速解綁,即使護(hù)盾被打破,也不會損失所有收益,并且將不那么穩(wěn)定的傷害轉(zhuǎn)移一部分,用更加穩(wěn)定的手段發(fā)揮出來,使得裴擒虎的上手門檻降低一些。另外我們認(rèn)為人虎形態(tài)切換的強(qiáng)化普攻如果永久保存,對手可能沒有辦法提前預(yù)知裴擒虎接下來的攻擊形態(tài),對抗體驗(yàn)有明顯問題。所以我們進(jìn)行了限制,并減少了三技能前期冷卻時間作為補(bǔ)償。

虎形態(tài)一技能:優(yōu)化了飄字表現(xiàn),使得更加醒目

人形態(tài)二技能:效果調(diào)整:攻速提升持續(xù)5秒,不與護(hù)盾綁定

人形態(tài)三技能:強(qiáng)化普攻:50(+180/lv)(+1.0Ad) → 100(+200/lv)(+1.0Ad)

虎形態(tài)二技能:第一段傷害:175(+35/lv)(+0.7額外Ad) → 160(+30/lv)(+0.7額外Ad)

虎形態(tài)二技能:第二段傷害:350(+70/lv)(+1.4額外Ad) → 320(+65/lv)(+1.4額外Ad)

三技能:冷卻時間:7/6/5/4→6.4/5.6/4.8/4

人形態(tài)三技能:切換為虎形態(tài)時,強(qiáng)化下一次普攻,持續(xù)7秒

虎形態(tài)三技能:切換為人形態(tài)時,強(qiáng)化下一次普攻,持續(xù)7秒

司馬懿

作為法師克星的司馬懿在選擇中路面對法師時搶不到線權(quán)是不太合適的,我們希望放大司馬懿返還受到法術(shù)傷害的功能特色,來提升司馬懿對多法傷陣容的克制能力。同時回收司馬懿過高的爆發(fā)傷害來作為平衡。此外我們?yōu)樗抉R懿解決了復(fù)活時沒有能量放技能的痛點(diǎn)問題。

被動:陣亡后在基地復(fù)活回復(fù)全部能量

被動:首次強(qiáng)化普攻傷害:485(+20*英雄等級)(+0.76Ap) → 400(+20*英雄等級)(+0.65Ap)

一技能新增效果:對野怪和小兵額外造成200(+20/Lv)(+0.2Ap)點(diǎn)法術(shù)傷害

二技能被動效果:返還受到的30%法術(shù)傷害 → 返還受到的50%法術(shù)傷害

后羿

后羿的二技能在后期很難找到合適的時機(jī)使用:二技能后搖期間后羿使用普攻能獲得更多收益,我們希望改善這個現(xiàn)象,因此降低了二技能的后搖。此外我們希望進(jìn)一步強(qiáng)化后羿三技能開團(tuán)的功能特色,因此為三技能的濺射傷害添加了減速效果。

二技能:銜接普攻手感優(yōu)化

三技能:技能命中后的濺射傷害會造成90%減速,持續(xù)1秒

張良

由于張良技能組對其他英雄普遍適用的克制性,目前張良在全段位的熱度都比較高,并且也造成了一些不良的對抗體驗(yàn)。我們提高了張良三技能的冷卻時間,并且回收一部分真實(shí)傷害來對張良做適當(dāng)降溫。

被動:技能傷害:140(+10*英雄等級)(+0.5Ap) → 100(+10*英雄等級)(+0.5Ap)

三技能:冷卻時間:40(-5/Lv) → 50(-5/Lv)

盾山

盾山一技能和三技能以飛行物數(shù)量來結(jié)算的方式,對于某些英雄來說克制效果相較于其他英雄要來的強(qiáng)得多。所以我們改變了盾山舉盾時格擋飛行物的計(jì)算方式,引入盾的耐久度概念,每格擋一個飛行物,盾的耐久度就會依據(jù)飛行物的傷害值進(jìn)行扣除,將原來按照飛行物數(shù)量計(jì)算更改為按照格擋飛行物的傷害計(jì)算,使得整體邏輯更加直觀和合理。

被動技能:舉盾抵擋10個飛行物→舉盾的抵擋傷害:450(+150*英雄等級)(+0.18*最大生命值)

三技能:新增效果:三技能會強(qiáng)化盾山的盾牌,使得大招期間盾的耐久度變?yōu)樵瓉淼?50%

李元芳

李元芳一技能的印記疊滿之后會造成高額的爆發(fā)傷害,尤其是配合三技能使用時,這段爆發(fā)傷害來的過于迅猛了,結(jié)合李元芳當(dāng)前的強(qiáng)度,我們決定對李元芳的一技能傷害做適當(dāng)?shù)慕禍亍?/p>

一技能:技能傷害:100(+37/Lv)(+0.65Ad) → 80(+30/Lv)(+0.65Ad)

橘右京

橘右京后期的爆發(fā)傷害隨著版本和英雄本身的調(diào)整被放大了,橘右京一套快速的連招容易使敵方后排英雄缺少足夠的反應(yīng)時間,因此我們適當(dāng)降低了橘右京三技能的傷害,以帶給雙方更多的博弈空間。

三技能:技能傷害:100(+50/lv)(+0.7Ad) → 130(+50/lv)(+0.55Ad)

達(dá)摩

達(dá)摩在處于有利地形時能夠發(fā)揮出他巨大的作用,但在達(dá)摩缺少閃現(xiàn)的情況下,自身機(jī)動性不足以支撐他快速到達(dá)有利地形,因此我們賦予了達(dá)摩新的機(jī)動性來完成這一目標(biāo)。

一技能:新增效果:命中目標(biāo)后,獲得持續(xù)衰減的50%加速效果,持續(xù)2秒。

司空

在上次裝備調(diào)整后,司空震的強(qiáng)度在各分段已經(jīng)有些高。我們發(fā)現(xiàn)司空震的經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化率較高,在獲得優(yōu)勢時容易形成碾壓,因此降低了司空震強(qiáng)化普攻的法術(shù)加成來對其進(jìn)行降溫。

被動:強(qiáng)化普攻傷害:300(+15*英雄等級)(+0.27Ap) → 275(+15*英雄等級)(+0.25Ap)

(三)英雄技能描述優(yōu)化

優(yōu)化更新了存在問題的英雄技能描述,使得更易于閱讀和理解英雄機(jī)制

王者榮耀S26英雄調(diào)整有哪些 英雄調(diào)整詳解

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全部評論

  • 喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45

    這個游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機(jī)制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個入匹隊(duì)友,全隊(duì)只有我在輸出,其它跟入機(jī)一樣,把前期的優(yōu)勢送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。

  • 誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56

    王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩皮,還有聯(lián)動皮膚也送,匹配機(jī)制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩

  • 豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13

    只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會給你自動退出,所以說體驗(yàn)感還是可以的,送了一些體驗(yàn)卡,但是手感還是不錯的

  • 豌豆yaig25 來自于 九游APP 2025-02-02 15:08

    這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀!?。?/p>

  • WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44

    我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了

  • 豌豆7kqfvt 來自于 九游APP 2025-08-28 21:08

    10中的shi,平常時生活過得特別順利的話可以玩,覺得沒太大挫折的可以玩,想磨練脾氣的可以玩,真的太好玩了,這個游戲這個匹配機(jī)制和評分機(jī)制用過的人都說好,扣分機(jī)制也是,不會放過每一位壞人,當(dāng)然也不會放過每一位好人,家人們快來玩

  • 慌了008 來自于 九游APP 2025-09-06 07:18

    王者榮耀真的是太好玩了,王者榮耀是這個世界上最好玩的游戲,舉報(bào)機(jī)制公平、匹配機(jī)制公平、對局和諧、玩家素質(zhì)高、王者榮耀青天大老爺絕對不會冤枉任何一個好人也不會放過任何一個壞人

  • 吃雞之路66 來自于 九游APP 2025-09-09 21:39

    匹配機(jī)制太哪款?扣分什么處罰都是,亂來,而且不能退款,各種原因,希望各大,網(wǎng)民慎重考慮這個游戲感覺小游戲都比這好玩

  • Da乘醉聽簫鼓wn 來自于 九游APP 2025-09-28 15:43

    好玩好玩,匹配的都是神人隊(duì)友,帶飛對面,體驗(yàn)簡直不要太好,脾氣差的玩了之后直接變成爆脾氣,太棒了

  • 豌豆rp2cgk 來自于 九游APP 2025-07-28 21:05

    老玩家都知道,這游戲沒點(diǎn)競技性,全是匹配機(jī)制,一個團(tuán)隊(duì)游戲哪里來的絕對的競技性,而王者榮耀的匹配機(jī)制將不公平發(fā)揮到了極致,所謂和你旗鼓相當(dāng)就是對面所有人和你旗鼓相當(dāng),而你的隊(duì)友純純樂色,這怎么贏。 然后推薦大家去玩影之詩,我玩手游還是很挑剔的,但我發(fā)現(xiàn)影之詩確實(shí)可以,網(wǎng)易的,有點(diǎn)難想到居然會是和明日之后一樣都是網(wǎng)易的,明日之后就是純樂子。 影之詩是西幻卡牌競技,立繪絕美同時百名聲優(yōu)傾情演繹,猶如踏入響著歌謠,有著劍與魔法的奇幻世界。 夜色中的血瞳,斑駁樹影中的絕美少女,高喊正義的騎士和詭譎妖嬈的黑暗生物,每次出牌都是回味無窮的遐想。 然后影之詩還兼具輕度養(yǎng)成,真的挺爽,抽卡每免費(fèi)8張,壓根就不愁沒卡。 還有虛擬樂園,可以和別人交流。

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開發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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