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無畏契約最低評分 無畏契約上線時(shí)間
一、無畏契約戰(zhàn)斗評分標(biāo)準(zhǔn)是什么?
1、如下圖所示在無畏契約中戰(zhàn)斗評分到了300以上就算是比較高了,無畏契約戰(zhàn)斗評分主要是根據(jù)玩家的KD進(jìn)行評判,KDA越高那么評分就越高,如果擊殺和死亡數(shù)量差不多,那么評分會(huì)在200左右。
2、均勻戰(zhàn)役評分=(擊殺人次*1+首殺死次*3+助攻次數(shù)*2)/總逝世次數(shù)。
3、無畏契約中的平均戰(zhàn)斗評分是根據(jù)擊殺人次、首殺死次、助攻次數(shù)和總死亡次數(shù)來計(jì)算的。具體計(jì)算公式為:平均戰(zhàn)斗評分 = (擊殺人次 * 1 + 首殺死次 * 3 + 助攻次數(shù) * 2) / 總死亡次數(shù)。
4、以上 在無畏契約中戰(zhàn)斗評分到了300以上就算是比較高了,無畏契約戰(zhàn)斗評分主要是根據(jù)玩家的KD進(jìn)行評判,KDA越高那么評分就越高,如果擊殺和死亡數(shù)量差不多,那么評分會(huì)在200左右。
5、以上。根據(jù)查詢花游網(wǎng)顯示,無畏契約戰(zhàn)斗評分主要是根據(jù)玩家的KD進(jìn)行評判,KDA越高那么評分就越高,如果擊殺和死亡數(shù)量適中,那么評分就是200,無畏契約中戰(zhàn)斗評分到了300以上就算是很高了。
6、無畏契約游戲賽制規(guī)則有哪些 游戲賽制 游戲采取BO24賽制,率先拿到13分的隊(duì)伍獲勝,1212時(shí)進(jìn)行死亡加時(shí)一回合。玩家在每回合只有1條命,除非己方有圣祈復(fù)活你。槍法和技能都很重要,游戲有一定的戰(zhàn)略性。
二、《無畏契約》段位限制詳情介紹
無畏契約段位限制是什么 等級達(dá)到十級,公測活動(dòng)結(jié)束后恢復(fù)20級。參加競技模式二十場普通賽。如果玩家雙排或者三排,最高段位和最低段不能超過一個(gè)大段。五排不限制段位。
在無畏契約中,玩家可以通過連勝或者戰(zhàn)勝高段位的對手來晉升段位。當(dāng)玩家達(dá)到一定的勝利次數(shù)或者勝率時(shí),他們將有機(jī)會(huì)晉升到更高級別的段位。晉升后,玩家將面對更強(qiáng)的對手,挑戰(zhàn)更高的競技水平。
《無畏契約》瓦羅蘭特段位等級劃分:青銅、白銀、黃金、鉑金、鉆石、大師、宗師和最高段位榮耀。黑鐵是競技之路的起點(diǎn),為玩家們提供了初步的對戰(zhàn)體驗(yàn)。在黃銅段位,玩家們開始逐漸熟悉游戲機(jī)制,展現(xiàn)出更多策略性的操作。
三、無畏契約表現(xiàn)分怎么算
無畏契約表現(xiàn)分怎么算 無畏契約中的平均戰(zhàn)斗評分是根據(jù)擊殺人次、首殺死次、助攻次數(shù)和總死亡次數(shù)來計(jì)算的。具體計(jì)算公式為:平均戰(zhàn)斗評分 = (擊殺人次 * 1 + 首殺死次 * 3 + 助攻次數(shù) * 2) / 總死亡次數(shù)。
無畏契約評分是根據(jù)玩家本場的KDA和率先擊殺來計(jì)算的,玩家的KDA越高那么評分就會(huì)越高,在這個(gè)基礎(chǔ)上如果玩家有率先擊殺那么還會(huì)進(jìn)一步提升評分。
均勻戰(zhàn)役評分=(擊殺人次*1+首殺死次*3+助攻次數(shù)*2)/總逝世次數(shù)。
《無畏契約》排位賽加分規(guī)則 會(huì)根據(jù)對局中的表現(xiàn)來決定。當(dāng)玩家們贏下十局根據(jù)表現(xiàn)來更新排名。如果玩家在對局中表現(xiàn)不佳雖然贏了那分加的也不多。如果玩家在對局中是敗者組,但是是mvp那也會(huì)加點(diǎn)分。
無畏契約的段位系統(tǒng)通常會(huì)根據(jù)玩家的勝負(fù)記錄和表現(xiàn)來劃分不同的段位。一般來說,段位劃分可以分為青銅、白銀、黃金、鉑金、鉆石、大師和王者等不同級別。每個(gè)級別又會(huì)有不同的分級,例如青銅分為青銅Ⅰ、青銅Ⅱ、青銅Ⅲ等。
平均20分。根據(jù)查詢《無畏契約》游戲官網(wǎng)得知,《無畏契約》游戲中排位勝利和失敗在不計(jì)算戰(zhàn)績的前提下,平均每局加減20分,加分少是因?yàn)閼?zhàn)績太差,戰(zhàn)績負(fù)引起的,扣分多是因?yàn)檩斄吮荣?,玩家的綜合評分太低導(dǎo)致。
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無畏契約:源能行動(dòng)

《無畏契約:源能行動(dòng)》是基于《無畏契約》IP及內(nèi)容開發(fā)的5V5戰(zhàn)術(shù)競技射擊手游。保持爆破核心玩法,還原純正競技體驗(yàn),并兼顧移動(dòng)端操作便利性。
豌豆y5no5w 來自于 九游APP 2025-07-02 01:27
好玩,玩法豐富,畫面精彩,,強(qiáng)烈推薦
格子領(lǐng)帶mmm 來自于 九游APP 2025-08-07 06:02
從端游轉(zhuǎn)手游的玩家,最怕技能閹割——但賢者的冰墻封路、煉獄的煙幕彈+燃燒榴彈連招,和端游一樣絲滑!狙擊槍“關(guān)鏡開火”優(yōu)化逆天,甩狙手感堪比鍵鼠,就是新手得多練預(yù)瞄點(diǎn)36。地圖縮了但戰(zhàn)術(shù)沒縮,亞海懸城B點(diǎn)管道蹲人,雄鹿一槍噴三個(gè)的快樂誰懂?
秦萬空 來自于 九游APP 2025-08-19 09:59
好評的都是托,這一類射擊游戲就是CS?個(gè)技能特效,在手機(jī)上操作的難度,遠(yuǎn)比電腦版來的困難,人家在電腦模擬器上百里狙擊,你才剛從巷子里冒出來,游戲體驗(yàn)直接給你技能來個(gè)透視,位置全都暴露了,沒有什么特別新穎的…… 另外匹配機(jī)制,呵,企鵝的匹配機(jī)制,玩過王者農(nóng)藥的,懂的都懂,一開始給你匹配人機(jī),后邊給你匹配演員,想要贏,就得自己找人組隊(duì)刷默契度……
被窩里的小肉球 來自于 九游APP 2025-08-17 16:37
這個(gè) 玩法是分為兩個(gè)不同陣營,在游戲中通過自己 一些技巧和配合來消滅對方陣營的,哪方陣營 優(yōu)先到游戲分?jǐn)?shù)時(shí)就獲的勝利,這種玩法上考 驗(yàn)是團(tuán)隊(duì)協(xié)作的配合也同時(shí)需要對游戲地圖熟 知,包括槍械的性能和操作的一些技巧方式這 些都是有著緊密的關(guān)聯(lián)。這款游戲跟一些普通 槍械射擊游戲有著較大區(qū)別,因?yàn)槿宋锒嗔艘?些技能玩法,這種技能玩法在游戲中占有比較 大的作用,甚至能在游戲劣勢的情況下使用技 能翻盤扭轉(zhuǎn)游戲的戰(zhàn)局,這樣的設(shè)計(jì)玩法內(nèi)容 也是這游戲比較有趣的一面。槍械上能帶不同 手感包括同時(shí)使用技能帶來的一些策略體驗(yàn), 這些玩法能給玩家?guī)肀容^長時(shí)間的耐玩操作 體驗(yàn)。并且也有針對新手玩法的訓(xùn)練方式,這 樣也大大的提升新手上手的時(shí)間??偟膩碚f這 款游戲還比較不錯(cuò)的,如果能繼續(xù)優(yōu)化地圖和 一些動(dòng)作方面,游戲肯定會(huì)越來越好,我個(gè)人 強(qiáng)力推薦大家去玩
豌豆b4vf41 來自于 九游APP 2025-09-17 19:55
畫面還算可以。槍槍的品種就是不太多。第一局手槍局的話有一點(diǎn)枯燥,就是手槍比較少。然后呢沒什么問題,也是非常的好玩。那些角色不同這技能也挺好玩的。強(qiáng)烈推薦。
豌豆ipbx5q 來自于 九游APP 2025-09-14 16:52
根據(jù)戰(zhàn)術(shù)合理調(diào)整站位,放進(jìn)來打和壓出去打完全是兩種不同的戰(zhàn)術(shù),不能全部都站一個(gè)點(diǎn)位上,對面不然轉(zhuǎn)點(diǎn)信息吃不到,把把打回防會(huì)很吃力
豌豆tdn3rj 來自于 九游APP 2025-08-17 09:20
在傳統(tǒng)射擊玩法的基礎(chǔ)上融入了獨(dú)特的技能機(jī)制,每個(gè)角色都有專屬技能 ,像捷風(fēng)的閃現(xiàn)、蝰蛇的毒墻等,讓對戰(zhàn)充滿變數(shù),既考驗(yàn)槍法,又考驗(yàn)策略和技能釋放時(shí)機(jī),極大地提升了游戲的策略深度和趣味性游戲中有著來自不同背景、風(fēng)格各異的角色,從熱血無畏的決斗者,到掌控全局的控場者,再到善于防守的哨衛(wèi)以及沖鋒陷陣的先鋒,每位角色都有獨(dú)特的能力和定位,滿足不同玩家的操作偏好,讓玩家能在不同角色中找到最適合自己的玩法。
綠龍信熱烈6 來自于 九游APP 2025-09-22 12:35
是誰一上來就讓我叫媽媽的?
玩家67654118 來自于 九游APP 2025-08-25 02:04
別想了,和王者匹配機(jī)制一樣,前面讓你爽段位一高就變了騰訊游戲匹配機(jī)制都這樣
劍圣過暗能 來自于 九游APP 2025-08-12 02:25
體驗(yàn)服玩了一個(gè)小時(shí)。人物技能加射擊鍵,默認(rèn)走路射擊精度降低。。??偨Y(jié)一下就是半個(gè)角色扮演加爆破模式射擊。。。即便殘局一打四贏了也沒啥勁。回合制的哈哈積分