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《霧影獵人》國(guó)服首測(cè)試玩報(bào)告 魂味搜打撤
今年關(guān)注網(wǎng)游的朋友們一定會(huì)注意到,一大批搜打撤游戲如雨后春筍般冒了出來。原因嘛,一方面自然是因?yàn)檫@是最近行業(yè)內(nèi)難得出現(xiàn)的創(chuàng)新品類,另一方面是《Dark and Darker》、《逃離塔科夫》以及《三角洲行動(dòng)》這類游戲異?;馃岬娜藲狻?/p>
人氣高的游戲自然會(huì)有人來借鑒它的成功方式,于是搜打撤這條原本新興的賽道變得越來越擁擠。如同前兩年的“二游”狂潮一樣,同類競(jìng)品再多,能成功吃到蛋糕的游戲畢竟只有少數(shù),更多的是被淹死的炮灰。如今FPS兩巨頭《使命召喚》、《戰(zhàn)地》的搜打撤模式早已涼涼,棒雞新作《馬拉松》的未來也一片渺茫。如果沒有新東西,敢在搜打撤這個(gè)領(lǐng)域以身入局的話,只怕是難逃暴死的命運(yùn)。
而朝夕光年似乎就打算做點(diǎn)新東西,作為字節(jié)跳動(dòng)旗下的游戲公司,他們將目光遠(yuǎn)離了早已飽和的類塔科夫賽道,選擇了搜打撤領(lǐng)域的另一座大山《Dark and darker》作為開發(fā)方向。他們的新作《霧影獵人》Steam上進(jìn)行完兩輪海外測(cè)試后,終于開啟了國(guó)內(nèi)首測(cè)。在經(jīng)歷幾日的游玩過后,小編現(xiàn)在就來給大家分享一下試玩感受。
《霧影獵人》的故事設(shè)定在黑暗奇幻的神話背景,剛剛經(jīng)歷了諸神黃昏,整個(gè)世界都處于破碎的狀態(tài)。玩家將扮演“獵金人”的身份,收集流金來修復(fù)破碎的世界。目前首測(cè)中,只開放了“要塞”供玩家探索,需要?dú)⑺览锩娓鞣N危險(xiǎn)的怪物來收集珍稀的道具及流金,同時(shí)你也要小心四周隨時(shí)可能出沒得其他獵金人。
游戲的故事設(shè)定比較簡(jiǎn)單,但也留下了很大的發(fā)揮空間。制作組采用了碎片化的敘事逐步揭開世界過去的秘密。游戲里你需要和營(yíng)地的NPC對(duì)話,他們會(huì)給予你任務(wù)來推進(jìn)進(jìn)度,他們的只言片語也是拼湊故事的關(guān)鍵。
看到這里,你可能隱約聞到了一絲魂味。沒錯(cuò),游戲?qū)@方面的借鑒可以說并沒有掩飾。女巫“露”就扮演了魂游里防火女的角色,幫助玩家升級(jí)。坐在工坊旁的德拉姆也是經(jīng)典的灰心哥形象。游戲在敘事上確實(shí)魂味十足,修復(fù)破碎世界的設(shè)定也與搜打撤游戲里必備的基地升級(jí)系統(tǒng)完美契合,目前市場(chǎng)上也沒有一款所謂的“魂味搜打撤”,所以《霧影獵人》在設(shè)定上算是獨(dú)一無二。只有一點(diǎn),游戲的故事并沒有很好的給出一個(gè)玩家PVP的理由,既然大家都是為了修復(fù)世界,獵金人之間為什么還要刀劍相向呢?
前文說到,《霧影獵人》的開發(fā)方向更接近《Dark and darker》,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上他自然更偏向動(dòng)作游戲。
首測(cè)目前開放了5個(gè)不同的職業(yè):第一個(gè)職業(yè)—傭兵,更適合正面戰(zhàn)斗,經(jīng)常作為小隊(duì)中的前排角色;第二個(gè)職業(yè)—巫師,比較擅長(zhǎng)團(tuán)隊(duì)增益和范圍傷害,有很高的爆發(fā);第三個(gè)職業(yè)—黑箭,是最強(qiáng)的遠(yuǎn)程輸出角色,單體戰(zhàn)力不足,但到了團(tuán)戰(zhàn)就不可或缺;第四個(gè)職業(yè)—先知,聽說是這次測(cè)試新加入的職業(yè),屬于團(tuán)隊(duì)輔助的定位,當(dāng)獨(dú)狼時(shí)戰(zhàn)力較弱;第五個(gè)職業(yè)—影梟,也是小編這次測(cè)試主玩的職業(yè),手持雙刀時(shí)具備極強(qiáng)的爆發(fā),用匕首的話也可以使用隱身技能迂回,是最適合獨(dú)狼玩家的角色。
從上面對(duì)游戲職業(yè)的簡(jiǎn)單介紹不難發(fā)現(xiàn),制作組使用了類似RPG游戲里常見的“戰(zhàn)法弓賊牧”的定位,這也使得小隊(duì)作戰(zhàn)玩家更需要根據(jù)職能劃分選擇不同的站位及戰(zhàn)斗方式,實(shí)際作戰(zhàn)時(shí)就像一個(gè)個(gè)異世界的勇者小隊(duì)一樣互相配合,團(tuán)戰(zhàn)的體驗(yàn)非常接近《Dark and Darker》,同時(shí)還擁有更好的動(dòng)作性。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和故事設(shè)定一樣魂味十足,是比較經(jīng)典的猜拳玩法,閃避的重要性極高。因?yàn)橛螒蛴心土l的設(shè)定,閃避、釋放技能這些操作都會(huì)消耗耐力條,只有攻擊不會(huì)。耐力條清空后角色會(huì)進(jìn)入力竭狀態(tài)任人宰割。所以如何做好耐力條管理,利用攻擊逼迫對(duì)方閃避耗盡耐力條是PVP里的關(guān)鍵。
各角色戰(zhàn)斗時(shí)的動(dòng)作都比較慢,但一旦被命中就會(huì)有很大的連擊硬直,只有在連擊第二下后才可以閃避脫離硬直。同樣每名角色的攻擊動(dòng)作也有很大的前后搖,如果被對(duì)手閃避會(huì)有很大的破綻。所以在這種慢節(jié)奏的戰(zhàn)斗中,玩家不需要極快的反應(yīng),而是依靠自己的觀察和分析,預(yù)判對(duì)手的動(dòng)作從而做出正確的選擇。
《霧影獵人》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說既留給了高手操作的空間,各個(gè)角色都有豐富的可替換技能和龐大的天賦樹,角色等級(jí)升高后的戰(zhàn)斗賞心悅目,利用自己積累的戰(zhàn)斗策略戲耍對(duì)手的體驗(yàn)也爽感十足。而對(duì)于動(dòng)作游戲新人而言,也算降低了游戲一開始的上手門檻,畢竟魂游的難度主要集中在NPC的惡意和敵人的強(qiáng)度,戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是比較簡(jiǎn)單易懂的。
但我可不是說這游戲就適合新人了,《霧影獵人》可是把魂游的地圖和敵人也都學(xué)全了。地圖方面,游戲采用《Dark and Darker》的地牢式探索地圖,利用一個(gè)個(gè)需要消耗時(shí)間打開的小門將地圖分割成一個(gè)個(gè)狹小的房間,房間內(nèi)散布著敵人,擊敗他們的難度不低,即便是雜毛小怪的血量也很厚,魂游經(jīng)典的墻角殺也時(shí)常出現(xiàn),要做好隨時(shí)翻車的準(zhǔn)備。
游戲PVE出色的設(shè)計(jì)讓我一度懷疑這游戲是不是單機(jī)做到一半臨時(shí)改的網(wǎng)游。不同于《三角洲行動(dòng)》那樣物資主要集中于資源點(diǎn)的設(shè)計(jì),《霧影獵人》的地圖中只有零散的小資源點(diǎn),高級(jí)物資一般靠擊殺敵人獲得,這也使得游戲內(nèi)的PVE部分至關(guān)重要。把地圖分割成小房間的設(shè)定實(shí)際是讓房間變成游戲的一個(gè)個(gè)戰(zhàn)點(diǎn),而戰(zhàn)點(diǎn)里的敵人就等于資源點(diǎn),精英怪就是大寶箱。在首測(cè)的地圖中就散布好幾種不同的精英怪,它們都有各自獨(dú)特的攻擊模組,想要擊敗他們也需要不同的戰(zhàn)斗策略。在地圖中央甚至還設(shè)置了個(gè)Boss房,擁有魂游級(jí)別的演出效果,裝備稀爛的鼠鼠切忌不要誤入歧途。
而在搜打撤“撤”的部分,游戲也設(shè)計(jì)的很有新意。最常見的撤離方法是通過擊敗鈴鐺怪獲得的鈴鐺來完成撤離,這些鈴鐺怪會(huì)在對(duì)局一定時(shí)間隨機(jī)刷新,玩家要做的就是擊殺他們。而當(dāng)你與鈴鐺怪戰(zhàn)斗時(shí),其他玩家也會(huì)看到提示,于是游戲里通常鈴鐺怪在的地方就會(huì)發(fā)生腥風(fēng)血雨。除了鈴鐺怪外還用兩種撤離方式,一種是在游戲前十分鐘內(nèi)前往地圖內(nèi)固定刷新的棲靈樹完成撤離。另外一種是找到隨機(jī)刷新的擺渡林精,它只能讓你帶四件物資撤離,也就是我們常說的“丟包撤”。
最后做個(gè)總結(jié),《霧影獵人》帶給我的體驗(yàn)在搜打撤這個(gè)品類無疑是獨(dú)一無二的,我最喜歡的就是游戲里當(dāng)獨(dú)狼時(shí)的PVE部分,魂游的基底配上搜物資的玩法,給予了我很新鮮的鼠鼠體驗(yàn)。而游戲小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的部分,雖然我體驗(yàn)的比較少,但很可能成為它破圈的關(guān)鍵,奇幻背景下的RPG小隊(duì)團(tuán)戰(zhàn),在《Dark and darker》就已經(jīng)被驗(yàn)證是極為成功的玩法,而《霧影獵人》更強(qiáng)的動(dòng)作性,使其無論在畫面表現(xiàn)還是操作手感,都將這個(gè)細(xì)分品類帶到了更高的臺(tái)階。
《霧影獵人》之于《Dark and darker》恰似《三角洲行動(dòng)》之于《逃離塔科夫》,將那些冗雜的系統(tǒng)設(shè)定去除,給予一個(gè)玩家更易上手的版本,也使玩家更容易觸及這類游戲的好玩的部分,而這也是我看好《霧影獵人》能夠拿下這波搜打撤大逃殺的原因。
玩家評(píng)論
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霧影獵人

在諸神和外神的史詩大戰(zhàn)后,所有神明隕落,他們的鮮血化為金霧席卷大地,侵蝕生物的靈魂,使其陷入無盡的瘋狂和變異。在漫天的金霧之下,只殘留少數(shù)還保留神智的人類,在各個(gè)殘存的避難處茍延殘喘,保留著一絲文明的火種。幸運(yùn)的是,一名神秘的少女——露出現(xiàn)于世間,她找到死去的英雄,賜予他們不朽的肉體,這些復(fù)活的英雄們被稱為獵金人。在露的指引下,獵金人前往各處險(xiǎn)地,獵殺被金蝕的怪物獲取流金,用來修復(fù)破損的命運(yùn)之網(wǎng),為停滯在末日中的世界帶來新的希望。
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豌豆1h9e7k 來自于 九游APP 2025-09-12 22:46
只有預(yù)約16號(hào)就開啟了,到底能不能玩九游的