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《文明 6》手游開局三城 把 “穩(wěn)” 和 “快” 捏到一塊兒

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:5gwan手游網(wǎng) 發(fā)布時間:2025-09-26 12:04:54
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九游手游網(wǎng) 2025年09月26日:咱今天就嘮嘮《文明 6》開局三城的事兒 —— 別覺得這是啥高難度操作,其實就是把 “穩(wěn)” 和 “快” 捏到一塊兒,新手朋友別慌,老玩家也能撿撿細節(jié),咱用大白話給你說透,保證你下次開局不手忙腳亂。

首先得明確:為啥開局要奔著三城去?不是說越多越好啊,新手一上來就鋪四五城,結(jié)果每個城都跟 “發(fā)育不良” 似的,產(chǎn)能上不去,快樂還崩了,最后被 AI 按著頭打 —— 這純屬給自己找罪受。三城是啥?是 “平衡線”:既能覆蓋足夠的資源(奢侈、戰(zhàn)略、加成),又不會讓你前期維護費扛不住,后期還能以此為基礎,不管走科技、文化還是征服,都有得選。所以咱第一步,先從 “首城怎么選” 開始,這步錯了,后面全白搭。

第一步:首城選址 —— 別瞎選!這 3 個條件必須占

《文明 6》手游開局三城 把 “穩(wěn)” 和 “快” 捏到一塊兒

咱選首城,先看 “硬指標”,別光看地圖好看就扎進去。第一個硬指標:必須有淡水!就是地圖上那藍汪汪的河、湖,或者你要是靠海(深海不算,得是沿海格子),也算有淡水。沒淡水的地方千萬別去 —— 除非你玩的是埃及、蘇美爾這種有特殊能力的文明,不然人口漲得比蝸牛爬還慢,后期想補人口都補不上,血虧。

第二個硬指標:地形得 “能打”。優(yōu)先選 “平原丘陵” 多的地方 —— 平原丘陵這玩意兒好啊,建區(qū)域(比如學院、商業(yè)中心)能加產(chǎn)能,造建筑也快,后期出兵也不耽誤。盡量別往凍土、沙漠堆里扎,除非那地方有倆奢侈資源能救急,不然光靠光禿禿的破地,產(chǎn)能能低到讓你懷疑人生,首城要是 10 回合還沒出第一個建造者,基本就慢人一步了。

第三個硬指標:資源得 “湊手”。首城旁邊最好有 1-2 個奢侈資源(比如寶石、絲綢、毛皮),再帶 1 個加成資源(小麥、大米、鹿)。奢侈資源是干啥的?加快樂值??!前期快樂一夠,就不會出 “厭戰(zhàn)情緒”,一厭戰(zhàn)產(chǎn)能直接砍一半,還咋玩?加成資源是加糧食的,糧食夠了人口才漲,人口多了才能開更多格子、建更多建筑 —— 你想啊,首城人口 3 級才能建第二個區(qū)域,沒糧食咋到 3 級?

舉個例子:我上次玩中國,首城選在黃河邊上(有淡水),旁邊 3 個平原丘陵,還貼了個絲綢(奢侈)和小麥(加成),建造者造出來先改良小麥,糧食直接飆到 4,人口 2 回合就到 2 級,接著改良絲綢,快樂值拉滿,后面建紀念碑、學院都順順當當,一點不卡手。反觀我之前瞎選的一次,首城扎在沙漠邊上,沒淡水沒加成,人口到 2 級用了 8 回合,別人都出斥候探完半張圖了,我還在等建造者,直接被 AI 搶了倆好地,血的教訓!

第二步:首城建造順序 —— 別亂點!按這個來準沒錯

選好首城,接下來就是 “造啥” 的問題。新手最容易犯的錯:上來就造斥候,或者死磕奇觀 —— 千萬別!前期就那點產(chǎn)能,瞎造等于浪費時間。咱按 “優(yōu)先級” 來,記住這個順序:建造者→斥候→紀念碑→區(qū)域,除非你玩的是特殊文明(比如阿茲特克開局出開拓者快,能調(diào)整),不然這個順序通用。

為啥先造建造者?因為建造者能 “改良資源” ??!你首城旁邊不是有奢侈、加成資源嗎?建造者造出來先去改良加成資源(比如小麥),糧食一漲,人口就快;再改良奢侈資源,快樂一夠,整個文明都不卡手。而且建造者有 “電荷”(就是能用的次數(shù)),前期別浪費在造路、砍樹(除非急缺產(chǎn)能造關鍵建筑),優(yōu)先改良資源 —— 記住,1 個改良好的奢侈,比啥都管用。

造完第一個建造者,接著造斥候。斥候是干啥的?探路??!你得知道鄰居是誰(是好戰(zhàn)的蒙古、阿茲特克,還是和平的加拿大、挪威),還得知道附近有沒有好地(比如二城能選的位置、有沒有鐵、馬這種戰(zhàn)略資源),更得找城邦 —— 比如哈圖沙(加糧食)、鹿特丹(加產(chǎn)能)、首爾(加科技),靠近這些城邦,首城能蹭到 buff,發(fā)育直接快一截。斥候別往一個方向跑,分兩個方向探,盡快摸清周邊 3 格內(nèi)的情況,別等 AI 把好地占了才反應過來。

《文明 6》手游開局三城 把 “穩(wěn)” 和 “快” 捏到一塊兒

斥候造完,接下來是紀念碑。別覺得紀念碑加的文化少就沒用 —— 前期文化夠了才能解鎖 “政策卡”,比如 “城市規(guī)劃”(區(qū)域建造成本減 15%)、“建造者 + 1 電荷”(多改良一個資源),這些政策卡對鋪二城、三城至關重要。而且紀念碑還能加 1 點宜居度,前期宜居度夠了,人口才敢漲,不然快樂一掉,啥都白搭。

紀念碑造完,就該建 “區(qū)域” 了。首城優(yōu)先建啥區(qū)域?看你想走啥路線,但新手通用的是學院(加科技)或者商業(yè)中心(加錢和宜居度)。學院要建在 “靠山” 的格子(靠山加 2 點科技),商業(yè)中心要建在 “靠河” 的格子(靠河加 2 點錢)—— 記住,區(qū)域別瞎建,先看地形 buff,不然建出來效果打折扣。比如你首城旁邊有山,就先建學院,科技快了才能解鎖更多建筑、更多單位,后期鋪三城也有技術(shù)支撐。

第三步:二城啥時候鋪?選在哪?這倆問題別含糊

首城穩(wěn)了(一般是人口 3 級、造完 1 個區(qū)域、2 個建造者改良完關鍵資源),就該琢磨二城了 —— 別太早,也別太晚。太早的話,首城產(chǎn)能沒起來,二城一鋪,維護費(每城 1 金、1 文化)一漲,你錢不夠,連建造者都造不起;太晚的話,AI 都開始鋪城了,好地全被搶了,你二城只能扎在邊角料里,發(fā)育慢半拍。

那具體啥時候?標準速度下,一般是25-35 回合—— 判斷標準很簡單:首城有沒有 “surplus”(就是糧食和產(chǎn)能有結(jié)余,比如糧食每回合 + 3 以上,產(chǎn)能每回合 + 2 以上),有沒有解鎖 “土地法令” 政策卡(解鎖后鋪城維護費減 20%,能省不少錢)。要是這倆條件都滿足,就可以拍二城了;要是沒滿足,就再等等,先把首城人口提到 4 級,或者再造個建造者,別硬鋪。

二城選在哪?核心原則是 “補首城的短板”。比如首城缺奢侈資源,二城就往有奢侈的地方扎;首城缺戰(zhàn)略資源(鐵、馬),二城就往戰(zhàn)略資源旁邊靠;首城沒山(建不了學院),二城就找有山的地方,后期補學院。另外,二城跟首城的距離別太遠,最好控制在3-4 格—— 太遠的話,一來不好防守(AI 偷襲你來不及救),二來后期建 “水渠”“引水渠” 這些基礎設施,沒法共享,浪費產(chǎn)能;太近也不行,倆城的 “工作格子” 會重疊,資源浪費。

舉個例子:我上次玩俄羅斯,首城在伏爾加河旁邊,有小麥和毛皮(奢侈),但沒鐵,斥候探到東邊 3 格外有個鐵,還有個鹽(加成資源),那我二城就直接拍在鐵和鹽中間 —— 既補了戰(zhàn)略資源(后期出騎士要用鐵),又加了糧食,而且離首城 3 格,后期建水渠能連起來,倆城都能蹭到淡水 buff,一舉兩得。反觀我之前一次,二城跟首城隔了 6 格,結(jié)果 AI 后期宣我,二城孤零零的,沒城墻沒軍隊,直接被拆了,血虧!

還有個小細節(jié):二城造出來,別先造區(qū)域!先造 “granary”(谷倉)—— 谷倉加糧食,能讓二城人口快點漲,人口到 2 級再造 “水 mill”(水磨),加產(chǎn)能,等人口到 3 級,再根據(jù)需求造區(qū)域(比如首城建了學院,二城就建商業(yè)中心,互補)。二城前期別貪多,先把人口和產(chǎn)能穩(wěn)住,不然會拖首城的后腿。

第四步:三城怎么鋪?別只顧眼前,得看 “長遠”

二城穩(wěn)了(一般是人口 3 級、造完谷倉和水磨、改良完 1 個奢侈),就該鋪三城了 —— 三城是你前期的 “終極布局”,鋪好了,后期不管走啥路線都順;鋪不好,后期就得拆東墻補西墻。

三城的時機比二城更靈活,但核心還是 “不拖節(jié)奏”:一般是40-50 回合(標準速度),此時你首城應該已經(jīng)有 2 個區(qū)域,二城有 1 個區(qū)域,錢每回合能剩 5 以上(夠付三城的維護費),而且最好解鎖了 “殖民主義” 政策卡(新城市人口 + 1,直接跳過 1 級人口,省時間)。要是你錢不夠,就先造個 “市場”(商業(yè)中心的建筑,加錢),別硬鋪 —— 三城一鋪,維護費又漲一截,錢不夠的話,建造者都造不起,還咋發(fā)展?

三城選址,關鍵看 “戰(zhàn)略價值”,別再只盯著奢侈資源了 —— 得為后期考慮:

有沒有戰(zhàn)略資源?比如馬(出騎士、騎兵)、鐵(出劍士、弩手)、硝石(出火槍兵),要是你想走征服路線,三城必須靠這些資源;要是走科技路線,有沒有鋁土礦(后期出飛機)先不急,但得有山(建學院)。

能不能跟首城、二城形成 “三角聯(lián)動”?比如三城在首城和二城中間,或者呈 “品” 字形,這樣后期建 “鐵路”“機場” 能連起來,資源運輸快,防守也方便 ——AI 想偷襲,你三城能互相支援。

有沒有城邦 buff 可以蹭?比如你旁邊有個 “日內(nèi)瓦”(加外交支持),或者 “維也納”(加文化),三城建在旁邊,能蹭到 buff,后期發(fā)展更快。

舉個實戰(zhàn)例子:我玩德國(德國區(qū)域能建在工業(yè)區(qū)旁邊,加產(chǎn)能),首城建在河邊(商業(yè)中心靠河),二城建在鐵旁邊(出劍士),三城就選在首城和二城中間的平原丘陵上,旁邊還有個 “鹿特丹”(加產(chǎn)能)—— 三城先建工業(yè)區(qū),然后把首城和二城的工業(yè)區(qū)連起來,觸發(fā) “工廠聯(lián)動”(三個工業(yè)區(qū)連起來,每個加 3 產(chǎn)能),后期造兵、造建筑都快得飛起,AI 根本追不上。

還有個坑千萬別踩:三城別建在 “無主之地” 的邊緣!比如地圖邊緣全是凍土,你三城建在那兒,既沒資源又沒 buff,后期就是個 “拖油瓶”,還得花精力防守,純屬浪費。另外,三城別跟 AI “貼臉”—— 比如 AI 的城離你三城只有 2 格,那 AI 大概率會宣你,前期你沒兵,很容易被拆城,所以盡量跟 AI 的城保持 4 格以上距離,除非你想 early fight(前期開戰(zhàn))。

最后:開局三城的 “中期過渡”—— 別光顧著鋪城,得 “養(yǎng)城”

鋪完三城,別以為就完了 —— 前期鋪城是 “骨架”,中期 “養(yǎng)城” 才是 “肉”,不然三城都是 “空架子”,后期還是打不過 AI。

首先是 “人口”:每個城都要保證糧食盈余,首城盡量到 5 級(能開更多工作格子),二城到 4 級,三城到 3 級 —— 人口多了,才能分配更多市民去工作格子(比如奢侈資源格子、加成資源格子),產(chǎn)能、科技、文化才漲得快。怎么漲人口?除了改良加成資源,還能造 “花園”(娛樂區(qū)建筑,加糧食),或者跟 AI 交易糧食(用奢侈換糧食,前期奢侈多的話,換個 20 回合糧食,人口能快一截)。

然后是 “政策卡”:根據(jù)三城的布局換政策。比如你三城都建了學院,就換 “科技革命”(學院加 2 科技);都建了商業(yè)中心,就換 “重商主義”(商業(yè)中心加 2 錢);要是想防 AI,就換 “防御協(xié)議”(城墻加 2 防御力)。政策卡別一直用一套,要靈活換 —— 比如 AI 宣你了,立馬把經(jīng)濟政策換成軍事政策,出點兵防守。

還有 “外交”:前期別跟 AI 鬧僵。鋪三城的時候,要是占了 AI 想要的地,就趕緊給 AI 送個奢侈(比如你多一個寶石,送給他),刷點好感度,別讓他宣你 —— 前期你兵少,一旦被宣,三城很容易顧此失彼。要是遇到好戰(zhàn)的 AI(比如蒙古、斯基泰),就先跟他簽 “互不侵犯條約”,哪怕花點錢,也先穩(wěn)住,等你三城發(fā)育起來,有兵了再跟他掰手腕。

最后是 “防御”:三城都要造 “城墻”—— 別覺得前期 AI 沒兵,城墻沒用,AI 要是突然宣你,沒城墻的城 3 回合就被拆,有城墻能撐 5-6 回合,足夠你調(diào)兵支援了。另外,首城和二城之間可以造個 “要塞”(建造者能造),要塞加防御力,還能當兵站,后期出兵也方便。

總結(jié)一下:開局三城的核心就是 “穩(wěn)扎穩(wěn)打”—— 首城選好地、建好基礎,二城補短板、跟首城聯(lián)動,三城看長遠、鋪好布局,中期再把人口、產(chǎn)能、政策跟上,別貪多、別瞎浪,新手也能輕松拿捏。多玩幾局,你就會發(fā)現(xiàn):原來開局三城也沒那么難,甚至還挺爽 —— 看著自己的三城慢慢發(fā)育起來,AI 被你甩在后面,那種成就感,誰玩誰知道!

要是你玩的是某個特定文明(比如日本、法國),或者想走特定勝利路線(比如文化勝利、宗教勝利),咱還能再細嘮 —— 你說說你常玩的文明,咱再給你定制一套更具體的 攻略!

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全部評論

  • 豌豆ncoycz 來自于 九游APP 2025-02-28 07:40

    文明6九游上線太慢,3322網(wǎng)已經(jīng)上線。

  • 愛玲兒真是太好了 來自于 九游APP 2018-06-26 11:08

    文明的世界觀是我最認同的地方,絕對是歷史教科書版的模擬策略游戲,曾經(jīng)玩5的時候,那種癡迷程度一度讓我找回來了大學時期通宵打游戲的感覺,真的一玩就停不下來,玩法非常多,因為每個人的思維不一樣,因為這就是一個全新的世界全新的自己。在文明6中引入了區(qū)塊概念,每一個區(qū)塊下都必須是符合的建筑,這種規(guī)劃和現(xiàn)在的都市簡直是一樣的,非常的貼近生活

  • 佩奇天降正義 來自于 九游APP 2020-11-24 20:12

    一款偉大的游戲,他的存在就像世界歷史一樣,我從未見過如此完美無缺的世界觀,它同樣有它的不足,但是他的優(yōu)點已經(jīng)讓這些缺點變得不足一談,科技線和文化線縱橫交錯,每一個偉人和巨作,都出自真實的歷史,這種沉浸感對于一個策略性玩家來說比任何一款游戲都要強,強烈推薦

  • 逍遙丨自由心 來自于 九游APP 2018-04-14 00:24

    非常好的一款策略型游戲,有可能大家不知道這款游戲在2017年獲得了最佳單機游戲獎和最佳策略游戲獎,這可以算做在游戲里的王牌了,我第一次接觸它是在文明5的時候就愛不釋手了,如今完美的移植到了ipad簡直高興的要飛了,所以我認為198還是可以接受的,最后祝大家早日通關神級,統(tǒng)一世界!讓好游戲永遠不要沉下去!

  • 風中的小流氓 來自于 九游APP 2018-04-14 00:00

    五星好評沒得說...期待安卓手游 一直玩pc端...一坐就一天 文明最引人的地方就是它完美的世界觀 一個游戲能給玩家構(gòu)建一個幾乎沒有瑕疵覆蓋完整的世界觀非常不容易 游戲體驗因此也超一流..好像真的在建立自己的王國啊...讓人沉迷(?ˉ???ˉ???)~ 教科書般的完美游戲_:(′?`」 ∠):_向大佬低頭

  • 豌豆kgae8e 來自于 九游APP 2018-04-13 20:03

    作為從文明5開始入坑的玩家 手里拿著新蘇菲 說一下觸屏文明6體驗 玩著真的累 這種超級耗時間的游戲 你想手點來點去 各種下一回合 一般撐不住60回合你就想找鼠標了 到后期十幾座城市 幾十個單位 你會瘋的如果靠手 第二點 你會插電的 不然肯定支持不了你多久 總之 理想很美好 現(xiàn)實就是現(xiàn)實 過把癮之后基本老實pc吧

  • 東皇翰韌 來自于 九游APP 2018-03-25 11:31

    一直玩pc端...一坐就一天 文明最引人的地方就是它完美的世界觀 一個游戲能給玩家構(gòu)建一個幾乎沒有瑕疵覆蓋完整的世界觀非常不容易 游戲體驗因此也超一流..好像真的在建立自己的王國啊...讓人沉迷

  • 融合版 來自于 九游APP 2024-12-18 09:23

    “村民同你分享了核聚變技術(shù)”

  • 達溪欣然 來自于 九游APP 2023-06-30 23:58

    掛羊頭賣狗肉,我去搜文明六看到九游表示有,進來一看還要預約。算了我還是在谷歌上玩玩教程吧,也不知道哪個平臺能是免費游戲

  • 圣蕕御 來自于 九游APP 2021-02-20 08:08

    文明6的世界是歷史的縮影,他闡述了時代的變遷,人們意志的變化。這里面倡導的不僅僅有軍事還有和平。在不同的地理環(huán)境不同的資源的情況下,每個國家都會發(fā)展成一種特色的大國。將我們的夢想與人類發(fā)展的方向結(jié)合起來。游戲玩完后,玩家會收獲到更多的東西

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開發(fā)者:Aspyr Media (iDP)

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