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無(wú)悔華夏【無(wú)悔華夏】橫掃六合種田指南
無(wú)悔華夏【無(wú)悔華夏】橫掃六合種田指南如下:
“兵馬未動(dòng),糧草先行”
在橫掃六合劇本中,為了維持秦國(guó)的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,學(xué)會(huì)種田是至關(guān)重要的。學(xué)會(huì)種田,就可以獲得資源。有了資源,就可以發(fā)展軍事,可以招兵買(mǎi)馬,可以一統(tǒng)天下;不會(huì)種田,就沒(méi)有資源。沒(méi)有資源,就會(huì)積貧積弱,兵力無(wú)法補(bǔ)充,就難成大業(yè)。因此,學(xué)會(huì)種田至關(guān)重要,決定了統(tǒng)一的速度。
關(guān)于在橫掃六合里種田,由于這件事很重要,所以我曾在之前的戰(zhàn)報(bào)里寫(xiě)過(guò)一點(diǎn)。不過(guò)經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的競(jìng)速內(nèi)卷,我對(duì)種田也有了更深的感悟。同時(shí)我注意到,不少玩家對(duì)于橫掃六合的資源獲取機(jī)制不太了解,導(dǎo)致就算把物資車(chē)用光也難以通關(guān)。所以,我將這一部分獨(dú)立成一篇文章,做一個(gè)較為詳細(xì)的種田指南。
種田指南·建筑篇
種田種田,種的就是建筑。在橫掃六合劇本中,雖然沒(méi)有了掛機(jī)給的發(fā)展時(shí)間,但是由于發(fā)展時(shí)間可以從政策中獲得,且建筑升級(jí)不需要時(shí)間,故在橫掃六合劇本中大力發(fā)展生產(chǎn)產(chǎn)業(yè)未嘗不是一種獲得資源的辦法。
那么,我們應(yīng)該修建什么建筑呢?在回答這個(gè)問(wèn)題之前,我們先要?dú)w納一下有哪些類(lèi)別的建筑。下圖展示了橫掃六合劇本中的建筑類(lèi)別,下文的論述會(huì)以下圖為依據(jù)。
由此,我們可以將建筑大概分為幾個(gè)類(lèi)別:軍事類(lèi)(如關(guān)隘、靶場(chǎng)等)、特殊資源類(lèi)(如礦場(chǎng)、士子學(xué)堂等)、人口類(lèi)(如排舟、山寨等)、糧食類(lèi)(如糧食田、獵場(chǎng)等)與金錢(qián)類(lèi)(如坊市、木場(chǎng)等)。要注意的是,這個(gè)分類(lèi)并不是絕對(duì)的,例如戰(zhàn)馬場(chǎng)既可以提供特殊資源(馬),又可以提高戰(zhàn)力;魚(yú)塘既可以生產(chǎn)糧食,又可以產(chǎn)生金錢(qián)等等。
關(guān)于建造什么產(chǎn)業(yè)的問(wèn)題,由于橫掃六合是一個(gè)快速劇本,所以人口類(lèi)的建筑一般不考慮,除非是為了轉(zhuǎn)軍事建筑,比如山寨轉(zhuǎn)為關(guān)隘,或是為了配合太守技能,例如王翦的技能等。而特殊資源類(lèi)的建筑由于需要政略,所以不能無(wú)腦一鍵升級(jí),大多時(shí)候的作用是用少量的政略換取特定的特殊資源。所以,建造的最多的應(yīng)該是糧食類(lèi)、金錢(qián)類(lèi)和軍事類(lèi)。
那么建筑要升到多少級(jí)合適呢?一般來(lái)說(shuō),由于橫掃六合劇本中有大量的手段來(lái)獲得發(fā)展時(shí)間,所以說(shuō)升到其所能升到的最高等級(jí)是穩(wěn)賺不虧的。而在建筑比例上,在沒(méi)有名臣的情況下由于要直奔軍陣和星羅棋布,且金錢(qián)可以通過(guò)出售特殊資源來(lái)解決,所以糧食產(chǎn)業(yè):金錢(qián)產(chǎn)業(yè)=4:1。但如果要以名臣政策為核心的話(huà),那么由于一般的名臣政策的糧錢(qián)需求比都是2:1,所以建議在以名臣政策為核心的情況下糧食產(chǎn)業(yè):金錢(qián)產(chǎn)業(yè)=3:2。當(dāng)然,這些并不是死板的比例,一切情況還是要看軍事政策的需求。
此外,建議進(jìn)入游戲的那一瞬間就開(kāi)始建造建筑,因?yàn)槿绻赛c(diǎn)政策再敲建筑的話(huà)很多發(fā)展時(shí)間的效益是不高的。此外,為了節(jié)省時(shí)間,同時(shí)簡(jiǎn)化操作,可以先在每個(gè)城市敲好一級(jí)建筑,之后利用“全圖產(chǎn)業(yè)一鍵升級(jí)”功能來(lái)批量升級(jí)建筑。這樣如此可以省下將近3個(gè)月的時(shí)間。
種田指南·政策篇
在修建了建筑后,我們還需要獲得發(fā)展時(shí)間才能獲得資源,而獲得發(fā)展時(shí)間的最好方法就是研究政策。在橫掃六合劇本中,有不少樣子是舊的,但效果、需求是不同的政策,例如軍爵制、郡縣制,以及很多名臣政策也都改變了。這就帶來(lái)了認(rèn)識(shí)上的困難。所以我整理了一下與種田相關(guān)的科技樹(shù),來(lái)幫助大家了解橫掃六合里應(yīng)該點(diǎn)什么政策。
如圖,箭頭代表政策的研發(fā)順序,圈住的代表效果相近或是類(lèi)別相同。這其中,紫色圈圈代表士子線(xiàn),主要作用是提供士子和獲得行動(dòng)力,以及獲得一些發(fā)展時(shí)間;粉色圈圈代表用間線(xiàn),主要作用是點(diǎn)出破壞和禍水兩個(gè)用間,從而大幅減少進(jìn)攻的次數(shù),既節(jié)省兵力,還節(jié)省政略;紅色圈圈(粗的)代表軍爵制線(xiàn),不建議研發(fā);藍(lán)色圈圈和黃色圈圈的名字還沒(méi)想好,但效果都是獲得發(fā)展時(shí)間;紅色圈圈(細(xì)的)代表科技線(xiàn),每個(gè)政策會(huì)帶來(lái)一點(diǎn)科技值,具體的會(huì)在后文講解;棕色圈圈代表刑罰線(xiàn),效果是獲取x車(chē)的錢(qián)糧(1車(chē)即為一個(gè)物資車(chē)帶來(lái)的資源),一般不需要點(diǎn)出。
? ? 修正:棕色圈圈最底下的那個(gè)政策(即徒刑)是獲得發(fā)展時(shí)間的,應(yīng)歸到藍(lán)色圈圈中去。
此外,①政策效果為減少30%的腐化,獲得等量的威望。不建議點(diǎn),因?yàn)樾Ч话?,而且一般都是齊國(guó)會(huì)開(kāi)會(huì)盟,而他一般會(huì)拉你進(jìn)去。②政策效果為獲得士子和發(fā)展時(shí)間,由于其后續(xù)的行動(dòng)力科技比較重要,所以建議在有印璽剩余的時(shí)候點(diǎn)出。③政策效果為消耗40點(diǎn)政略,獲得一個(gè)印璽。由于游戲中后期印璽往往大量剩余,所以這個(gè)政策沒(méi)啥必要點(diǎn),注意好前期的資源調(diào)配即可。
那么,我應(yīng)該點(diǎn)哪些政策呢?一般來(lái)說(shuō),由于前期資源緊缺,所以要盡可能的少用政略,因此盡快研發(fā)出用間線(xiàn)的“破壞”政策很重要;此外如果韓國(guó)給的200政略不夠的話(huà),那么還需要打魏國(guó),那么用間線(xiàn)的“禍水”政策也要趁早研發(fā)出來(lái)。因此,建議開(kāi)局留下1-2個(gè)印璽來(lái)研發(fā)用間線(xiàn)的政策。此外,可以根據(jù)所打流派來(lái)選擇政策,目前一般是上文提到的發(fā)展時(shí)間流與下文會(huì)說(shuō)的科技流。這里先說(shuō)發(fā)展時(shí)間流。對(duì)于這種情況,可以研發(fā)藍(lán)色圈圈的前三或四(取決于下文走糧食線(xiàn)還是商業(yè)線(xiàn))個(gè)政策,一共可以拿到240或320分鐘,即4-5個(gè)多小時(shí)的發(fā)展時(shí)間。不過(guò)要注意的是,由于下文講的民生線(xiàn)中有增加產(chǎn)量的政策,所以記得先點(diǎn)民生政策,后點(diǎn)鄭智政策。
而在民生政策中,箭頭和圈圈的意義與上圖一致。這其中也分為幾個(gè)類(lèi)別:橙色圈圈圈住的是糧食線(xiàn),主要效果是提高糧食產(chǎn)量和獲得發(fā)展時(shí)間,最后的“豪民”政策更是能提供30點(diǎn)的戰(zhàn)力和馬、鐵、銅各兩個(gè)。而藍(lán)色圈圈圈住的則是金錢(qián)線(xiàn),與糧食線(xiàn)大同小異,不同的是最后的“巨賈”政策能獲得的發(fā)展時(shí)間比“豪民”政策多了100分鐘,且能獲得一個(gè)印璽。一般來(lái)說(shuō),我個(gè)人更推薦大家走金錢(qián)線(xiàn),因?yàn)榍捌谟…t資源比較緊張,一個(gè)額外的印璽可解燃眉之急,而且獲得的發(fā)展時(shí)間也更多,獲得的資源也更多。而紫色圈圈圈住的是科技線(xiàn),同上文一樣會(huì)在下文中講到;綠色圈圈圈住的是礦業(yè)線(xiàn),主要功能是通過(guò)“新工”政策獲取大量的特殊資源。如果名臣消耗的金屬類(lèi)特殊資源不多的話(huà)沒(méi)必要點(diǎn)這個(gè),建城市產(chǎn)業(yè)就行?;疑θθψ〉氖敲裆€(xiàn),看名字就知道沒(méi)有什么點(diǎn)的必要。天藍(lán)色邊框圍住的是特殊資源線(xiàn),其種類(lèi)較礦業(yè)線(xiàn)更多,也更雜,主要用途是在前期錢(qián)糧不夠但又缺少特殊資源的時(shí)候,以及缺士子的時(shí)候可以用一下,一般點(diǎn)了前兩個(gè)政策就可以了。
? ? 需要特別標(biāo)注的是:④政策效果為獲得8個(gè)馬,一般情況下為了這一點(diǎn)馬而花費(fèi)總共45點(diǎn)政略是不劃算的。
? ?同樣的,我應(yīng)該點(diǎn)哪些政策呢?在不考慮科技流且名臣政策一般的情況下,個(gè)人建議是開(kāi)局就糧食線(xiàn)走完,這樣有了糧錢(qián),發(fā)展軍事也就更得心應(yīng)手了。經(jīng)實(shí)測(cè),在不考慮名臣政策的情況下,開(kāi)局走完這些政策會(huì)讓你面對(duì)自定義拉滿(mǎn)的韓國(guó)也能打的很爽;在考慮名臣政策的情況下,開(kāi)局走完這些政策能讓你面對(duì)自定義拉滿(mǎn)的六國(guó)打的都更爽。這樣如此,開(kāi)局我們便能擁有6個(gè)小時(shí)的發(fā)展時(shí)間,能夠獲得大約4000萬(wàn)的糧草和1000萬(wàn)的金錢(qián)(糧錢(qián)產(chǎn)業(yè)比例為4:1時(shí)),這些糧錢(qián)配合外貿(mào)足以讓我們開(kāi)局點(diǎn)出軍陣甚至是星羅棋布。但為什么我在這種時(shí)候不推薦商業(yè)流呢?因?yàn)樯虡I(yè)流雖然前期發(fā)展迅猛,但是卻是以糧食產(chǎn)業(yè)為代價(jià)的。所以如果說(shuō)名臣政策不能做到主導(dǎo)這場(chǎng)游戲的方向的話(huà),那么發(fā)展軍事政策所需要的巨額糧食和他國(guó)少有售賣(mài)的糧食會(huì)卡住征服的脖子。當(dāng)然,如果你的名臣非常的強(qiáng)悍,那么建議選擇商業(yè)流,絕對(duì)能讓你打的很爽。
種田指南·科技流
? ? 如果說(shuō)有什么劇本第一次真正的讓科技流擺脫娛樂(lè)套路的帽子的話(huà),那一定是橫掃六合。在橫掃六合劇本中,獲取科技點(diǎn)的方式是有史以來(lái)最簡(jiǎn)單的。配合名臣得當(dāng)?shù)脑?huà),那么甚至可以做到開(kāi)局十幾點(diǎn)科技出門(mén),伴隨著帶著一大堆攻城器械的秦軍。同時(shí),其操作簡(jiǎn)便、花費(fèi)時(shí)間少,最后效果往往是開(kāi)局即滅韓、冬至而四海定。那么科技流要怎么操作呢?
? ?科技流雖然不是傳統(tǒng)意義上的種田,它不需要修建產(chǎn)業(yè),但頗有種田之風(fēng)。圖一的橙色圈圈與圖二的紫色圈圈是科技流的核心政策,如果全部走完的話(huà)可以獲得7點(diǎn)科技值,配合政策“水利”便可獲得約4000萬(wàn)糧食和1000萬(wàn)金錢(qián)。但不同于發(fā)展時(shí)間流的曇花一現(xiàn),“水利”政策每次實(shí)行都能增加一點(diǎn)額外的科技點(diǎn),故越往后越強(qiáng),是在未來(lái)如果流寇刷兵bug不存在后獲得大量軍隊(duì)的可能唯一途徑。建議開(kāi)局就點(diǎn)出加科技點(diǎn)的7個(gè)非循環(huán)政策以及實(shí)行“水利”政策直至留下少量政略攻打韓國(guó),其獲得的錢(qián)糧可全部投入軍事科技。
? ?此外,張衡搭配水利政策有驚喜哦!
? ?不知不覺(jué),已經(jīng)寫(xiě)了大約三千來(lái)字,希望這些字?jǐn)?shù)能比三篇高考作文帶給你的影響大。那么今天就寫(xiě)到這里了,如有補(bǔ)充和錯(cuò)誤歡迎在評(píng)論區(qū)指出,如果你覺(jué)得這篇文章對(duì)你有幫助不妨點(diǎn)贊、收藏一下,你的支持就是我最大的動(dòng)力!
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無(wú)悔華夏

花與刀,詩(shī)與劍,三百年盛世,九萬(wàn)里烽煙。 《無(wú)悔華夏》大唐劇本正式上線(xiàn),親自扮演天策上將李世民的傳奇人生!這里有歷史版本最大地圖、統(tǒng)一東亞,回收中亞,征戰(zhàn)歐洲!20+全新奇觀建造、全新文化勝利、全新題詩(shī)玩法與名篇系統(tǒng)、全新藩屬玩法。
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吞佛童仔 來(lái)自于 九游APP 2025-09-25 10:18
詩(shī)歌可以傳承,但是請(qǐng)不要走進(jìn)誤區(qū),詩(shī)詞救不了大唐,救不了大宋,國(guó)家發(fā)展,在生產(chǎn)力,在祀與戎。
白龍吟二神符15 來(lái)自于 九游APP 2025-09-25 23:00
希望能出一個(gè)可以和朋友聯(lián)機(jī)的模式
豌豆rhsvbs 來(lái)自于 九游APP 2025-09-07 05:43
玩了600個(gè)小時(shí) 無(wú)悔華夏的我可以告訴你 這是一個(gè)百年難遇的中國(guó)歷史游戲
禁血左混亂61 來(lái)自于 九游APP 2025-09-17 17:24
怎么說(shuō)呢,蠻好玩的,但是就是怎么說(shuō)就是反正好心累啊,你的糧食永遠(yuǎn)都需要我去點(diǎn)它,嗯,不點(diǎn)他就負(fù)增長(zhǎng)。
豌豆xc5x03 來(lái)自于 九游APP 2025-09-25 23:21
后面越來(lái)越難玩了 也越來(lái)越玩不懂了
黑洞靑禁血74 來(lái)自于 九游APP 2025-09-13 10:31
大唐的12個(gè)碎片不知道怎么集齊
九游玩家992886332055 來(lái)自于 九游APP 2025-06-22 21:47
說(shuō)一下我對(duì)這個(gè)游戲的看法吧我下載這個(gè)游戲今年也快2年了第一次玩時(shí)我都被驚了怎么能有這么好玩的游戲了然后一直玩可以說(shuō)是玩的快魔怔了但自從魏晉南北朝朝堂這個(gè)機(jī)制出現(xiàn)我就不太玩了因?yàn)檫@個(gè)機(jī)制太難了搞不懂對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)這樣的改變讓以前玩別的劇本的玩法和現(xiàn)在完全不一樣了我也試圖去搞懂但最中以失敗告終現(xiàn)在我唯一對(duì)這個(gè)游戲玩下去的支柱就是還未出的隋唐劇本還有三國(guó)這個(gè)劇本做的真的太好了要是魏晉南北朝的劇本也做成這樣的話(huà)我自我感覺(jué)會(huì)更好些。
星辰宇夢(mèng)軒 來(lái)自于 九游APP 2025-07-27 13:47
我的存檔怎么沒(méi)了,開(kāi)了個(gè)隋唐,前兩天還好好的,今天一登就沒(méi)了,怎么回事啊
耋先生 來(lái)自于 九游APP 2025-07-26 16:56
有點(diǎn)征伐游戲的趣味性,有點(diǎn)歷史性,還有就是真的可以不氪金。
jym0080 來(lái)自于 九游APP 2025-06-07 14:00
回歸之后,看什么都覺(jué)得順眼。也可能這兩年的好游戲太少。無(wú)悔華夏雖然經(jīng)常添私貨劇情、篡改歷史、限定皮膚不返場(chǎng)、偶爾更新點(diǎn)惡心人的(比如游歷),但已經(jīng)是不可多得的好游戲了。我很愛(ài)玩,天天玩。