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萬國覺醒腓特烈一世技能詳解 紅胡子強度解析?
人稱“紅胡子”的腓特烈一世,是神圣羅馬帝國的皇帝,德意志歷史上著名的政治家和軍事家。在《萬國覺醒》中算是一張比較老牌的橙卡(對于即將公測的國服來說,還挺新的),在凱撒、漢尼拔的沖擊下,給一種日落西山的錯覺,這里分享一篇萬國覺醒腓特烈一世技能詳解,并給出紅胡子強度解析。
「紅胡子」→「暴怒的紅胡子」,【追擊】【爆發(fā)】
效果:使接下來的三秒內(nèi)普攻概率觸發(fā)對目標(biāo)造成額外傷害(覺醒前)→接下來三秒內(nèi)攻擊必定觸發(fā)對目標(biāo)造成額外傷害(覺醒后)
傷害系數(shù):400/500/600/700/800→800(無差異)
觸發(fā)概率:80%→100%(覺醒后)
「技能強度」:?→?
「技能優(yōu)點」:三段式的普攻強化令腓特烈一世具備極高的爆發(fā)能力,總額傷害絲毫不亞于源的,甚至還要更勝一籌;同時技能也非常靈活,腓特烈一世的技能可以同時受到技能和普攻傷害專精加成,各種普攻強化的手段,對紅胡子而言和技能傷害強化沒差別,但沒那么直接,而這只是個比方,剩下的接下來再慢慢的細說
覺醒后取消概率觸發(fā),讓胡子爆發(fā)再上層樓,技能理論綜合傷害上妥妥完爆源義經(jīng)二段的爆發(fā)技能,而且技能分段式傷害輸出,能夠讓胡子的輸出變得更加平滑,且為分段式的緣故,每段能享受個別加成,各種加成下每段傷害可以打出非常恐怖的傷害,包括部隊攻擊力加成和額外傷害加成,基本上加部隊攻擊的他全都吃了。比方:器靈之魂、無甲之爭、蓄力爆發(fā)、攻擊力強化屬性點等等,還有很多很多
「技能缺陷」:技能傷害雖高,但是卻被分為了三段這點是有點遺憾,技能傷害要經(jīng)過三段判定(傷害分為三段)需依次經(jīng)過目標(biāo)防御屬性和傷害減免,所以技能實際傷害上會比技能理論傷害來的低
其次是輸出需要三秒時間,才能打出總額傷害這點比源義經(jīng)、曹操等有差異,無法做到爆發(fā)應(yīng)有的迅速消滅敵兵力的能力,代表說接下來的第二段第三段傷害,會一次比一次的低。
「重振旗鼓」,【概率觸發(fā)】【戰(zhàn)復(fù)】
效果:普攻概率觸發(fā)技能效果,治療部隊內(nèi)的輕傷單位;內(nèi)置冷卻
治療系數(shù):500/600/700/800/1000
觸發(fā)概率:10%
「技能強度」:?
「技能優(yōu)點」:高額的治療系數(shù)讓腓特烈一世所率領(lǐng)部隊具備強大的續(xù)航能力,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的手段,在長時間的戰(zhàn)斗中足以起到影響戰(zhàn)局的作用;治療過后重返戰(zhàn)場的輕傷部隊填補重傷部隊留下的空缺,進而穩(wěn)定部隊傷害下滑,彌補爆發(fā)類將領(lǐng)因戰(zhàn)損啞火的硬傷,也可以理解為藍色小藥丸,相信你明白我的意思了吧?
「技能缺陷」:概率觸發(fā),技能的發(fā)揮并不穩(wěn)定是腓特烈一世的硬傷,雖然具有高額的治療系數(shù),但若是技能就是不觸發(fā)那也是讓人頭疼不是?而且效果單調(diào)不具備如曹操布狄卡之流如回怒的效果,單憑系數(shù)來撐也就這樣了;還有個缺陷就是內(nèi)置五秒冷卻時間。
「入侵」,【攻城】
效果:進攻城市時所有傷害提升(2%/4%/6%/8%/10%)
「技能強度」:?
「技能優(yōu)點」:由腓特烈一世所率領(lǐng)的對城集結(jié)部隊造成所有傷害提升,這個傷害包括普攻傷害、技能傷害、反擊傷害、額外傷害等等傷害,也就是說無論任何傷害在你攻城期間都會受到三技能的強化,技能如此簡單粗暴,也讓腓特烈一世成為了一線攻城將領(lǐng)
「技能缺陷」:技能效果雖然強大但局限于攻城,也就是說除了攻城外,技能效果都不會觸發(fā)的,你野外打人是不會觸發(fā)三技能的,打野蠻人也是不會觸發(fā)的
「德意志之王」,【擴容】
效果:提升部隊可攜帶兵力容量上限(額外增加:3%/6%/9%/12%/15%)
「技能強度」:?
「技能優(yōu)點」:全游戲中最最最萬金油的強大技能了,提升部隊可攜帶兵力容量上限,單憑這點,就足以讓腓特烈一世的地位大增,更多的兵力意味著更高輸出、更高部隊生命以及防御力,技能的收益也將巨大化,無論你是應(yīng)用在任何方面上,都能有不錯效果;這個時候你再開個擴容道具,那就真的很恐怖了
「技能缺陷」:無
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「總結(jié)」:腓特烈一世作為一名橙將來說,可以說是相當(dāng)萬金油,他可以和氪金武士源義經(jīng)般勝任諸多的職務(wù),攻城、野戰(zhàn)、刷野等等,具備不俗的爆發(fā)能力同時兼具領(lǐng)袖將領(lǐng)標(biāo)志性擴容能力,即可以野戰(zhàn)將領(lǐng)來使用,在攻城方面暴力程度也絲毫不遜色于凱撒和漢尼拔,甚至在某些時候他還要更勝一籌。
以上就是萬國覺醒腓特烈一世技能詳細的全部內(nèi)容,腓特烈一世作為一個橙將,屬于那種萬金油的,能勝任諸多的職務(wù),攻城、野戰(zhàn)、刷野等等,具備不俗的爆發(fā)能力同時兼具領(lǐng)袖將領(lǐng)標(biāo)志性擴容能力,即可以野戰(zhàn)將領(lǐng)來使用,在攻城方面暴力程度也絲毫不遜色于凱撒和漢尼拔,甚至在某些時候他還要更勝一籌,其缺陷在于成型速度緩慢,在所擅長的方面又不是最頂級的。好在他技能組合全面且靈活,能讓他勝任各種場面。
玩家評論
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萬國覺醒

1.4億玩家的文明開拓史!若古中國與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭,凱撒與曹操在戰(zhàn)場上相遇,誰是贏家?在戰(zhàn)爭策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對抗遇上即時戰(zhàn)斗,會是一種怎樣的體驗?八萬人在一個廣闊而自由的世界,探索、采集、生產(chǎn)、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會發(fā)生什么樣的故事?答案就在這里!《萬國覺醒》創(chuàng)造了一個你從未見過的戰(zhàn)場——橫跨歐亞,14個古代文明供你選擇,重演歷史進程。世界傳奇領(lǐng)袖在此集結(jié),曹操、凱撒、伯里克利、源義經(jīng)、腓特烈……人類歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個龐大而真實的沙盤世界上相遇,集結(jié)至你的麾下。你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭迷霧,集結(jié)聯(lián)盟軍團;隨著實力增長,你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據(jù)守要塞劃分領(lǐng)地,稱霸一方;當(dāng)迷霧隱去,世界全貌顯現(xiàn),巨大戰(zhàn)爭棋局呈現(xiàn)于眼前,強敵環(huán)繞周遭,或聯(lián)合或征伐,人人皆渴望爭霸世界中心神廟王座??v橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬國之巔。欲通往王座,你不僅需要具備宏觀戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場戰(zhàn)術(shù)指揮——《萬國覺醒》模仿真實戰(zhàn)爭邏輯,自由行軍即時戰(zhàn)斗,軍隊可自由控制在地圖上任意行進、駐扎,遇敵可臨時開戰(zhàn),若局勢不對也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來豐富的戰(zhàn)術(shù)演繹空間,使每一場戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭場面也變得極為宏大和直觀。千人同屏的實時軍團會戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭美學(xué)。即便王座落定,游戲的后期也不會陷入無聊和枯燥,這是一個從不止戰(zhàn)的世界——有30V30的聯(lián)盟匹配對決、八大王國亂戰(zhàn)的跨服對戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長線體驗,用不同的地圖、玩法和場景,讓你的戰(zhàn)術(shù)策略與戰(zhàn)略運籌獲得更多施展的空間。從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術(shù),也可以成為表達情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂或溫馨的時刻。執(zhí)政官們在此并肩而戰(zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個自由而真實的世界,才能使人與人的關(guān)聯(lián)產(chǎn)生如此真實的羈絆。這,就是《萬國覺醒》。執(zhí)政官,跟上我們的腳步——千軍萬馬,即時開打!
豌豆cornd7 來自于 九游APP 2025-08-17 18:57
這個游戲想要生存,必須先加入一個強大的聯(lián)盟,有了聯(lián)盟,就相當(dāng)于有了靠山,這是一個掠奪性很強的游戲,那種戰(zhàn)力高的玩家可以隨便遷移自己的領(lǐng)土,在全地圖跑來跑去打人,你辛辛苦苦攢的資源,大佬,如果打你一次就可以把你的資源全部搶走,并且這個游戲現(xiàn)在已經(jīng)基本處于統(tǒng)一的狀態(tài),這個游戲下方給玩家的權(quán)利太大了,一個服幾千人,有幾千個服,每個服里面都有一位國王,在經(jīng)過一到兩個月的角逐之后,這個王國的國王就基本確定了。國王可以給自己上正面buff,可以給其他玩家套負(fù)面buff,就相當(dāng)于開掛,想要推翻國王的統(tǒng)治非常難,并且這游戲每出一個新服,老服的玩家就會用移民令移過來,相當(dāng)于是玩家可以帶著自己的賬號在每個服之間來回切換,這樣就造成了很大的不平衡,比如你是一個剛開號的玩家,可能一群大佬直接移民過來,每一個服都已經(jīng)被規(guī)劃好了,每出一個新服,他們的領(lǐng)土就擴張1分,就算有新的聯(lián)盟可以脫穎而出,如果沒有雄厚的資金,還有超強的謀略,忠誠的手下,根本就斗不過他們,但是如果你不想站在這個游戲的頂峰,只是想把賬號練強一點,那你只需要加入一個強大的聯(lián)盟就好了,當(dāng)然也很肝,對于那種喜歡隨便種田,到處打架的玩家來說,這個游戲還是可以玩一玩的,但是你要提前做好小充一些的準(zhǔn)備,幾百塊錢左右這個游戲加入的聯(lián)盟大部分都有自己的微信群或者QQ群,如果不善于溝通的,或者不喜歡與網(wǎng)絡(luò)里的陌生人來往的,那也就能當(dāng)個散戶玩家,實力提升的慢,而且容易被人打
先鋒不鷹身6 來自于 九游APP 2025-09-02 02:05
有些聯(lián)盟會強制要你的聯(lián)盟不然就打你搞得烏煙瘴氣你剛建好聯(lián)盟就這樣建議不玩
豌豆lzzyui 來自于 九游APP 2025-04-10 15:02
勿入,體驗下來超級無聊,對新人不友好,打的很迷。想嘗試SLG的人建議不要入坑。
豌豆d9scig 來自于 九游APP 2023-01-18 08:16
我感覺還可以,玩了兩個月,三百多個小時,很多玩家時間都沒我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強紫將,前期小充點,給崛起之路前兩個活動買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒氪,沒有資源沒有加速,只能慢慢過渡,如果新手玩家不充錢,又沒有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說,你前期上個一百萬都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個紫將優(yōu)先覺醒 關(guān)于橙將問題,遠征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說是平民不充錢唯一能覺醒的橙將,我現(xiàn)在遠征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買完,一千多塊,就能覺醒 這個游戲是為了打架而生,就算你只想當(dāng)個農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來,另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬四級兵,這就是沒有加速的難處,這個游戲沒有加速沒有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒有加速你就慢慢等吧
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-18 01:05
游戲確實不錯,不過我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達到很高的戰(zhàn)力,不過需要的周期可能比那些氪金的要長一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個畫風(fēng)我比較喜歡,看起來更有想要玩的欲望。 這個游戲也有一個我不是特別滿意的地方,可能這樣說不是特別合適,雖然我也沒有在這類游戲上別的游戲上見過。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過渡的時候,不可能它建造完,我在登上建另一個,希望可以出一個排序,把要升級的建筑排一個順序,這個建完就可以自動建下一個,哪怕限制數(shù)量也行,希望采納??!
宗師答劍客 來自于 九游APP 2020-12-18 02:24
這樣的游戲如果沒準(zhǔn)備好花幾十萬人民幣的千萬別去玩,別下載!別下載!別下載!垃圾游戲!垃圾游戲!垃圾游戲! 下面說下為什么,首先很多人認(rèn)為這是一款自由度很高的游戲,但這游戲的規(guī)則早就已經(jīng)被定好了。就是進游戲,找大盟,想辦法進去(氪金大佬充錢你領(lǐng)禮包),完成盟的任務(wù)(每隔幾分鐘在那里點一下)。點個集結(jié),然后沒你什么事了。你就是在那里點點點(所謂征兵抽將升級建筑)。 然后我在說說一位新玩家進入這游戲該如何玩, 第一類 充幾十萬直接v滿級,出現(xiàn)禮包全部買下,活動氪金直接拉滿,這樣你可以想怎么玩怎么玩。 第二類 依靠氪金大佬,做一個每天點點點的機器,(這就是這游戲腳本多的原因)。否則根本沒法生存,沒錯,你將沒有一點游戲體驗,直接被肅清,根本沒法玩。 有些人說這就是弱肉強食的游戲,我真是放你釀的批。什么是強,就是氪金程度,不要和我說肝,我氪金獲得的加速卷你三輩子都肝不完。肝的人的存在僅僅是為了對比別人氪金后的效果罷了。氪的越多越強(沒有戰(zhàn)術(shù),沒有外交)充錢沖的比別人少就是弱。如果你認(rèn)可了這點那么你可以愉快的和他們一起玩(點,點,點)否則?。。? 弱肉強食的說法只是這游戲廠商不會照顧低氪和不氪的玩家的游戲權(quán)利的借口罷了。 回到開頭 垃圾游戲!垃圾游戲!垃圾游戲!別去下載!別去下載!別去下載!
太上歸虛 來自于 九游APP 2025-02-23 14:33
玩了幾天,感覺游戲體系建構(gòu)亂、新手完全無法融會,戰(zhàn)斗情節(jié)差,聯(lián)盟毫無理由隨便亂踢人,直接退坑了
豌豆s8ewd3 來自于 九游APP 2023-01-19 06:03
游戲畫面很萌,很有趣,但是游戲戰(zhàn)斗場面不夠激烈,這方面可以加以改進。游戲建筑時間過久的話,留不住玩家的心。為了日久生情的游戲考慮,可以減少充值任務(wù)。
九游玩家7lyv8ae3clkg 來自于 九游APP 2020-09-22 14:22
國際服玩了幾個月,評價一下自己的感受 1.游戲玩不錯,但是需要花很多時間去玩,武將金色的一般人就考慮一兩個就可以了,沒錢就不要考慮了,平民玩家主要考慮紫色武將就可以了 2.不建議過度沉迷這一款游戲,因為百分之九十的平民玩家都撐不過第一場kvk(王國對王國,也就是失落之地),戰(zhàn)爭是消耗的,不充錢頂不過去,國際服中也就第一批玩家可以頂過去,因為大部分都不充錢
玩家50639401 來自于 九游APP 2020-08-26 16:14
推薦,這是一款策略游戲,當(dāng)然與其他的策略一樣,想要有好的游戲體驗,肝與氪必須選一個,否則這種游戲只能當(dāng)個劃水的咸魚了。 氪金點: 我知道大家肯定想知道這個是要放在前面說,氪金點有很多,小到首充、每日禮包、周卡月卡資源,大到活動、轉(zhuǎn)盤、VIP,這是一個只要你氪金就一定會變強的游戲,每各各活動禮包與VIP都有著十分高的性價比,氪就會有回報,各位氪金大佬請放心的氪,各種禮包絕對會讓您獨領(lǐng)風(fēng)騷!單獨說一下,如果是小氪黨,寶石月卡、每日禮包、活動禮包、成長基金是性價比最高的氪金點,如果你預(yù)計會投入數(shù)萬元,那么快速將vip升到14是重中之重。 肝度: 盡管只要你想要好好玩就需要強大的肝,其實游戲本身的肝度并不是很高,非活動期間,每日分散時間段上線總共也就2、3個小時便足以做完所有的事情無非就是安排一下建筑升級收一下資源,但是各位要當(dāng)肝帝一個主號多個小號是正常操作,肝的時間也自然會比普通玩家多的多?;顒悠陂g會更累,可能要攻打各種中立單位或者用加速做積分等等,如果是KVK(kingVSking王國戰(zhàn)爭跨服戰(zhàn))就更累了很可能會恨不得全天在線。 接下來說說游戲本身。 畫面: 整個畫面是很細膩的3D質(zhì)感,給我的感覺與【部落沖突】系列的形象風(fēng)格很是相近因此有著很強的親近感,也就是看著很舒服。建筑物的風(fēng)格也是有著各文明自己的特色很是精細。然后是戰(zhàn)斗畫面,這里很大膽的采用了實時戰(zhàn)斗動畫也是對自己的美術(shù)很有自信啊! 配音: 沒錯,這是有配音的游戲!武將、中立單位都有配音,老實說我覺得國配比外服舒服多了。 過場動畫:在開始游戲以及主線任務(wù)或特殊劇情觸發(fā)的時候都有著過場動畫,很是精致。 玩法: 這里可需要說說了,首先是普通的玩法,升級建筑、科技,招募武將操練兵馬,這些都是常規(guī)的策略游戲的玩法沒必要多說,說說特色的,首先是【文明】,文明是此游戲的特色點,每個文明的加成都不一樣例如韓國文明注重科技(全游戲唯一一個科技加速加成)、中國文明注重建筑建造(建筑建造加速)而阿拉伯文明是最強的騎兵文明、羅馬是目前最強的步兵文明這就是戰(zhàn)爭加成的文明。因此我們要根據(jù)時間段選擇文明,例如前中期發(fā)展加成的文明最重要,后期發(fā)展全面時轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭加成的文明,小號是最需要采集的文明。然后是文明轉(zhuǎn)換,前期開始游戲時會選擇一次文明,市政廳滿級時會有一次免費換文明的機會,而其他時候若想換文明則需要花費鉆石。 然后,是與之前的策略游戲相比有了更多的多人玩法,不單單是為了等待開啟KVK(king VS king也就王國戰(zhàn)爭,跨服戰(zhàn)爭)例如埃及之戰(zhàn)玩法,文明可以更多的與工會伙伴共同打各種戰(zhàn)役!(不過各種戰(zhàn)役需要市政廳達到一定等級才能開啟) 最后說一下,此游戲如果你想要的認(rèn)真玩,要么肝帝要么氪佬,我們既然還是孩子就不要妄想小小付出輕輕松松就能當(dāng)大佬,該做選擇做選擇,大家在玩這種游戲的時候如果只是玩一玩就不要帶入情緒,抽獎出不出金不要緊,對于我們這些小氪玩家(友情提示8000以下對于這種游戲都算是小氪黨8000摸到中氪黨)有金將也養(yǎng)不起無非是虛榮罷了,對于策略游戲間的爾虞我詐不守信用也別太心,玩策略游戲嘛這都是常規(guī)操作。最后希望大家都能在游戲中找到屬于自己的快樂。