今天為大家?guī)?lái)的是天下HD弈劍最強(qiáng)攻略!

同比其他職業(yè),弈劍的屬性并不出色,但能力相對(duì)均衡。其他三個(gè)職業(yè),物攻或法攻涇渭分明,唯獨(dú)弈劍分了物攻和法攻兩個(gè)攻擊屬性,技能也分了物理系和法術(shù)系,雖然玩法多樣化,卻容易顧此失彼,難以做到單點(diǎn)的極致突破。顯然,弈劍是偏物理攻擊的,平常需要通過(guò)平砍來(lái)攢能量點(diǎn),但是堆物攻的話(huà),即枉費(fèi)了法術(shù)系的技能,堆法攻也行不通,雙修的話(huà)又無(wú)法做到強(qiáng)力輸出。所以,弈劍其實(shí)也是一個(gè)尷尬的職業(yè)。但就是這樣的一個(gè)職業(yè),才更值得去探索。
接下來(lái)讓樓主從以下四個(gè)方面,來(lái)分享自己的經(jīng)驗(yàn)。
一,天下HD弈劍元魂選擇
先上本人的元魂截圖。
像樓主這樣善良且從不否定世間所存在的一切人事物的好男仁,曾一度催眠自己,“任何元魂都有自己獨(dú)特的行動(dòng)機(jī)制和不可被取代的定位,所以天下HD并不存在沒(méi)用的元魂,只存在不懂得怎么運(yùn)用元魂的玩家”。但是,樓主錯(cuò)了,樓主至今元寶10連了約40次,40次啊親!什么妖魔鬼怪都見(jiàn)過(guò),也一手帶大了不少元魂,事實(shí)還真就證明了天下HD里存在大把垃圾元魂。所以樓主先來(lái)吐槽一下幾個(gè)常見(jiàn)元魂,然后再給出選擇意見(jiàn)。
最垃圾的治療系元魂:熊貓
沒(méi)有之一。熊貓的1號(hào)技能加血量極低,2號(hào)技能攻擊為點(diǎn)傷型,范圍極小,3號(hào)技能為延遲性單點(diǎn)范圍治療,效果是召喚出一個(gè)酒壺,然后以酒壺為中心,向隊(duì)友所在處緩緩釋放8枚加血的綠球,且不說(shuō)治療效果一般,這些綠球能否及時(shí)飛到隊(duì)員身邊還是個(gè)未知數(shù),而且還有范圍限制。做為一個(gè)治療元魂卻有著一個(gè)攻擊且攻擊還這么乏力的技能,實(shí)在令人惆悵。此前下困難本時(shí),熊貓?jiān)涯晟贌o(wú)知的樓主坑得體無(wú)完膚,后來(lái)雖然升到紫五,也果斷分解掉了。
最2B的治療系元魂:歌姬
相信碧海小鮫剛出來(lái)那會(huì)兒,大家都很期待歌姬的放逐神通,然而體驗(yàn)結(jié)果令人大跌眼鏡,因?yàn)榉胖鹪诜庥?duì)手時(shí),會(huì)令對(duì)手處于無(wú)法被攻擊的狀態(tài),這恰恰可以令對(duì)手爭(zhēng)取技能CD的時(shí)間,競(jìng)技場(chǎng)里,若對(duì)方是遠(yuǎn)程,也剛好被我方近身攻擊,那么對(duì)方在中了放逐之后,我方會(huì)立馬掉頭去砍其他目標(biāo),這簡(jiǎn)直就是給別人活路,現(xiàn)在放逐已成為JJC上的頭號(hào)坑爹神通。不選擇放逐,那么我們選擇玄海秘術(shù)可好?Nonono,騷年,你還是太連清了。玄海秘術(shù)同樣是坑爹神通,因?yàn)楦杓?huì)對(duì)自己使用這個(gè)技能,樓主實(shí)在無(wú)法接受,歌姬做為一枚沒(méi)有攻擊技能的元魂,為什么還會(huì)給自己使用加暴擊和致命的玄海秘術(shù)?因?yàn)榉胖鹋c玄海秘術(shù)這兩個(gè)技能,使得歌姬成為JJC上豬一樣的隊(duì)友。
最沒(méi)用的遠(yuǎn)程輸出系元魂:雷息龍/火麒麟
一雷一火這倆貨色,技能傷害算是中等水平,基本可以算沒(méi)控制技能,而神通也是毫無(wú)亮點(diǎn),即不能有效增強(qiáng)生存能力,也不能加強(qiáng)輸出,更不能為人物帶來(lái)增益,屬于到手就應(yīng)該分解的貨色。
最讓人失望的近戰(zhàn)輸出系元魂:齊天大圣
話(huà)說(shuō)那時(shí)樓主依然是位不知天下險(xiǎn)惡的小弈劍,看到有充值活動(dòng)送猴子,先后怒沖5000r拿了兩只,再?gòu)脑晟痰険Q了1只,直接升金。然而多次實(shí)測(cè),傳說(shuō)中能使全體隊(duì)友忽視對(duì)方25%-45%以上防御的神級(jí)神通——神憤,令樓主大失所望,完完全全感覺(jué)不到效果。帶不帶猴子,輸出全然感覺(jué)不到差異,還脆皮得很。本身輸出也不行,連同層次的水人狐貍都不如,還一個(gè)控制技能都沒(méi)有。目前樓主正在糾結(jié),要不要也分解掉算了。
天下HD弈劍如何選擇元魂:
1,看神通。神通的優(yōu)劣幾乎決定了元魂的強(qiáng)弱。
例如:
慕隱刀因?yàn)橛?~8s無(wú)敵的【無(wú)情格檔】照亮了整個(gè)大荒;
齊天大圣因?yàn)橛惺刮曳饺珕T無(wú)視對(duì)方25%~45%防御的【神憤】讓人聞風(fēng)喪膽(可惜目前有名無(wú)實(shí));
九尾妖狐因?yàn)橛兄玖柙撇健颗c【敏捷】雙閃避的神通而倍受青睞乃至被視為戰(zhàn)略級(jí)別的平民元魂;
冰原熊王因?yàn)橛小颈窟@一肉控神技,成為了肉中之最;
玄海的【導(dǎo)電】成全了其遠(yuǎn)程極限輸出之名;等等。
2,看技能。也有些元魂的神通可能普普通通,但技能卻十分強(qiáng)悍。
例如:
水之魔靈的【泉涌】是整個(gè)元魂界傷害最高的遠(yuǎn)程1號(hào)技能;
風(fēng)伯的【復(fù)蘇之風(fēng)】是回血量最高且控制效果最好的技能;
千羽的【追云踏日】是攻擊次數(shù)最多總傷害量最高的技能;
新元魂鬼靈書(shū)生的【文韜】是目前最強(qiáng)對(duì)人物來(lái)說(shuō)最強(qiáng)的增益技能;等等。
3,重點(diǎn)培養(yǎng)功能型或輔助型的寶寶。
到后期,人物屬性不斷增強(qiáng),元魂對(duì)人物的殺傷力會(huì)逐漸減弱,所以,功能性或輔助性比較強(qiáng)的寶寶會(huì)成為后期的翹楚。
在選擇元魂方面,可以遵循以上三個(gè)原則,找到適合自己的。按元魂的特色,樓主稍微總結(jié)了一下,僅供參考:
極致型:
極致遠(yuǎn)程輸出:玄海
極致近戰(zhàn)輸出:齊天大圣
極致閃避:九尾妖狐
極致治療:歌姬
極致耐打:巨巖獸
極致肉控:冰原熊
功能型:
N秒無(wú)敵:慕隱刀
嘲諷拉怪:巨巖獸
混亂反間:迦樓羅
全體無(wú)視防御:齊天大圣
全民神獸:千羽
輔助型:
奶+輸出:雨師/碧海小鮫
奶+控+輸出:風(fēng)伯
控+輸出:馭靈師/水之魔靈/追風(fēng)
肉+減益+輸出:尸兵/金剛熊
增益+輸出:鬼靈書(shū)生/鬼影狂刀
奶+減益+增益+輸出:劍奴
肉+控:冰原熊/玄鐵兵
分解貨:
熊貓、草垛垛、雷息龍、火麒麟。
弈劍元魂搭配建議:
平民組:尸兵、風(fēng)伯、劍奴、冰原熊/玄鐵兵/巨巖獸、虎仙衛(wèi)、水之魔靈
中端組:尸兵、歌姬、風(fēng)伯、慕隱刀、鬼靈書(shū)生、九尾妖狐、冰原熊
高端組:尸兵、馭靈師、慕隱刀、齊天大圣、鬼靈書(shū)生、千羽
強(qiáng)烈建議:
有條件的話(huà),趁最近的活動(dòng)入手一個(gè)鬼靈書(shū)生。目前鬼靈書(shū)生的大招文韜有著非常能力的輔助效果,直接免疫冰凍與各種擊退擊倒,可以給近戰(zhàn)提供十分安逸的輸出環(huán)境。而且鬼靈書(shū)生即使不金也能用。金與不金只是生存能力高低的問(wèn)題,并不影響輔助效果。
樓主現(xiàn)在的陣容:慕隱刀、齊天大圣、鬼靈書(shū)生、九尾妖狐、風(fēng)伯
授之魚(yú)不如授之以漁,以上是關(guān)于元魂選擇的一點(diǎn)意見(jiàn),如果你依然不知道怎么選擇的話(huà),可以回帖告訴我,說(shuō)明你的層次(0元黨小R大R)、職業(yè)以及現(xiàn)有的元魂,也許樓主可以給到你建議。
二,天下HD弈劍寶石心得
先上本人的屬性截圖。
由于弈劍是一個(gè)相對(duì)比較均衡的職業(yè),有多種個(gè)性玩法,所以寶石的選擇決定了所屬派系,當(dāng)然這流派之說(shuō)其實(shí)都是自成一派。目前有多種派系,常見(jiàn)的分別為:
1,極限物攻流。入流門(mén)檻:天攻寶石占45%以上,暴擊率35%以上。
2,極限閃避流。入流門(mén)檻:閃避率165%以上。
3,均衡雙修流。入流門(mén)檻:物攻與法攻相近,且寶石各占20%以上。
必須極致,如果無(wú)法做到極限物攻或極限閃避,那建議走均衡雙修。無(wú)論哪種派系,都要求地系寶石至少占25%以上,才能保證生存能力,不同派系對(duì)于屬性的閥值要求不一樣,由于本人是物攻流,所以著重來(lái)說(shuō)一下物攻流的打造方式與優(yōu)劣之處。
以樓主為例,樓主目前的寶石才剛剛基本成型:
17顆天攻:4顆8級(jí),11顆7級(jí),2顆6級(jí);
12顆地系:3個(gè)地脈(2顆8級(jí)1顆7級(jí)),4顆地截(都7級(jí)),5個(gè)地載(3顆7級(jí),2顆6級(jí));
3顆玄系:2顆強(qiáng)攻(均8級(jí)),1級(jí)強(qiáng)敏(7級(jí))。
共32個(gè)孔,70級(jí)開(kāi)孔大概是用了四五百個(gè)五色石,理想的狀態(tài)是16顆天攻,10顆地系,3-4顆8級(jí)強(qiáng)攻,2-3顆8級(jí)強(qiáng)敏。
做為一枚極限物攻流的弈劍,天孔非天攻不打,要有把天傷天闕統(tǒng)統(tǒng)拋棄的魄力,實(shí)在不行上兩天闕都比上天傷強(qiáng),暴擊當(dāng)然是越高越好,盡量保持不低于35%即可,弈劍天生命中就低,但必須保持90%以上,達(dá)到這個(gè)命中率,閃避應(yīng)該也不低于120%了。
極限物攻流打造建議(針對(duì)70級(jí)以上全身4孔):
平民組(寶石4-5級(jí)):15顆天攻,8顆地系,5-6顆強(qiáng)攻,2-3顆強(qiáng)敏
中端組(寶石5-7級(jí)):14-16顆天攻,10顆地系,4-5顆強(qiáng)攻,2-3顆強(qiáng)敏
高端組(寶石7-8級(jí)):15-18顆天攻,10-12顆地系,3-4顆強(qiáng)攻,2-3顆強(qiáng)敏
另外記住以下4點(diǎn):
1,對(duì)于物攻流的弈劍來(lái)說(shuō),寶石的價(jià)值:天攻>地系>強(qiáng)敏>強(qiáng)攻>天闕。
2,素系在目前這個(gè)版本,至少對(duì)于弈劍來(lái)說(shuō)是朵浮云,誰(shuí)合出素系算誰(shuí)倒霉。
3,只要是地系,無(wú)論什么寶石都差不多,一定要對(duì)比價(jià)值的話(huà):地脈>地載>地截。
4,玄系必不可少,但也不求多,強(qiáng)攻強(qiáng)敏至少各帶2顆以上。
三,天下HD弈劍競(jìng)技場(chǎng)技能搭配
說(shuō)到競(jìng)技場(chǎng)技能搭配,就不得不說(shuō)下弈劍的十大技能了。由于技能面板上說(shuō)明比較簡(jiǎn)短,有些效果沒(méi)有包括在內(nèi),以下先給大家做個(gè)技能解析。技能效果均以73級(jí)為例。
1,炫炎。物理系,使用消耗2點(diǎn)能量,CD8s。1秒內(nèi)對(duì)前方區(qū)域目標(biāo)迅速造成4次傷害,每次造成148%傷害+760點(diǎn)穿刺傷害。有概率降低目標(biāo)的命中率。這是個(gè)褒貶不一的技能,樓主個(gè)人認(rèn)為下本可以帶,清怪速度能提升不少,對(duì)極限物攻流來(lái)說(shuō),炫炎的競(jìng)技場(chǎng)價(jià)值對(duì)比其他技能來(lái)說(shuō)并不明顯,而對(duì)于極限閃避流來(lái)說(shuō),則炫炎會(huì)有錦上添花的效果,只是能量可能會(huì)不夠。
搭配意見(jiàn):推薦初始能量9點(diǎn)以上的閃避流帶,不推薦物攻流帶。
2,五方浩風(fēng)訣。法術(shù)系,使用消耗2點(diǎn)能量,CD12s。造成163%傷害+1630點(diǎn)風(fēng)系傷害。并在約6s內(nèi)增加大量不良狀態(tài)抗性。消耗極低,有了這個(gè)抗性,就不用再怕各種擊倒擊退擊暈冰凍了。美中不足的是BUFF持續(xù)時(shí)間太短,下本或打武道場(chǎng)還可以考慮帶上,打競(jìng)技場(chǎng)的話(huà)其意義就大打折扣了。
搭配意見(jiàn):不推薦帶。
3,幻心。物理系,使用消耗3點(diǎn)能量,CD15s。造成163%傷害+1630點(diǎn)風(fēng)系傷害。并在約15s內(nèi)提升21%的攻擊力&法術(shù)力,同時(shí)增加移動(dòng)速度,實(shí)測(cè)攻擊速度也會(huì)提升。這是強(qiáng)力的BUFF技能,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),攻擊也很高,范圍也比較廣,還是個(gè)位移技能,實(shí)測(cè)也沒(méi)那么容易被打斷,堪稱(chēng)絕技。
搭配意見(jiàn):推薦帶,技能排序放在第四、五位。
4,六合寒水訣。法術(shù)系,使用消耗3點(diǎn)能量,CD18s。在目標(biāo)區(qū)域落下5次冰錐,每次造成133%傷害+890點(diǎn)水系傷害。有概率凍結(jié)目標(biāo),反彈20%的法術(shù)傷害,技能結(jié)束時(shí)獲得3個(gè)能量點(diǎn)。個(gè)人覺(jué)得目標(biāo)區(qū)域比較小,凍結(jié)概率也并不高,放在武道場(chǎng)還可以,而競(jìng)技場(chǎng)比較不可控,技能容錯(cuò)率太低。但由于技能結(jié)束時(shí)可以獲得3個(gè)能量點(diǎn),即使在不恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候使用,完了可以把能量點(diǎn)賺回來(lái)。
搭配意見(jiàn):推薦帶,技能排序放在第四、五位。但樓主現(xiàn)在已經(jīng)不帶這個(gè)技能了。
5,聽(tīng)雨。心法系,使用消耗3點(diǎn)能量,CD20s。造成160%傷害+1620點(diǎn)水系傷害。約12s內(nèi)提升法抗和閃避力,期間可吸收8次傷害轉(zhuǎn)換為自身生命值。聽(tīng)雨的傷害應(yīng)該是法術(shù)傷害,有概率擊倒目標(biāo)。
搭配意見(jiàn):必帶神技。
6,七曜人寰訣。物理系,使用消耗3點(diǎn)能量,CD22s。造成198%傷害+970點(diǎn)揮砍傷害+640點(diǎn)水系傷害。有大概率凍結(jié)目標(biāo),沖鋒期間無(wú)敵。自從競(jìng)技場(chǎng)AI改成按順序釋放技能后,七曜人寰訣就成為弈劍起手的首選技能,不僅能快速與遠(yuǎn)程拉近技能,而且也能夠利用沖鋒期間的無(wú)敵化解對(duì)方可能的起手大招。
搭配意見(jiàn):必帶神技,且放第一位。
7,歸元。法術(shù)系,使用消耗4點(diǎn)能量,CD25s。造成146%傷害+770點(diǎn)風(fēng)系傷害。范圍內(nèi)所有隊(duì)員在約1s內(nèi)恢復(fù)5次生命值,每次恢復(fù)目標(biāo)生命值上限的1.38%,有10秒內(nèi)受擊恢復(fù)能量點(diǎn),最多6點(diǎn)。1.38%*5=6.9%,回復(fù)的血量并不可觀,而且使用需要消耗4點(diǎn)能量,不過(guò)好歹是個(gè)群治療技能。
搭配意見(jiàn):不推薦。
8,八荒地煞訣。法術(shù)系,使用消耗4點(diǎn)能量,CD25s。召喚4個(gè)持續(xù)存在約12.5s的龍卷風(fēng),龍卷風(fēng)會(huì)分別散開(kāi)約5s后會(huì)持續(xù)緩慢追擊附近的目標(biāo),每1秒最多攻擊1次,有概念造成擊倒,每次造成114%傷害+720點(diǎn)風(fēng)系傷害。缺點(diǎn)是使用消耗稍高,而且移動(dòng)速度太慢。
搭配意見(jiàn):不推薦。
9,流風(fēng)。物理系,使用消耗5點(diǎn)能量,CD30s。對(duì)范圍內(nèi)的每個(gè)目標(biāo)攻擊5次,每次造成112%傷害+560點(diǎn)揮砍傷害+370點(diǎn)風(fēng)系傷害,并獲得一個(gè)免傷23%的BUFF,持續(xù)9s。傳說(shuō)中秒天秒地秒空氣的神技,不僅瞬發(fā),而且殺傷范圍非常廣,能在短時(shí)間內(nèi)造成大量傷害,對(duì)于極限物攻流的弈劍來(lái)說(shuō),在競(jìng)技場(chǎng)里,一個(gè)流風(fēng)甚至可能直接秒掉對(duì)方多個(gè)元魂,堪稱(chēng)神技。
搭配意見(jiàn):必帶神技,且放在第一或二位,能迅速清掉對(duì)方元魂。
10,九玄天元訣。法術(shù)系,使用消耗5點(diǎn)能量,CD30s。對(duì)目標(biāo)區(qū)域造成5次傷害,每次造成245%傷害+1040點(diǎn)水系傷害。與流風(fēng)一樣是弈劍的大招,不同的是九玄傷害更高,但由于殺傷范圍有限,而且攻擊速度比較慢,所以并不太適合競(jìng)技場(chǎng)里使用。
搭配意見(jiàn):不推薦。
個(gè)人推薦最佳搭配方案:
七曜、流風(fēng)、聽(tīng)雨、幻心、六合?;虿粠Я?,只帶前面四個(gè)。
推薦理由:
首先七曜近身,適合打各種職業(yè)(下面會(huì)說(shuō)到),之后接流風(fēng),可以在最短時(shí)間內(nèi)讓對(duì)方的元魂元?dú)獯髠?,甚至可能直接清掉,接著平A幾下攢夠能量點(diǎn)后開(kāi)聽(tīng)雨,由于聽(tīng)雨的BUFF時(shí)間有約12秒,這時(shí)間內(nèi)一般可以攢夠出幻心乃至六合的時(shí)間,聽(tīng)雨之后接幻心可以大大降低幻心被打斷的機(jī)率,而開(kāi)了幻心后,傷害、移動(dòng)速度與攻擊速度都大大提升,繼續(xù)近身平A,接六合控制,恭喜你,勝利了!
四,天下HD弈劍對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)心得
按上面說(shuō)到的搭配方案:七曜、流風(fēng)、聽(tīng)雨、幻心、六合。
對(duì)天機(jī):天機(jī)開(kāi)場(chǎng)一般不是拍地板就是轉(zhuǎn),七曜起手直接刺上一劍并拉開(kāi)距離,躲過(guò)去就贏了一半了,七曜完了人物會(huì)轉(zhuǎn)身靠近天機(jī),或者走向旁邊的元魂,這時(shí)候接流風(fēng),可能命中2~4個(gè)目標(biāo),接著平A開(kāi)聽(tīng)雨,天機(jī)也會(huì)開(kāi)罩子,互砍幾刀,接個(gè)幻心,基本勝負(fù)已定。
勝率:75%
對(duì)羽毛/云麓:現(xiàn)在這個(gè)版本,與羽毛/云麓站對(duì)位,七曜能成功起手的話(huà),基本就贏了。以前技能還是隨機(jī)釋放的時(shí)候,樓主經(jīng)常被羽毛吊打,偶爾被云麓逆襲,但從自AI改成按順序釋放技能后,樓主再?zèng)]有輸過(guò),一般七曜接流風(fēng)對(duì)方就躺了,偶爾也會(huì)遇到七曜被打斷的時(shí)候,那就比較蛋疼,只能希望流風(fēng)能命中,聽(tīng)雨能順利開(kāi)了,目前版本弈劍對(duì)上這兩職業(yè),5v5的話(huà)懸念比較小,勝率90%,但最近這兩遠(yuǎn)程職業(yè)流行缺1陣型,就是只帶3只元魂放在一邊,人物單獨(dú)放在另一個(gè)小角落里,由于競(jìng)技場(chǎng)AI可能設(shè)定了優(yōu)先攻擊距離最近的目標(biāo),這就導(dǎo)致了弈劍與這兩遠(yuǎn)程站對(duì)位時(shí),弈劍不是起手直接七曜,而是會(huì)靠近對(duì)方中路的元魂,而此時(shí)多數(shù)情況下會(huì)直接被對(duì)方人物技能命中、打斷,接著慘被吊打。對(duì)付這種陣型,樓主的經(jīng)驗(yàn)是用遠(yuǎn)程寶寶與對(duì)方的人物站對(duì)位,我方人物保持原來(lái)的技能搭配,先清對(duì)方元魂,爭(zhēng)取清完之后群起而攻之。但目前打遠(yuǎn)程職業(yè),如果對(duì)方是缺1陣型,那么我方的勝率要稍低一點(diǎn)。
勝率:70%~90%
對(duì)弈劍:打同門(mén)的話(huà),容易翻盤(pán)也容易被逆襲,基本上三分看元魂,七分看寶石,剩下的九十分就看臉了。一般都是直接對(duì)位打,起手都是七曜,誰(shuí)也傷不到誰(shuí),只是各自沖進(jìn)了對(duì)方的元魂圈,再互相接個(gè)流風(fēng),看誰(shuí)的元魂死得快,然后就是互砍互冰了。偶爾遇到起手流風(fēng)的同門(mén),樓主一個(gè)七曜過(guò)去毫發(fā)無(wú)傷,再接個(gè)流風(fēng)妥妥的至少命中對(duì)方3個(gè)目標(biāo)。
勝率:50%
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