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深沉之火策劃答疑 | 《深沉之火》游戲節(jié)測試反饋
深沉之火策劃答疑 | 《深沉之火》游戲節(jié)測試反饋如下:
各位幸存者,我們又見面啦?。。?!
感謝大家對深沉之火的支持!??!小六也收到了大家對于本次游戲節(jié)試玩版的反饋意見,整理成FAQ來為大家答疑解惑~
1.格擋手感不佳,導致該問題產(chǎn)生原因主要有2個
(1)基礎技能——沖刺太弱,無法穿過boss導致被boss逼死在墻角
A:由于本次試玩版demo內(nèi)容較少,后續(xù)通過探索更多的銘火技能拓展更多的打法。
(2)游戲核心強調(diào)格擋,完美格擋難判定
A:可以觀察怪物的出手時機以及音效、特效進行格擋。我們會保持優(yōu)化。
2.手柄操作習慣,以及PS手柄適配問題
A:目前可通過游戲內(nèi)設置調(diào)整手柄按鍵,或在Steam自行創(chuàng)建手柄對應方案,或使用我們的默認鍵。
3.巨像·憐憫發(fā)動連擊技能時會后退致屏幕無法觀察的地方
A:戰(zhàn)斗中需要保持一定的距離,一定不能讓怪物脫離您的視野哦~!否則將會收到致命的打擊。
4.角色跑步太慢、跳躍沖刺會卡住在臺階不夠絲滑
A:目前版本減輕負重可以跑的更快,但無法跳的更高,跳躍沖刺后續(xù)會持續(xù)優(yōu)化。
5.深沉之火什么時候EA版上線?
A:預計2022年夏季登陸Steam平臺上線EA版本。
6.EA版本正常游戲體驗時間預計有多久?
A:EA版本普通玩家正常游戲時長在25小時左右。
7.是否考慮聯(lián)機模式?
A:預計EA版本暫無聯(lián)機模式,后續(xù)根據(jù)實際情況決定。
?bug問題:
①重擊跳劈后會自動使用一個重擊
②退出”方舟“界面時偶爾會出現(xiàn)角色立繪問題,導致無法操作
玩家評論
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深沉之火

《深沉之火》是一款類魂2D卷軸動作獨立游戲,由單人開發(fā)完成。在這個被黑暗侵蝕的世界中,不斷探索解開隱藏地圖,體驗戰(zhàn)斗與藝術的碰撞,解開“獨裁王國”背后的真相。??? 深沉之火 戰(zhàn)斗與藝術的碰撞 ???萬物從火中來,然而一切終究會被海水淹沒,藍火代表智慧,紅火代表欲望,智慧終究釀成災禍,欲望匠人腐朽,將世界推向殺戮,你將化身凈化之力,解開“獨裁王國”背后的真相,體驗戰(zhàn)斗與藝術的終極結(jié)合。??? 自由探索 復雜地形暗藏機關 ???探索沉浸式卷軸地圖,游戲設置了多樣的關卡地形。攀爬,沖刺,開啟機關啟動纜車等操作可以讓你穿梭于復雜的地圖區(qū)域。同時地圖內(nèi)也有著各種隱藏路線,新發(fā)現(xiàn)的線索又會促使你去探索一個又一個新的地區(qū)。??? 操作 門檻低上限高 類魂硬核戰(zhàn)斗 ???游戲操作上手門檻低,但戰(zhàn)斗較為硬核,上限高,侵蝕世界中任何生物都有殺死主角的能力,請務必小心。游戲并沒有華麗的連招,只有一招一式的破解,是一個極度重視格擋的游戲,相信大家一定會喜歡上這種僅靠普攻,蓄力攻擊,格擋反擊與沖刺躲避就將BOSS無情戲耍的快感與成就感。??? 裝備策略搭配 套裝應對特殊地形 ???目前共有拳套,劍,斧頭,法杖,匕首,法杖,騎士長槍等多種裝備供玩家選擇使用,每種武器定位上有一定不同,對不同類型的BOSS有著特定的針對效果。另外還有套裝針對不同地形,例如在黑暗環(huán)境地圖中使用的夜視套裝,以及一些需要頻繁跑跳的地圖中,可以更換重量輕一點的敏捷型套裝等。??? BOSS 多段形態(tài) 變招難以捉摸 ???每一個關卡里有著形態(tài)各異的強大BOSS,這些BOSS極具壓迫力,還擁有多段形態(tài)變化,當你擊敗他之后,卻發(fā)現(xiàn)他以另一種更為強大的姿態(tài)重生,給你來一個下馬威。但是也就在此,通過一次次的挑戰(zhàn),一點一點地找到解決方案,體驗類魂游戲的樂趣。
豌豆qnfq7a 來自于 九游APP 2024-11-22 20:13
我沒玩過,但我覺得那挺好的。