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閃之軌跡4可控角色39個(gè) 核心回路適能獲取方法及強(qiáng)度解析 必看
在《英雄傳說(shuō):閃之軌跡4》中,適能是游戲里主要角色尤西斯的初始回路,魔物兩個(gè)方面其實(shí)過(guò)了前期都比較疲軟,很多玩家不知道適能的強(qiáng)度和獲得方式,下面帶來(lái)適能的具體分析。
適能獲得方法及強(qiáng)度分析
獲取方式:尤西斯初始回路。
基本分析:
尤西斯魔武雙修,這個(gè)回路毫無(wú)疑問(wèn)是尤西斯最好的回路了……怎么可能。
直接說(shuō)結(jié)論吧,這個(gè)回路基本是個(gè)廢。
效果1,攻擊和戰(zhàn)技回復(fù)HP,回復(fù)量很低,當(dāng)年這個(gè)效果在雷神身上的時(shí)候,雷神蓋烏斯可以無(wú)限時(shí)爆S永動(dòng),但閃4這個(gè)套路已經(jīng)死了,效果2,不專(zhuān)精,且平庸,無(wú)法出現(xiàn)西風(fēng)那樣的質(zhì)變,效果3,常規(guī)添頭。
逐條批判后的結(jié)論就是,樂(lè)色。
法術(shù)分析:
4級(jí)出破邪之印,這其實(shí)是要加分的,時(shí)間點(diǎn)剛到克州,雖然破邪之印可以合了,但是太貴,用這個(gè)當(dāng)個(gè)法術(shù)回路還是可以的,破邪之印這是這一時(shí)期難得的S法術(shù)。
主流戰(zhàn)術(shù)推薦:
就當(dāng)個(gè)破邪之印回路用就是了,精后+適能,一路走,用完就丟角落里。
接下來(lái)是娛樂(lè)用法分析:
首先要說(shuō),這雖然是個(gè)娛樂(lè)玩法,但并不弱。
適能帶一點(diǎn)暴擊,還帶ATS提升,怎么發(fā)揮這兩點(diǎn)?答:神矛亞莉莎。
亞莉莎適能+神矛,用羅塞塔之箭輸出,保底還是有50%左右的暴擊。羅塞塔之箭消耗低,亞莉莎自己還能回CP,不用帶腰帶也是CP用不完。
強(qiáng)烈推薦喜歡亞莉莎的玩家試試,亞莉莎的戰(zhàn)技做的還是挺用心的,別只會(huì)用她加BUFF和讀法術(shù),手上的弓從閃1開(kāi)始就沒(méi)用過(guò)都要生銹了。
發(fā)個(gè)亞莉莎的熵能配裝,第三章就可以出來(lái),可以玩很久。暴擊幾率56,挺刺激的,每次放箭心里都在默念,出暴擊!出暴擊!
以上就是閃之軌跡4適能怎么樣介紹,望能幫助玩家們了解適能的獲得方法及強(qiáng)度分析,更多《英雄傳說(shuō)軌跡》系列的資訊攻略請(qǐng)繼續(xù)訪問(wèn)九游單機(jī)游戲頻道。
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閃之軌跡

閃之軌跡,這是一款畫(huà)面超級(jí)清新的跳躍類(lèi)小游戲,玩家要控制著自己的角色進(jìn)行左右跳躍,不過(guò)需要避開(kāi)一些的障礙,也要小心不要掉到深淵里面去,積分的話(huà)是根據(jù)你跳躍的遠(yuǎn)近來(lái)得出的,雖然這款游戲看著很簡(jiǎn)單,但是其實(shí)是挺考驗(yàn)玩家的一個(gè)玩法技巧的!
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