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三國志戰(zhàn)棋版手游攻略 三國志戰(zhàn)棋版基本玩法思路分享
這里給大家?guī)?a linkid="391725">三國志戰(zhàn)棋版手游攻略,最近新出的三國志戰(zhàn)棋版大家都玩了嗎,這游戲是三國志戰(zhàn)略版同一家公司制作的全新作品,同樣采用了三國題材的背景,而玩法上則變成了戰(zhàn)棋類玩法,與原本還是有顯著區(qū)別的,主要體現(xiàn)在戰(zhàn)斗上更偏向走格子,回合制打法,你一下我一下,然后會(huì)更講究站位和技能的施放,所以攻略方法自然也有不同。這里主要是介紹游戲的玩法思路,尤其是那些沒接觸過戰(zhàn)棋游戲的小伙伴,可能會(huì)對(duì)這個(gè)類型產(chǎn)生疑惑,加上原本的三國策略系統(tǒng)內(nèi)容,玩家要考慮的東西其實(shí)還是挺多的,下面一起來看看。
首先大家需要了解的是游戲內(nèi)的主城玩法,正由于這游戲叫戰(zhàn)棋版,所以弱化了除了圍繞戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗元素之外的其他內(nèi)容,而主城里的各種設(shè)施在升級(jí)后也可以獲得更高的資源收益,用來不斷為玩家的戰(zhàn)斗提供資源保障。比如主城里征兵處可以征兵,而兵力可以配給玩家麾下的武將,武將所帶領(lǐng)的兵力也就成了類似血條的東西。這樣的設(shè)計(jì)使得主城的玩法沒有太多策略可言,建造收集依然靠時(shí)間來堆,像升到較高等級(jí)后,內(nèi)部的太學(xué)會(huì)解鎖科技樹等高級(jí)能力,這個(gè)功能前期資源點(diǎn)不多,大家按需要來選擇就可以了。
在建造過程中唯一要注意的一點(diǎn)就是不要無腦盯著一個(gè)設(shè)施升級(jí),否則像基礎(chǔ)的資源,如石料,木材,鐵礦,糧食等會(huì)因?yàn)橄乃俾蔬^快,或者存儲(chǔ)上限不高而供不應(yīng)求,類似倉庫,兵營等提高存儲(chǔ)上限的設(shè)施也要均衡安排,讓主城以比較健康平衡的狀態(tài)發(fā)展到最高級(jí),那之后就可以專心玩各種戰(zhàn)斗玩法了。建議前期依然以跟著任務(wù)表和主線來走,不斷的推進(jìn)游戲的基本進(jìn)度,每次完成任務(wù)也會(huì)給各種資源,幫助主城更快的建設(shè),從而形成循環(huán),快速提升玩家的戰(zhàn)斗力。
戰(zhàn)斗方面是三國志戰(zhàn)棋版的絕對(duì)大頭,戰(zhàn)棋簡單說就是字面意思,類似下棋一樣,玩家會(huì)在斜上位的3D視角俯瞰戰(zhàn)場(chǎng),軍隊(duì)和武將都會(huì)以占據(jù)一個(gè)格子的棋子形態(tài)來呈現(xiàn),你可以根據(jù)敵方的陣容來排兵布陣,協(xié)同出擊。加上地圖中又會(huì)有不同地形和可交互元素,來影響戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì),這些內(nèi)容也決定了戰(zhàn)棋的玩法極具策略性,戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)瞬息萬變。
三國志戰(zhàn)棋版的棋子之間會(huì)有不同特性,也會(huì)有相互克制的關(guān)系,比如弓兵擁有較大的攻擊范圍,可以在遠(yuǎn)程隔著格子打擊敵人,但在正面作戰(zhàn)時(shí)相對(duì)脆弱;騎兵可以造成穿透?jìng)?,在攻擊面前的棋子?huì)濺射到后方的棋子...充分利用這些棋子的優(yōu)勢(shì),能夠幫助你更好的戰(zhàn)勝敵人。而戰(zhàn)法類似技能,可以造成不同范圍和屬性傷害,也取決于帶隊(duì)武將和角色,這就是游戲內(nèi)的一個(gè)氪金點(diǎn)了,強(qiáng)力的武將,自然擁有更強(qiáng)的帶隊(duì)和戰(zhàn)斗能力。
因?yàn)闇y(cè)試階段短暫結(jié)束了,武將的搭配目前沒有多少陣型出來,前期還是有啥帶啥,主要以找克制關(guān)系為主。比如周瑜隊(duì),馬超隊(duì)等知名武將帶隊(duì),都有不同的定位,沒有說哪個(gè)特別強(qiáng)的意思。
而游戲目前除了主線玩法,比如根據(jù)不同歷史場(chǎng)景,預(yù)設(shè)了一部分關(guān)卡,也包含了攻城守城的城戰(zhàn),大地圖的發(fā)育探索撿垃圾玩法,各種動(dòng)態(tài)關(guān)卡和任務(wù),都將會(huì)圍繞戰(zhàn)棋展開,所以保證了戰(zhàn)斗的樂趣還是非常足的,自然也需要大家不斷的養(yǎng)成隊(duì)伍,提高資源周轉(zhuǎn),讓自己的勢(shì)力不斷變得更加強(qiáng)大,這樣在pvp和pve中都能取得先機(jī)。
以上就是三國志戰(zhàn)棋版手游攻略的基本思路了,游戲也內(nèi)置了專門的攻略功能,也是以基礎(chǔ)的指引為主,畢竟大家了解之后自行摸索學(xué)習(xí),才是這類戰(zhàn)棋游戲最大的樂趣。
玩家評(píng)論
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三國志·戰(zhàn)棋版

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工資得我查 來自于 九游APP 2025-03-09 21:08
對(duì)平民玩家很好,游戲做的也很好,出金概率高
豌豆e5l3vn 來自于 九游APP 2025-03-15 02:18
slg加戰(zhàn)棋,特點(diǎn)鮮明,降肝減負(fù),新服福利多。推薦
沖擊波還神射 來自于 九游APP 2025-03-30 16:08
三國志戰(zhàn)棋版確實(shí)是一款值得體驗(yàn)的SLG手游,畢竟在現(xiàn)在的SLG游戲圈子當(dāng)中,能夠做到給零氪玩家這么多福利的游戲,確實(shí)太少
武漢胖哥丶 來自于 九游APP 2025-01-16 22:30
哈哈,怎么說呢,雖然第二賽季不咋喜歡,但是第一賽季這風(fēng)格真是喜歡的三國題材游戲,比其他同類題材的要好,比如戰(zhàn)略版沒有對(duì)武將的個(gè)人操控少了很多樂趣,還是戰(zhàn)棋版更有趣
豌豆l72un7 來自于 九游APP 2024-06-11 06:10
這個(gè)游戲還行。比戰(zhàn)略版還好玩。我玩過很多三國背景的游戲,這游戲比較有趣。我雖然剛玩不久,但里面有許多其他游戲沒有的。不說別的單單這個(gè)金就比戰(zhàn)略版多,還有將也比它好招。特別是自選將就值得大家常試一下了。
豌豆vvcs21 來自于 九游APP 2025-06-14 18:30
這個(gè)游戲算個(gè)大坑了1.氪的要命,極度不平衡,前幾個(gè)賽季花的錢抽的卡到后邊就像垃圾,新武將秒殺一切,喜歡蜀國五虎,魏國五子良將,和吳國孫家父子的別來,你會(huì)感覺這些角色都是添頭。2,游戲過程極其乏味,地圖又小,打個(gè)10來天就基本結(jié)束了,后期為了延長賽季弄些爛七八糟的玩意逗你玩,延長到55天一個(gè)賽季。3。策劃nv。動(dòng)不動(dòng)就綁定同盟。中途亂削弱武將。出一大堆兵器坑錢。還鎖卡,體驗(yàn)感比率土和三戰(zhàn)差很多,
九游玩家 來自于 九游APP 2025-04-20 16:59
作為資深零氪玩家,對(duì)于這游戲的評(píng)價(jià)就是,歐氣好的號(hào)(出將概率高)就可以玩,這個(gè)游戲不需要充太多錢就能玩的很好,個(gè)人技術(shù)(我是比較垃圾的)好的,零氪能吊打大佬。是一個(gè)平民打大佬能逆風(fēng)翻盤的游戲。如果出將概率不高,建議重新開個(gè)號(hào),個(gè)人實(shí)測(cè),總會(huì)有幾個(gè)是歐氣還可以的。十分之一的概率吧! 而且這游戲整體制作挺好的,唯一不足,玩家流失太嚴(yán)重,我曾見證他的輝煌,也曾見過他的低谷,從公測(cè)開始一直玩到現(xiàn)在。 宣傳沒太做到位,賽季后期太無聊,每個(gè)賽季沒有明顯的區(qū)別,都是一些需要優(yōu)化的地方。
回歸一號(hào) 來自于 九游APP 2025-06-02 10:02
考腦子的游戲。走位,配將很重要
豌豆7fq9p7 來自于 九游APP 2025-05-22 16:03
這個(gè)游戲說實(shí)話設(shè)定很好但是太氪金,而且將領(lǐng)面板數(shù)值極假,面板數(shù)值和實(shí)戰(zhàn)中形成的反差極大,導(dǎo)致玩家相當(dāng)反感,把將領(lǐng)和技能設(shè)定全干廢了,這才是這游戲玩的人越來越少的原因
諸葛亮小狂暴者 來自于 九游APP 2025-04-01 09:36
周年慶更新完就進(jìn)不去了