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《三國志戰(zhàn)略版》打地攻略 怎么提升打的速度
在《三國志戰(zhàn)略版》中,打地是一個(gè)極具挑戰(zhàn)性的玩法,很多主公都卡在了低等級的土地,想要打上高一級的土地都打不過。今天我就來分享一些個(gè)人的打地經(jīng)驗(yàn),相信主公在看完之后肯定能成功占領(lǐng)更高級的土地。
戰(zhàn)前準(zhǔn)備
做足戰(zhàn)前準(zhǔn)備,有備無患。戰(zhàn)前準(zhǔn)備每一項(xiàng)都能給主公帶來優(yōu)勢,所以建議主公認(rèn)真細(xì)心的對待準(zhǔn)備工作。這里我以5級地舉個(gè)例子。
兵力
點(diǎn)擊土地可以查看土地的守軍兵力,5級土地是9000兵力,如果主公的部隊(duì)擁有比較強(qiáng)力的武將,建議兵力差距不低于70%。如果主公的部隊(duì)比較萌萌,建議兵力差距不低于85。最起碼要確定最低實(shí)力,接下來的內(nèi)容才會有意義。
偵察
點(diǎn)擊土地,然后選擇偵察,偵察部隊(duì)出征后需要等待3分鐘的時(shí)間。3分鐘后偵察完成,主公可以在戰(zhàn)報(bào)系統(tǒng)中查看偵察到的信息。信息會顯示土地目前守軍的武將、戰(zhàn)法、兵種等詳細(xì)信息。
調(diào)節(jié)隊(duì)伍
接下來就是最關(guān)鍵的一步,根據(jù)戰(zhàn)報(bào)提供的信息來調(diào)整隊(duì)伍。
兵種
第一條要確認(rèn)的信息就是“兵種”,按照兵種的克制關(guān)系篩選隊(duì)伍,我這里偵察的戰(zhàn)報(bào)為盾兵,就是說最好要選擇騎兵出戰(zhàn)。
屬性偏向
第二條要確認(rèn)的信息就是守軍偏向物理攻擊還是謀略攻擊,根據(jù)武將的類型和配備戰(zhàn)法是可以得出結(jié)論的。直接點(diǎn)擊戰(zhàn)報(bào)上的戰(zhàn)法可以預(yù)覽戰(zhàn)法的內(nèi)容,從圖中可以看到橫掃、刺傷都是兵刃攻擊,所以我們要面臨的敵人可以確認(rèn)為偏物理。那么我們應(yīng)該選擇高統(tǒng)率、有兵刃減傷的部隊(duì)來打第一戰(zhàn)最好。第一戰(zhàn)要的就是能抗住能打平,只要打平才有二次進(jìn)攻的機(jī)會。
調(diào)整
如果有能力可以針對性的調(diào)整一下部隊(duì)的戰(zhàn)法配置,按照情報(bào)做分析。具體怎么調(diào)整?我以自己來舉個(gè)例子:敵軍基本都是主動戰(zhàn)法,如果能配上有計(jì)窮類戰(zhàn)法的武將就最好了。控制戰(zhàn)法可以極大程度的限制守軍的發(fā)揮,有效降低部隊(duì)的戰(zhàn)損。還有兵刃減傷、增加統(tǒng)率、治療類的武將都可以選擇性的安排。(戰(zhàn)法遺忘會有損失,搭配需慎重)
細(xì)節(jié)準(zhǔn)備
行軍省士氣
調(diào)整好隊(duì)伍后把所有隊(duì)伍。
領(lǐng)地上限
檢查領(lǐng)地上限,避免上限已滿導(dǎo)致打過了也無法攻占。主公可以在左上角查看領(lǐng)地,有數(shù)字/數(shù)字,前面的數(shù)字是當(dāng)前領(lǐng)地占領(lǐng)數(shù)量,后面的則是領(lǐng)地上限。
出戰(zhàn)
第一隊(duì)
第一隊(duì)出戰(zhàn)的必須是克制兵種,并且續(xù)航和防御能力較好的隊(duì)伍。不需要考慮太多傷害問題,目的就是讓第一隊(duì)有機(jī)會打平,打平了就可以用剩下的隊(duì)伍拼一把了。
千萬不要選攻擊性強(qiáng)的或者爆發(fā)性強(qiáng)的部隊(duì)打第一戰(zhàn)。應(yīng)該選有治療、有控制、有減傷的部隊(duì)出戰(zhàn)更穩(wěn)妥。
打平
如果第一個(gè)部隊(duì)打平,那么你將會有5分鐘時(shí)間來繼續(xù)攻擊這塊土地殘兵守軍,這時(shí)候可以視情況而定,如果第一次戰(zhàn)斗已經(jīng)造成了較多的傷害,那么可以將原來的部隊(duì)撤回再戰(zhàn),或者選第二個(gè)部隊(duì)跟進(jìn)補(bǔ)刀。不過要注意部隊(duì)的行軍時(shí)間,避免長時(shí)間的行軍錯過了5分鐘的時(shí)間。
如果第一次戰(zhàn)斗沒有給領(lǐng)地守軍造成太多傷害,則需要考慮自身實(shí)力,領(lǐng)地守軍還有80%以上,那么不要盲目再進(jìn)攻而導(dǎo)致得不償失。如果領(lǐng)地守軍還有60%以下,而你也已經(jīng)做好了強(qiáng)干的準(zhǔn)備,那么你大可以把部隊(duì)全部壓上,賭一把。
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三國志·戰(zhàn)略版

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紅色鴿子矮板凳 來自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戲界面簡潔,美術(shù)效果、配樂也很不錯,沒有聯(lián)機(jī)游戲惱人的彈窗、繁雜的選項(xiàng)卡和遍布的紅點(diǎn),我覺得這一點(diǎn)難能可貴
子熙雪輝 來自于 九游APP 2025-02-04 17:40
雖說不氪也能玩,但是體驗(yàn)感差點(diǎn),想要體驗(yàn)好點(diǎn),還得微氪一下,不過要量力而行,別上頭。
豌豆x2us28 來自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比較高的slg游戲,剛開始的時(shí)候不僅有新手教程的指引,而且任務(wù)是按照章節(jié)進(jìn)行的,每一個(gè)章節(jié)都會拋給玩家不同的游戲內(nèi)容。慢慢進(jìn)行養(yǎng)成其實(shí)還蠻有階段性體驗(yàn)
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個(gè)號,時(shí)間最久的玩了10個(gè)賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗(yàn)很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個(gè)人認(rèn)為最好玩的時(shí)間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個(gè)高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗(yàn)。 此外,這個(gè)游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運(yùn)氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個(gè)128你來個(gè)呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個(gè)呂布值這個(gè)128塊錢?歸根結(jié)底是個(gè)坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團(tuán)隊(duì)串通落各地控全區(qū)的手段實(shí)在不光彩。
豌豆u0vui2 來自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戲的畫面通常會采用中國風(fēng)的美術(shù)設(shè)計(jì),人物、建筑、環(huán)境等元素都會盡可能地還原歷史場景。同時(shí),游戲的玩法主要是以策略和決策為主,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況和敵我雙方的實(shí)力進(jìn)行決策。 優(yōu)點(diǎn)方面,這款游戲能夠提供豐富的歷史背景和角色設(shè)定,讓玩家有更深入的游戲體驗(yàn)。同時(shí),策略性的玩法也能夠滿足玩家的挑戰(zhàn)欲望。 缺點(diǎn)方面,由于游戲的策略性較強(qiáng),對于新手玩家可能存在一定的上手難度。同時(shí),如果游戲的平衡性做得不好,可能會出現(xiàn)強(qiáng)弱差距過大或者某些角色過于強(qiáng)勢等問題。具體的優(yōu)缺點(diǎn)還需要根據(jù)游戲的實(shí)際體驗(yàn)來判斷。
懶貓HWQHg 來自于 九游APP 2025-03-04 14:20
只能說還好,給的橙卡也還行,但是我還是需要一個(gè)周瑜和張遼,希望策劃大大助我圓夢,玩了四年了,不要讓我再退游了,來了還會繼續(xù)續(xù)費(fèi)的,游戲里的畫風(fēng)也做的很好,開荒體驗(yàn)非常不錯
懶貓XkQ5Y 來自于 九游APP 2025-09-19 13:17
老玩家回歸前往新區(qū),落洲顯示無法創(chuàng)建新角色無法登錄,聯(lián)系客服客服不回消息的,電話也查不到一個(gè),喊投訴也沒回應(yīng),這游戲怎么玩?服了。
挪威S 來自于 九游APP 2025-09-08 19:55
游戲總體感覺還是不錯的,玩法很新穎,可玩性不錯,有點(diǎn)建議:希望鎖卡不要太嚴(yán)重,很多需要兌換事件戰(zhàn)法的紫卡和橙卡感覺都被鎖了,打個(gè)比方,兌換當(dāng)鋒摧決,幾個(gè)賽季都抽不到顏良;好不容易湊齊了剛勇無前事件戰(zhàn)法的所有卡,獨(dú)差一張紫卡(李典),也是整整一個(gè)賽季了都抽不出來,這方面希望平臺能有所改進(jìn),今年是三戰(zhàn)六周年了,祝愿這款游戲能走的更遠(yuǎn)。
憨佬 來自于 九游APP 2025-09-16 01:49
鴻蒙5.1,好不容易看到九游能下載了,結(jié)果還是安裝不了,咋搞哦
懶貓uQDxE 來自于 九游APP 2025-09-14 19:14
至今不適配鴻蒙系統(tǒng)!棄號了