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《三國志幻想大陸》淺析火燒坦度構(gòu)成

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2021-11-06 16:26:00
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周瑜更新還有一周左右的時間 本帖旨在鋪墊一下更新后的陣容靈活變陣(這個在周瑜的陣容分析時會提到)當然不僅是周瑜 本帖一樣會對比繼續(xù)使用陸遜的情況。

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/sgzhxdl/'>三國志幻想大陸</a>》淺析火燒坦度構(gòu)成

 

比起攻略 本帖更像是梳理一下“坦度”這個概念 廢話不多說 進入正題

首先 拋出一個概念:坦度

什么是坦度?一般在玩家提到陣容/武將坦度的時候 多數(shù)是指你這個陣容/武將有多肉 能扛多少傷害 或者能扛多少次攻擊 而不被打死

那么客觀一點說就 面對同樣的對手 我若是坦度越高 那么就能承受他更多次攻擊 而不死

那么影響坦度的屬性是什么(或者說坦度的來源)

這里舉個2個簡單的例子

例子A:現(xiàn)在我的陸遜沒有帶戰(zhàn)魂有2億血量 對方雷云一次怒攻可以打我陸遜5000萬血;然后我給陸遜換上了一套連攜 多了30最終減免 此時對方雷云一次怒攻的傷害變成了3000萬

開始陸遜可以吃4次怒攻;帶了連攜之后可以吃到第7次怒攻才死 坦度增加了

例子B:同樣情況 陸遜沒有帶戰(zhàn)魂有2億血量 對方雷云一次怒攻可以打5000萬;然后我多帶了華佗 華佗2次急救可以奶1億血量 此時等于雷云需要多打掉1億血 我的陸遜才會死

開始陸遜可以吃4次怒攻;有了華佗之后可以吃到第6次怒攻才死 坦度增加了

舉個例子

2個例子都很淺顯易懂 但是拿這2個例子出來的原因是 我認為坦度大致可以分為2類

其一 降低受到的傷害(對應例子A)

其二 抵消受到的傷害(對應例子B)

其中 類似防御力、最終減免、抗、減免、所有傷害結(jié)果減免等等 都是例子A;而xx%血量的護盾、回血等等都可以歸為B;當然還有些特殊屬性例如鎖血、異??剐缘鹊冗@里暫時不提

當然實際很少有純粹的A和純粹的B 例如魯肅又能回血 又加最終減免 不過我們可以把情況精確定位一下

至少火燒玩家不可能去討論怎么抗住臟水的爆發(fā) 一旦討論起來對象必然會是滅隊

而目標版本滅隊的進攻時機 幾乎可以認定是在第0回合 也就是我方行動之前(例如雷云的龍魂以及1號馬超/孫尚香

當然我方丁奉也是突擊武將 假設丁奉可以放在2號位 那么對手的1 2以及3 4 5 6的輸出就會岔開20%最終傷害(丁奉掛火后 周瑜被動觸發(fā))

因此研究的重點往往在于 1雷云的龍魂技 2對方1號位的武將(大概率會是馬超或?qū)O尚香)

其中 雷云和孫尚香均以AOE為主 而馬超的極端的單點擊破

前者利用魯肅或者SP曹操后 會有明顯的坦度提升 而馬超則需要孫堅蔡文姬這類武將

武將的選擇思路

武將的選擇思路本身很簡單 這里主要從數(shù)據(jù)角度來看一下 這些武將的差異

SP曹操:

5火20% + 3火反擊 3x15% + 羈絆15% = 80% 護盾值

由于羈絆的護盾值提升 實際會是 80% x 1.3 = 104% 護盾值

但是要注意到的問題是 假設對手是雷云+馬超1號的組合 在馬超輸出時 你打出的反擊事實上僅為1次(而非3次)

那么 護盾值就變成了 (20% + 15% + 15%)x 1.3 = 65% 護盾值;而對抗孫尚香時 基本可以認定會在開局直接打出3次反擊 也就是穩(wěn)定的104%護盾值

差距一下子就看出來了 同時這些護盾還要考慮到被驅(qū)散的可能(反擊的護盾可驅(qū)散)也就是對馬超的實際單點護盾值在45.5%-65%之間 對孫尚香的前排單點護盾值在45.5%-104%之間 后排單點護盾值為45.5%

但是護盾總量非常可怕 面對孫尚香時的6人合計為273%-448.5%護盾值

專屬孫堅:

專屬孫堅的治療量分為2部分 其一為40%的3次急救 其二為灼燒造成傷害的30%吸血

在對抗爆發(fā)陣容時 吸血并不能保命(回合開始直接死了就沒得回血了)

而40%這部分急救 不受治愈率影響 也不受減療影響 只要不是還沒吃到回血 被直接秒

那么孫堅的單點回血量會是非常穩(wěn)定的 3 x 40% = 120% 血量(被秒殺的情況下可能是0/40%/80%/120%)

專屬蔡文姬:

3次受到致命傷害時的急救50%

數(shù)值上看上去就比孫堅高了一點點 但是實際又如何呢

由于“致命傷鎖血”機制 實際的單點奶量必然大于150%

舉個例子 現(xiàn)在陸遜剩余10%血量 受到了30%血量的致命傷害 蔡文姬會為其回血至50%

這個過程中 不僅回血了50% 同時浪費了對手20%的溢出傷害(30% - 10% = 20%)即蔡文姬這口奶實際抵消了對方70%血量的傷害

那么蔡文姬的單點奶量可以簡單說成是 ≥150%(上不封頂)

魯肅:

魯肅情況比較特殊 作為開局防爆來說 魯肅的奶量是0(因為最早也要輪到我方武將普攻 他才會開始治療)

那么結(jié)盟的30%最終減免究竟有多少價值呢?

這個效果只對孫尚香的全體追擊和雷云的龍魂有效 對馬超和孫尚香怒攻本身無效(這里假設沒有打出傷害分攤效果)

《三國志幻想大陸》淺析火燒坦度構(gòu)成

 

這個圖啥意思呢 主要看灰色部分

38%就是 換算下來 對方把你的武將滿血打到死為止 魯肅的30%最終減免 大約抵消了38%血量的傷害(那就是和之前蔡文姬50% 孫堅40% 是一個單位了 可以比大小了)

當然這種算法是估算 由于雙方資源的差異 也很難準確量化

一般來說 全連攜 有徐盛的火燒 如果帶魯肅(換掉孫堅的位置)抵消量會是圖里的 1的那一行 傷害抵消量(125%血)那一列 也就是38%

當然因人而異會有起伏大體默認為單點25%-47%血量 應該可以包括大部分玩家的情況了

有了這些數(shù)據(jù) 我們橫向比較

開局全體坦度提升:SP曹操>魯肅(不含分攤傷害的情況)>> 蔡文姬 > 孫堅

開局單點坦度提升:蔡文姬 > 孫堅 >> SP曹操 > 魯肅(不含分攤傷害的情況)

當然以上結(jié)論主要是為了應對滅隊的開局爆發(fā)而設定的 并非SP曹操或者蔡文姬在所有情況下就是最優(yōu)解(甚至搞針對可以上其中2個 再多下個凌統(tǒng) 但必然會影響內(nèi)戰(zhàn)和打臟水的勝率)

更多相關內(nèi)容請關注:三國志幻想大陸專區(qū)

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆hpx2hc 來自于 九游APP 2025-02-22 01:12

    比較和我口味,Rpg巔峰之作。集三國幻想 之大成,劇情和手游完美結(jié)合,每一處都很細節(jié)

  • 夢之淚HJM 來自于 九游APP 2025-01-26 10:52

    畫面確實不錯,玩法方面推關卡有點枯燥,后期人少了,基本上算是單機游戲了,當副游玩還是很不錯的,主要是喜歡游戲的皮膚,希望多出點美皮

  • 戰(zhàn)刃向超新星8 來自于 九游APP 2025-08-12 12:02

    總體來說這款游戲挺不錯的。他這個武將是有最高等級的,每個武將都不是廢卡,每個武將都有上場的機會(比少三二好多了)。更多的陣容搭配,在我玩過的游戲里,這種真正要研究陣容搭配的少之又少。相對的,這個游戲(你要是真正玩進去)也很肝。要是想要一套真正強力的陣容所需的時間也非常久。總之:這款游戲非常適合消磨時間,但又不無聊。推薦

  • 時光之門信輝耀8 來自于 九游APP 2025-09-04 14:01

    自從九游更新版本后我的三國志幻想大陸賬號就不見了,客服也不理我,無語了

  • 一寸灰770 來自于 九游APP 2025-07-09 16:10

    68塊錢的月卡送的皮膚,能不能讓我選一下之前的?新出的不想要,98塊錢買返廠的,又覺得性價比太低

  • 西紅柿喜歡aimer 來自于 九游APP 2025-05-28 21:30

    一代版本一代神,魂將強度不如紅豆武將,什么游戲能比這數(shù)值游戲6啊

  • 補刀斧義塵土30 來自于 九游APP 2025-06-23 10:45

    九游快付直接給我扣款288,游戲道具我一個沒有用,退款也不給退,誰玩誰冤種

  • 龍卷風云123 來自于 九游APP 2025-05-15 21:38

    這個游戲我玩了好多次了,但每次連七天時間都沒有堅持到,錢倒是充了不少,其實游戲不錯,無論是卡牌顏值,動作戰(zhàn)斗場景還是劇情玩法都挺好,但是我為什么堅持不下去呢,就是一個原因,每天七點多必須上線,不過是賽龍舟,打世界boss了,攻城拍賣行之類的,每天都得一兩個小時,還不能離開手機,跟打卡上班一樣,本來是個休閑卡牌游戲,反而變成了拖累,時間稍微一長就煩了,這個游戲適合那些每天啥事沒有閑的無聊的人,對于我這種不想固定時間打卡玩游戲的人非常不友好,給三顆星吧,本來是挺好的游戲

  • 豌豆nqp3dr 來自于 九游APP 2025-08-08 05:16

    服務器已關閉是什么鬼?

  • 墨蘇一念 來自于 九游APP 2025-06-14 15:57

    畫風很好人物也很精美,拜托陣容不是全統(tǒng)一的本人就很特別

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開發(fā)者:廣州靈犀互動娛樂有限公司

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