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《三國志幻想大陸》教你玩轉(zhuǎn)藍(lán)卡陣容(蜀吳篇)
來自數(shù)據(jù)黨卡牌老玩家數(shù)據(jù)帝的藍(lán)將攻略來啦!本文為玩家投稿,非官方建議,僅供參考哦~
作者:數(shù)據(jù)帝
經(jīng)過本數(shù)據(jù)黨的縝密分析(并沒有),游戲里有不少藍(lán)將戰(zhàn)神!接下來就為大家推薦一些非常強(qiáng)力的藍(lán)卡,并從技能、羈絆的角度來分析適合的陣容。在文章最后里,我會(huì)加上我自己搭配的一些陣容,不想看分析的話可以直接去(下)的末尾抄作業(yè)。(友情提示:畢竟是新游戲,有不少腦測內(nèi)容,請謹(jǐn)慎食用)
1、 蜀國雙嬌:關(guān)銀屏+張星彩
作為游戲的初始將,蜀國兩位藍(lán)卡女將除了好看,也非常強(qiáng)力!
蜀將-關(guān)銀屏
首先是攻擊型武將,怪力少女關(guān)銀屏!攻擊型武將的特點(diǎn)是,每次普攻會(huì)有額外的怒氣。接下來看看她的技能:
技能:單體目標(biāo)210%的傷害,并有40%的概率眩暈2回合,同時(shí)對相鄰目標(biāo)造成20%濺射傷害。同時(shí)在五星時(shí),會(huì)獲得技能加強(qiáng),眩暈概率提升到70%,濺射傷害提升到30%。
這個(gè)游戲里,單體目標(biāo)210%傷害就是標(biāo)準(zhǔn)的輸出,但是!一個(gè)目標(biāo)20%的濺射傷害,也就是說如果濺射到3個(gè)單位,這個(gè)傷害就提高到了210%+210%*20%*3=336%的傷害!如果升到了五星,那就是20%+210%*30%*3=399%的傷害系數(shù)!可能你會(huì)說,很多群攻武將的傷害,加一起也能達(dá)到這個(gè)傷害系數(shù),但是要知道只剩一個(gè)敵人的時(shí)候,關(guān)銀屏還能達(dá)到210%的傷害!
另外,關(guān)銀屏五星還有70%的概率眩暈一個(gè)敵人2回合,這個(gè)游戲前期的戰(zhàn)斗節(jié)奏很快,2回合有可能一個(gè)武將就倒地了,可以說不僅打出了傷害,還廢掉了對面一個(gè)武將,簡直就是輕松6打5?。?/p>
光看技能就已經(jīng)很強(qiáng)了,而她的羈絆,也是一個(gè)非常給力的效果。
羈絆:當(dāng)張星彩首次受到怒氣攻擊時(shí),關(guān)銀屏立即獲得600怒氣。
乍看之下,好像是個(gè)很普通的技能。但實(shí)際上我們理性分析一下:如果沒有這個(gè)效果,則關(guān)銀屏放大招是第2回合、第4回合。
而如果第一回合張星彩受到怒攻,則關(guān)銀屏放大招就變?yōu)榈?回合、第3回合、第5回合。為什么不寫第6回合呢?因?yàn)榈?回合很多時(shí)候已經(jīng)結(jié)束或者殘局了,并不是很重要。綜合上面的技能,第一回合放出怒攻,就意味著能早一回合控制住對方一個(gè)武將,來保護(hù)自己的其他武將。
另外關(guān)銀屏的三星被動(dòng)效果是,對眩暈?zāi)繕?biāo)增加無視防御,不要小看無視防御,這等于是增加了你的傷害,而且對面防御越高,這個(gè)效果收益就越高。
無雙:這個(gè)就只能個(gè)人腦測了,如果翻車請諒解。
首先第一條被動(dòng)是:怒氣的濺射效果增加到40%。分析已經(jīng)在上面了,就不浪費(fèi)大家的時(shí)間了。
第二條被動(dòng):使普通攻擊附帶30%濺射效果和20%的暴擊率。
這就很有意思了,相當(dāng)于你的普攻傷害變成 100%+100%*30%*3=190%,幾乎媲美一個(gè)正常的怒攻傷害!而且還有20%暴擊率。想想你一直流口水的呂布,普攻也就是100%+16%*5=190%,關(guān)銀屏=小呂布有沒有!
第三條被動(dòng):在第二條的基礎(chǔ)上,增加了20%的暴擊率。怎么說呢,應(yīng)該是策劃覺得她已經(jīng)很強(qiáng)了,所以只加了一點(diǎn)暴擊。但也就意味著,如果被動(dòng)是依次解鎖的話,關(guān)銀屏在解鎖第二條被動(dòng)時(shí),就已經(jīng)解鎖了90%的能力,會(huì)比別人更早成型。
Tip:如果想讓關(guān)銀屏濺射到3個(gè)人的話,只能放在5號(hào)位了。(后排中間)
蜀將-張星彩
再來說一說游戲的真女主張星彩,講真長成這樣,給不給力已經(jīng)不重要了。不過有一說一,張星彩的強(qiáng)度也不弱。
首先張星彩是防御武將,特點(diǎn)是受到普攻時(shí)會(huì)額外獲得怒氣。
技能:攻擊敵方前排,造成121%的傷害,并增加張星彩20%免傷,持續(xù)2回合。
傷害系數(shù)雖然不錯(cuò),但是防御將的進(jìn)階、潛能很少有攻擊加成,所以還是忽略吧。作為一個(gè)防御將,重要的還是硬度,20%的免傷還是可以提升不少硬度。重點(diǎn)來了,這個(gè)游戲計(jì)算公式是加減法的,也就是說一直堆免傷的話,是可以造成邊界效應(yīng)的。
舉例:當(dāng)你有90%的免傷時(shí),再提高5%的免傷,你的作戰(zhàn)能力提升了多少?提升了5/90?不,是5/10=50%!因?yàn)槟阍趹?zhàn)斗中受到的傷害比起90%免傷時(shí),已經(jīng)降低了一半!
接下來就是見證奇跡的時(shí)刻:
張星彩的技能20%免傷+張星彩二星被動(dòng)16%免傷+張星彩五星被動(dòng)30%免傷+進(jìn)階九15%免傷=81%免傷!
這就結(jié)束了?不!這個(gè)游戲中還有很多武將會(huì)給全體加免傷,比如華佗的治療、甄姬的緣分、曹仁的緣分、徐晃的緣分、孫尚香的緣分……用免傷流的思路去搭配陣容的話,張星彩真的能堆出非常高的免傷,除非對面的增傷很高,否則真的打不動(dòng)張星彩!
羈絆:初始獲得護(hù)盾,相當(dāng)于有額外15%的生命值,同時(shí)還有20%的抗暴。
算是個(gè)中規(guī)中矩的羈絆,沒有太多加分,但是也不拉胯??贡┦找骐m然不如免傷,但這也說明策劃可能意識(shí)到免傷流的可怕,為了平衡故意不再給免傷屬性。
無雙:同上,純屬腦測!
首先第一條被動(dòng):普攻獲得生命值7%的護(hù)盾,持續(xù)2回合。在張星彩有強(qiáng)力免傷的同時(shí),增強(qiáng)了續(xù)航能力,防御將7%的生命值,應(yīng)該還是不低的。
第二條被動(dòng):普攻獲得生命值15%的護(hù)盾,持續(xù)2回合。增強(qiáng)了數(shù)值,很多時(shí)候就是能否多站一回合的差距,是否能多抗一個(gè)怒攻的差距,還是很不錯(cuò)的。
第三條被動(dòng):增強(qiáng)五星效果,提升觸發(fā)免傷提升的概率。非常實(shí)用的效果!
總結(jié):非常強(qiáng)力的藍(lán)將組合,關(guān)銀屏作為輸出主力,建議重點(diǎn)培養(yǎng)。張星彩可以通過陣容堆疊免傷,后期再投入資源亦可。
2、 吳國雙嬌:小喬+大喬
為什么先寫吳國,因?yàn)閰菄彩莾蓚€(gè)妹子。沒錯(cuò),我就是饞……啊不,我就是看上了她們的實(shí)力。作為吳國藍(lán)將扛把子,大小喬姐妹花同樣有著不輸給蜀國雙嬌的實(shí)力。
吳將-小喬
首先是輸出核心,突擊將小喬。突擊將的特點(diǎn)是初始怒氣高,基本能在第一回合就打出怒攻。
技能:攻擊敵方前排,造成121%的傷害,無視目標(biāo)20%防御力。
無視防御力在上文說過,對輸出職業(yè)是非常好的屬性。升到五星時(shí),無視防御提升到40%,真的是一切將都脆如紙??瓷先コ诉@些,似乎就沒什么特點(diǎn)了,其實(shí)不然。小喬真正厲害的地方,在于她的普攻。
普攻:對單體造成100%的傷害。
三星被動(dòng):普通攻擊時(shí),自身每有1個(gè)增益,就增加30%的傷害,最高增加至90%。
也就是說,普攻最高有190%的收益!你以為這就結(jié)束了?并不是!在小喬的潛能里,有一個(gè)刀鋒效果:普攻傷害增加40%! 目前還不知道是乘法計(jì)算還是加法計(jì)算,但即使是加法,也有將近 190%+40%=230%的傷害系數(shù),直逼一個(gè)單體目標(biāo)的怒攻!而如果是乘法,簡直一扇子一個(gè)小朋友?。ㄐ∨笥眩????)
羈絆:與大喬一起上陣,增加20%暴擊率;大喬首次暴擊后,小喬下次怒攻增加30%傷害。
突擊將第二次放怒攻較晚,所以如何提高第一次的傷害很重要。站位時(shí)讓大喬在小喬之前出手,就可能大幅提高小喬的輸出。
無雙:第一條:自身每消失一條增益,怒氣加50。眾所周知(吃瓜群眾:???),突擊將的弱點(diǎn)就是續(xù)航,而小喬有了這個(gè)被動(dòng),簡直就化身攻擊將了呀!
第二條,怒氣攻擊時(shí),每有1個(gè)增益狀態(tài),就提升10%的最終傷害,最高提升至30%。
第三條,自身每消失一條增益,怒氣加150。
這使得小喬回怒量暴增,如果每次身上消失4個(gè)增益,就能回復(fù)600怒氣;再加上普攻400怒氣,就是一回合一個(gè)大招,真香!可能你會(huì)說身上哪來這么多的增益,那就可以看看大喬的設(shè)計(jì),她就是小喬的buff機(jī)。另外還有蔡文姬(強(qiáng)烈推薦)、龐統(tǒng)、華佗、諸葛亮、劉備等武將都有上buff的機(jī)制。
吳將-大喬
然后是輸出副核心,輔助將大喬。輔助將的特點(diǎn)是友方武將每次普攻后,輔助將回怒。
技能:攻擊敵方一列,造成154%的傷害,提升我方后排20%暴擊率。
恭喜我們的小喬喜獲buff+1。
五星被動(dòng):怒攻暴擊后,提升我方后排20%暴擊傷害。
恭喜我們的小喬喜獲buff+2。
羈絆:與小喬一起上陣,增加20%暴擊率;小喬首次暴擊后,大喬下次怒攻增加30%傷害。
小喬羈絆的鏡像版。
回到小喬羈絆,當(dāng)大喬暴擊時(shí),小喬獲得怒攻傷害提升,喜提buff+3。
無雙:第一條,大喬每次暴擊時(shí),自身回復(fù)50點(diǎn)怒氣。
第二條,增強(qiáng)大喬三星被動(dòng),提高大喬暴擊率。
第三條,大喬每次暴擊時(shí),自身回復(fù)150怒氣。
要知道這個(gè)游戲里,相同buff是可以疊加的。也就是說在如此多的怒氣恢復(fù)加成下,大喬很可能令小喬同時(shí)擁有4-5個(gè)buff!真香!不過值得注意的是,雖然大喬的設(shè)計(jì)看上去也很像輸出將,但是因?yàn)檩o助將回怒的關(guān)系,在前期資源有限的情況下,并不推薦主養(yǎng),還是把她當(dāng)做工具人比較好。(大喬:呵,男人?。?/p>
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豌豆hpx2hc 來自于 九游APP 2025-02-22 01:12
比較和我口味,Rpg巔峰之作。集三國幻想 之大成,劇情和手游完美結(jié)合,每一處都很細(xì)節(jié)
夢之淚HJM 來自于 九游APP 2025-01-26 10:52
畫面確實(shí)不錯(cuò),玩法方面推關(guān)卡有點(diǎn)枯燥,后期人少了,基本上算是單機(jī)游戲了,當(dāng)副游玩還是很不錯(cuò)的,主要是喜歡游戲的皮膚,希望多出點(diǎn)美皮
戰(zhàn)刃向超新星8 來自于 九游APP 2025-08-12 12:02
總體來說這款游戲挺不錯(cuò)的。他這個(gè)武將是有最高等級的,每個(gè)武將都不是廢卡,每個(gè)武將都有上場的機(jī)會(huì)(比少三二好多了)。更多的陣容搭配,在我玩過的游戲里,這種真正要研究陣容搭配的少之又少。相對的,這個(gè)游戲(你要是真正玩進(jìn)去)也很肝。要是想要一套真正強(qiáng)力的陣容所需的時(shí)間也非常久??傊?這款游戲非常適合消磨時(shí)間,但又不無聊。推薦
時(shí)光之門信輝耀8 來自于 九游APP 2025-09-04 14:01
自從九游更新版本后我的三國志幻想大陸賬號(hào)就不見了,客服也不理我,無語了
一寸灰770 來自于 九游APP 2025-07-09 16:10
68塊錢的月卡送的皮膚,能不能讓我選一下之前的?新出的不想要,98塊錢買返廠的,又覺得性價(jià)比太低
西紅柿喜歡aimer 來自于 九游APP 2025-05-28 21:30
一代版本一代神,魂將強(qiáng)度不如紅豆武將,什么游戲能比這數(shù)值游戲6啊
補(bǔ)刀斧義塵土30 來自于 九游APP 2025-06-23 10:45
九游快付直接給我扣款288,游戲道具我一個(gè)沒有用,退款也不給退,誰玩誰冤種
龍卷風(fēng)云123 來自于 九游APP 2025-05-15 21:38
這個(gè)游戲我玩了好多次了,但每次連七天時(shí)間都沒有堅(jiān)持到,錢倒是充了不少,其實(shí)游戲不錯(cuò),無論是卡牌顏值,動(dòng)作戰(zhàn)斗場景還是劇情玩法都挺好,但是我為什么堅(jiān)持不下去呢,就是一個(gè)原因,每天七點(diǎn)多必須上線,不過是賽龍舟,打世界boss了,攻城拍賣行之類的,每天都得一兩個(gè)小時(shí),還不能離開手機(jī),跟打卡上班一樣,本來是個(gè)休閑卡牌游戲,反而變成了拖累,時(shí)間稍微一長就煩了,這個(gè)游戲適合那些每天啥事沒有閑的無聊的人,對于我這種不想固定時(shí)間打卡玩游戲的人非常不友好,給三顆星吧,本來是挺好的游戲
豌豆nqp3dr 來自于 九游APP 2025-08-08 05:16
服務(wù)器已關(guān)閉是什么鬼?
墨蘇一念 來自于 九游APP 2025-06-14 15:57
畫風(fēng)很好人物也很精美,拜托陣容不是全統(tǒng)一的本人就很特別