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《三國(guó)志幻想大陸》玩家策劃面對(duì)面第一期
《三國(guó)名將錄》第一屆玩家策劃面對(duì)面已經(jīng)圓滿落幕,感謝各位小將軍在活動(dòng)期間給予了我們很多寶貴的建議和反饋,為游戲的持續(xù)打磨提供了非常多的新想法與新思路。有了你們的鞭策和包容,我們才會(huì)做的越來越好,感謝大家的參與!
可能有一部分小將軍可能錯(cuò)過了第一期的現(xiàn)場(chǎng)的策劃面對(duì)面活動(dòng),沒關(guān)系,我們后續(xù)都會(huì)在每一次現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行問答整理,這次活動(dòng)的部分建議已被開發(fā)組所采納,接下來,我們將針對(duì)本次測(cè)試中發(fā)現(xiàn)的問題進(jìn)行優(yōu)化和深入打磨,來看看后續(xù)游戲內(nèi)容的優(yōu)化有沒有你的一份力量吧!
【武將陣營(yíng)篇】
Q1:目前游戲中那些在三國(guó)歷史里耳熟能詳?shù)奈鋵⒉]有在游戲內(nèi)出現(xiàn),比如趙云、曹操、呂布這些,請(qǐng)問后續(xù)的規(guī)劃是怎么樣的?
主策劃蟲哥:在制作武將的思路上,越是受到玩家喜愛的角色,我們的制作過程就越謹(jǐn)慎,希望能夠不辜負(fù)大家的期望;在這里可以告訴大家一個(gè)好消息,這些高人氣的武將,目前項(xiàng)目組已經(jīng)在緊鑼密鼓的制作中了,我們和大家一樣非常期待見到這些武將出現(xiàn)在游戲里,如果一切順利的話,可以期待在下一次的測(cè)試中見到這些武將,相信一定會(huì)對(duì)整個(gè)游戲帶來巨大的變化。
Q2:這次版本中,良將、名將和神將一樣都是能升級(jí)到無雙的,而且技能也各有特色,但是良將和名將的碎片好少,對(duì)于想玩這些武將的玩家有點(diǎn)難,這個(gè)后續(xù)有解決方案么?
主策劃蟲哥:這次測(cè)試由于福利發(fā)送和武將投放等各方面的原因,紫將和藍(lán)將的星級(jí)相比神將偏低,很多玩家沒有機(jī)會(huì)玩到紫將和藍(lán)將;其實(shí)我們的每個(gè)武將都是經(jīng)過我們的精心設(shè)計(jì),在技能和羈絆層有自己的特色我們也不希望玩家忽略這些武將;在后面的版本中,我們會(huì)考慮在游戲中增加紫將和藍(lán)將的獲取途徑,同時(shí)也在考慮獲得重復(fù)將時(shí),提高轉(zhuǎn)換的碎片數(shù)量,整體提高良將、名將的產(chǎn)出速率。
Q3:關(guān)于抽卡問題,人與人之間抽卡獲得武將的差距過大,后續(xù)是否會(huì)推出陣營(yíng)抽卡或者其他方案?
主策劃蟲哥:關(guān)于抽卡的問題,我們游戲相對(duì)其他三國(guó)游戲來說,更加注重陣容和策略的搭配,所以不會(huì)強(qiáng)制玩家使用同一陣營(yíng)的武將、針對(duì)抽卡運(yùn)氣的問題,后續(xù)我們會(huì)推出其他的保底措施,進(jìn)一步優(yōu)化玩家的體驗(yàn),讓大家都能抽到想要的武將。
Q4:本次測(cè)試期間有比較多玩家反饋了陣營(yíng)平衡的問題,比如吳國(guó)整體偏弱、蜀國(guó)在前期的PVE以及討伐魔將中又過于強(qiáng)勢(shì),請(qǐng)問后續(xù)是否有武將平衡的計(jì)劃?我們這次測(cè)試能見到嗎?
主策劃蟲哥:陣營(yíng)平衡的問題我們一直在關(guān)注,在游戲中確實(shí)存在部分武將在某些玩法中過于強(qiáng)勢(shì),而吳國(guó)在整體游戲中較為缺乏存在感;針對(duì)發(fā)現(xiàn)的問題目前已經(jīng)有了初步的武將平衡性調(diào)整的計(jì)劃,在我們?cè)敿?xì)測(cè)試之后會(huì)盡快在測(cè)試服中實(shí)現(xiàn),如果持續(xù)在測(cè)試服玩的玩家過幾天就可以看到相應(yīng)的調(diào)整哦~
Q5:后續(xù)是否會(huì)增加武將親密度的活動(dòng)?
主策劃蟲哥:后續(xù)版本我們也會(huì)考慮增加更多跟武將互動(dòng)相關(guān)的內(nèi)容,家園系統(tǒng)對(duì)于部分卡牌游戲的玩家可能參與度不高,但是我們?nèi)匀缓苤匾晫?duì)這部分內(nèi)容的豐富。
【主線日常篇】
Q1:戰(zhàn)斗時(shí)間過長(zhǎng),主角神兵釋放太墨跡、希望開放戰(zhàn)斗跳過。
主策劃蟲哥:關(guān)于戰(zhàn)斗跳過的問題,我們還是希望在游戲前期,能夠讓玩家在主線中能夠更好的認(rèn)知戰(zhàn)斗的過程,所以不希望在前期就開放戰(zhàn)斗跳過、我們會(huì)盡力優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏,包括主角技動(dòng)畫過長(zhǎng)的問題,目前都已經(jīng)在處理當(dāng)中,在較高的等級(jí),玩家對(duì)戰(zhàn)斗有了較高的認(rèn)知后,我們可能會(huì)考慮增加戰(zhàn)斗跳過功能。
Q2:主線副本中大部分關(guān)卡都是一些小怪,沒有什么武將,這方面能否進(jìn)行優(yōu)化?
主策劃蟲哥:由于我們?yōu)橛螒蚯捌谠O(shè)計(jì)了大量非常精彩的劇情, 整體的怪物設(shè)計(jì)也會(huì)和劇情緊密結(jié)合;但是大部分三國(guó)武將都太過正面,導(dǎo)致我們戰(zhàn)斗中的武將較少;我們的劇情策劃正在著手解決這個(gè)問題,希望在主線中穿插更多的武將,同時(shí)仍然給大家?guī)矸浅>实墓适聝?nèi)容。
Q3:黃天秘徑,個(gè)人演武,擂臺(tái)爭(zhēng)霸,群雄逐鹿是否可以單獨(dú)設(shè)置陣容,要不然為了推圖,每次改陣容都影響到這幾個(gè),非常不方便。
主策劃蟲哥:這個(gè)問題是我們最近在討論的問題,過多的陣容設(shè)置會(huì)增加玩家前期的認(rèn)知成本,但是在熟練了之后會(huì)比較方便;我們可能會(huì)在某些玩法中先進(jìn)行嘗試。
Q4:有不少玩家都表示很喜歡游戲里一些與眾不同的特殊玩法、比如:探險(xiǎn)、奇遇、秘徑掛機(jī)等,不知道后續(xù)還會(huì)為我們帶來什么樣新的玩法?比如:有一位玩家提出了一個(gè)很好的玩法建議:可以免費(fèi)使用全部武將進(jìn)行實(shí)時(shí)匹配的PVP對(duì)戰(zhàn)、玩法中所有武將統(tǒng)一五星橙色、這樣可以讓玩家充分的了解體驗(yàn)每一個(gè)武將強(qiáng)度、也可以嘗試自己喜歡的陣容,并且在沒有體力沒事做的時(shí)候也能玩。
主策劃蟲哥:目前在策略、競(jìng)技玩法方面,游戲內(nèi)只是搭建了一個(gè)基礎(chǔ)的框架,后續(xù)這部分內(nèi)容也是我們重點(diǎn)拓展的內(nèi)容,這名玩家提的建議我個(gè)人認(rèn)為非常棒,后面有機(jī)會(huì)的話我們會(huì)考慮在游戲中加入類似的玩法。
Q5:目前游戲中只有男主、并且大家都長(zhǎng)得一樣,有點(diǎn)審美疲勞啊,后續(xù)會(huì)有女主角之類的計(jì)劃么?
主策劃蟲哥:我們會(huì)優(yōu)先推出男/女主角的皮膚,讓游戲內(nèi)玩家的形象更加鮮活;武將皮膚整體資源量較大,目前有一些初步的計(jì)劃,但是最終方案還沒有確定。
【軍團(tuán)活動(dòng)篇】
Q1:每天3個(gè)固定時(shí)間點(diǎn)的軍團(tuán)活動(dòng)能否修改一下,現(xiàn)在都是在飯點(diǎn)不是很方便。
主策劃蟲哥:為了能夠滿足不同玩家對(duì)游戲內(nèi)容的需求,我們?cè)谟螒蛑幸彩侵谱髁艘恍┸妶F(tuán)相關(guān)的互動(dòng)玩法,采用了實(shí)時(shí)在線的方式,促進(jìn)大家的互動(dòng)和交流;對(duì)部分玩家來說這樣的設(shè)計(jì)可能帶來了困擾,我們也是從上次測(cè)試開始就一直收到這樣的反饋;參加過兩次測(cè)試的玩家可以發(fā)現(xiàn),相對(duì)于上次測(cè)試,我們已經(jīng)整體調(diào)整了晚上活動(dòng)的時(shí)間,讓整體的流程更加緊湊;目前來看,中午活動(dòng)玩家的參與度會(huì)略高于晚上,我們也是在考慮把晚上活動(dòng)的時(shí)間略微推后,不和大部分玩家晚飯時(shí)間沖突,這部分問題我們會(huì)持續(xù)關(guān)注,希望能夠達(dá)成一個(gè)好的結(jié)果。
Q2:每天的拍賣行都是血雨腥風(fēng),前幾天搶牌子搶不到,后面是搶武將、神兵搶不到,而且有很多都是連點(diǎn)器之類的科技手段,請(qǐng)問針對(duì)這個(gè)問題、后續(xù)有什么處理方案?
主策劃蟲哥:這次測(cè)試由于發(fā)放了大量的福利,導(dǎo)致玩家對(duì)于拍賣行的資源需求較大,整體拍賣行的競(jìng)爭(zhēng)有些過強(qiáng)了;但是關(guān)于有玩家使用連點(diǎn)器等特殊手段搶拍賣行資源的問題,我們的后續(xù)會(huì)針對(duì)這個(gè)問題處理的態(tài)度是很堅(jiān)決的,并且我們的技術(shù)人員也已經(jīng)在思考如何更好的能夠檢測(cè)和禁止玩家使用不公平手段在拍賣行中得利的行為,對(duì)于后續(xù)拍賣行生態(tài)的優(yōu)化我們是非常有信心。
Q3:討伐魔將作為一個(gè)新穎的玩法還是挺有意思的,但是是不是BOSS之間的強(qiáng)度有問題?也就一天的時(shí)間、6層陰后這么難、7層的董卓可以被人單通?
戰(zhàn)斗策劃晨哥:我們一直希望討伐魔將可以給玩家豐富的策略體驗(yàn),因此每個(gè)BOSS都設(shè)計(jì)的各有特色,但目前董卓Boss在設(shè)計(jì)機(jī)制上確實(shí)存在有些問題,而且張飛等單體/吸血武將在這個(gè)玩法中也過于強(qiáng)勢(shì),我們會(huì)結(jié)合戰(zhàn)斗,在后續(xù)版本對(duì)這些玩法進(jìn)行調(diào)整解決這些問題。
最后,再次誠(chéng)摯感謝各位的參與,相信我們后續(xù)的版本更新會(huì)讓《三國(guó)志幻想大陸》將以更優(yōu)質(zhì)的品質(zhì)、更豐富的版本內(nèi)容呈現(xiàn)在大家面前,為大家?guī)怼安灰粯印钡娜龂?guó)冒險(xiǎn)。這也是我們對(duì)大家最好的回饋與感謝!敬請(qǐng)期待!
《三國(guó)志幻想大陸》團(tuán)隊(duì)
玩家評(píng)論
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三國(guó)志幻想大陸

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豌豆hpx2hc 來自于 九游APP 2025-02-22 01:12
比較和我口味,Rpg巔峰之作。集三國(guó)幻想 之大成,劇情和手游完美結(jié)合,每一處都很細(xì)節(jié)
夢(mèng)之淚HJM 來自于 九游APP 2025-01-26 10:52
畫面確實(shí)不錯(cuò),玩法方面推關(guān)卡有點(diǎn)枯燥,后期人少了,基本上算是單機(jī)游戲了,當(dāng)副游玩還是很不錯(cuò)的,主要是喜歡游戲的皮膚,希望多出點(diǎn)美皮
戰(zhàn)刃向超新星8 來自于 九游APP 2025-08-12 12:02
總體來說這款游戲挺不錯(cuò)的。他這個(gè)武將是有最高等級(jí)的,每個(gè)武將都不是廢卡,每個(gè)武將都有上場(chǎng)的機(jī)會(huì)(比少三二好多了)。更多的陣容搭配,在我玩過的游戲里,這種真正要研究陣容搭配的少之又少。相對(duì)的,這個(gè)游戲(你要是真正玩進(jìn)去)也很肝。要是想要一套真正強(qiáng)力的陣容所需的時(shí)間也非常久。總之:這款游戲非常適合消磨時(shí)間,但又不無聊。推薦
時(shí)光之門信輝耀8 來自于 九游APP 2025-09-04 14:01
自從九游更新版本后我的三國(guó)志幻想大陸賬號(hào)就不見了,客服也不理我,無語了
一寸灰770 來自于 九游APP 2025-07-09 16:10
68塊錢的月卡送的皮膚,能不能讓我選一下之前的?新出的不想要,98塊錢買返廠的,又覺得性價(jià)比太低
西紅柿喜歡aimer 來自于 九游APP 2025-05-28 21:30
一代版本一代神,魂將強(qiáng)度不如紅豆武將,什么游戲能比這數(shù)值游戲6啊
補(bǔ)刀斧義塵土30 來自于 九游APP 2025-06-23 10:45
九游快付直接給我扣款288,游戲道具我一個(gè)沒有用,退款也不給退,誰玩誰冤種
龍卷風(fēng)云123 來自于 九游APP 2025-05-15 21:38
這個(gè)游戲我玩了好多次了,但每次連七天時(shí)間都沒有堅(jiān)持到,錢倒是充了不少,其實(shí)游戲不錯(cuò),無論是卡牌顏值,動(dòng)作戰(zhàn)斗場(chǎng)景還是劇情玩法都挺好,但是我為什么堅(jiān)持不下去呢,就是一個(gè)原因,每天七點(diǎn)多必須上線,不過是賽龍舟,打世界boss了,攻城拍賣行之類的,每天都得一兩個(gè)小時(shí),還不能離開手機(jī),跟打卡上班一樣,本來是個(gè)休閑卡牌游戲,反而變成了拖累,時(shí)間稍微一長(zhǎng)就煩了,這個(gè)游戲適合那些每天啥事沒有閑的無聊的人,對(duì)于我這種不想固定時(shí)間打卡玩游戲的人非常不友好,給三顆星吧,本來是挺好的游戲
豌豆nqp3dr 來自于 九游APP 2025-08-08 05:16
服務(wù)器已關(guān)閉是什么鬼?
墨蘇一念 來自于 九游APP 2025-06-14 15:57
畫風(fēng)很好人物也很精美,拜托陣容不是全統(tǒng)一的本人就很特別