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三國望神州曹仁和郭嘉哪個厲害 三國望神州曹仁和郭嘉詳情推薦
三國望神州當中英雄眾多,但在具體的選擇上卻讓很多玩家做了難,然而正確的英雄選擇往往是取勝的關(guān)鍵,本期便來分析一下三國望神州曹仁和郭嘉,到底哪個更適合于新手玩家們?如果你也十分糾結(jié),那么就圍觀一下小編本期分享的文章內(nèi)容吧。當然要是想了解三國,望神州的其他相關(guān)信息,也可通過九游APP查詢哦。

先來看曹仁這個角色,在游戲當中他被譽為全能戰(zhàn)神,很難通過傳統(tǒng)的游戲角色分類來對它進行簡單定義,從它的各項技能來看,它不但覆蓋了治療傷害增益,削弱敵方防御還囊括了防御增益、護盾、位移、額外行動等多個方面,甚至在團隊作戰(zhàn)當中,還可以對規(guī)定范圍內(nèi)的隊友進行增益提升,由此可見他是一個非常百搭的角色,因此對于很多新手玩家來說可以嘗試選擇。

尤其是在前期的過渡當中,曹仁僅僅憑借自己的八門金鎖技能,就可以在戰(zhàn)場上發(fā)揮極強的控場和場面分割的作用,后期隨著他的等級不斷提升,則可開放出天人姿態(tài)玩法,尤其后期對于很多資源豐富的玩家來說,技能組合可選擇天人之勇、義氣憤怒和沖動,直接爆發(fā)出超高額的傷害。在團隊搭配上非常推薦的是鐘繇,在曹仁的強大戰(zhàn)斗能力上完成一層控能的增加,直接使對方的戰(zhàn)術(shù)失靈。
曹仁作為游戲當中的萬金油型英雄,不僅能夠完成更穩(wěn)定的團隊體系構(gòu)架,而且在戰(zhàn)斗過程中也可以大大減輕壓力,輕松融入到不同的陣營當中,如果是新人玩家不知道如何搭配武將,可以首選考慮選擇曹仁。

再來看第二個英雄郭嘉,這個角色是遠距離作戰(zhàn)的優(yōu)秀選手,他不僅擁有超強的法術(shù)攻擊面板,而且遠程作戰(zhàn)有著高強大的力量輸出,但需注意的是該角色非??简炌婕覀兊牟僮鞣椒ê蛻?zhàn)術(shù)規(guī)劃,對于新手玩家來說適配度并不是很高,往往推薦一些有長期游戲經(jīng)驗的專業(yè)主控玩家。
在戰(zhàn)斗過程當中,目標距離越遠,國家整體達到的技能傷害和效果就越強,在兵種路線的選擇上,必須為其選擇射程更遠的軍祭酒分支,才能夠保證后期的其他潛能完成完美解鎖。

圍繞著三國王神州曹仁和郭嘉的相關(guān)分析,小編也給出了一些選擇答案,每個角色都有著自己的特點和專屬技能,玩家只有合理搭配才能發(fā)揮出他們的長處哦,希望本期文章內(nèi)容可以解鎖你的更多游戲思路。
玩家評論
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三國望神州
 
      《三國望神州》以中國傳統(tǒng)水墨工筆美術(shù),描摹出令人耳目一新的三國亂世。各位明公將在這亂世繪卷中扮演那個時代割據(jù)一方的英雄,用經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法調(diào)兵遣將,思當年豪杰之慮,謀當年明公之策,再現(xiàn)當年傳奇之路。

 
                           
                           
                           
                          




 
 
   粵公網(wǎng)安備44010602000283號
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千根之獅子座 來自于 九游APP 2025-10-11 14:09
紅點是真不少,好在排得還算整齊,一個接一個清起來不算太亂,對我這種見不得紅點的人還算友好。配音挺入戲的,平時語氣平穩(wěn),一開打節(jié)奏立馬提上來,氛圍一下就變了。最戳我的是戰(zhàn)斗時的演出,對話時有戰(zhàn)術(shù)互動的感覺,打起來是回合制你來我往,還有動畫演出,不能跳但能自動打,也能開高速省時間。像守株待兔這類經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)都有用,地形這些條件也能蹭上,能操作的地方挺多。前頭幾關(guān)靠自動基本穩(wěn)過,后面估計就得自己動腦子了
叫我臨時工 來自于 九游APP 2025-10-10 13:32
現(xiàn)在人打游戲都圖個快,但我居然能停下來慢慢品一款三國題材的,還挺意外。一開始真沒當回事,隨手點開這個水墨風格的,結(jié)果畫風一拉,配上武將開口說話和背景音樂,直接就陷進去了。界面看著清爽,就是紅點到處飛,不過這年頭大多數(shù)游戲都這樣。劇情臺詞寫得確實在線,建議開一倍速自動播,體驗更順。自動尋路也省心,戰(zhàn)斗是那種戰(zhàn)棋走格子的,日常一鍵就能清完,平時掛掛機升升級也挺放松。2D人物立繪夠看,主打一個氣勢到位。游戲目前還是測試,但已經(jīng)還不錯了
零牧 來自于 九游APP 2025-10-17 01:23
測試打了下邳戰(zhàn)役,最后居然沒看到呂布領(lǐng)盒飯,有點出乎意料 玩法是標準的戰(zhàn)棋套路,三種屬性互相克制,單位分得挺細,戰(zhàn)士、弓手、騎兵、投石車這些都有,大概十來種,不同角色攻擊范圍差異明顯。多了合擊和計策兩個系統(tǒng),策略層比純走格子豐富一點 養(yǎng)成主要靠升級和進階,進階分授官和升遷兩條線。授官解鎖技能,我只走了一條推薦路線;升遷就是硬堆屬性。副將系統(tǒng)也得看搭配,每個人帶的屬性不一樣,可以按需求組隊 抽卡還是那幾樣——新手池、常駐池、限定池,出貨率不算爆棚,但也不至于完全臉黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,練一兩個超稀有主力基本就能推過去 美術(shù)是簡約水墨風,看著舒服,立繪和配音都在線,音樂也挺搭。就是劇情框偶爾抽風,文字直接消失。地圖和界面布局挺干凈,不雜亂 PVP有異步天梯和實時對戰(zhàn),我打得少,沒法深入聊 整體體驗不錯,優(yōu)化好點應該能打高分。順便提一嘴,這游戲里居然能刷到《孔雀東南飛》這種文本彩蛋,挺意外
三圣且潮汐 來自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系統(tǒng)有點復雜,各種模式堆在一起感覺不太連貫,但整體體驗還行。美術(shù)風格和故事確實挺戳人,算是加分項。福利不算特別大方,公測這種節(jié)點其實可以更豪爽點,現(xiàn)在這樣只能說湊合。不過對后續(xù)還是抱點期待的
莫愁-知己 來自于 九游APP 2025-10-13 09:51
這游戲我得說實話,質(zhì)量真不差,美術(shù)、劇情、玩法哪塊拎出來都能打。但問題出在抽卡機制上,大小池子分開搞,七十抽出貨還頂著十星上限,真心讓人難受。我們不是不愿意充錢,支持官方我們也樂意,可這么設(shè)計總感覺有點傷老玩家的心。從去年等到現(xiàn)在,就盼著能好好玩下去,別讓這些設(shè)定磨沒了熱情。
豌豆43k90o 來自于 九游APP 2025-10-10 01:11
玩了這么多年的戰(zhàn)棋,能讓我沉下心來研究的真不多了。這游戲的策略框架搭得非常扎實,不是那種靠數(shù)值碾壓的快餐。戰(zhàn)場上每一步的走位都得計算,為了觸發(fā)一個夾擊,需要提前好幾步就開始布局,這種運籌帷幄的感覺太正了。奇謀系統(tǒng)的加入更是點睛之筆,它不是一個可有可無的添頭,一個時機精準的計策,比如斷糧或者火攻,真能瞬間改變整個戰(zhàn)場的攻防態(tài)勢。而且給了悔棋,大大降低了挫敗感,可以更大膽地去嘗試各種極限的戰(zhàn)術(shù)思路,深度和爽快感兼顧了
舊時光_(1775770541) 來自于 九游APP 2025-10-13 14:32
現(xiàn)在戰(zhàn)棋類的手游動不動就一堆復雜機制,玩起來太累。三國望神州倒是挺貼心,上手沒壓力,很早就給開自動戰(zhàn)斗,對我們這些不太追求硬核操作的人來說剛剛好,體驗蠻舒服。下次測試還會回來玩
豌豆w8kcmi 來自于 九游APP 2025-10-15 02:27
有悔棋功能,走錯一步不用重開整局,節(jié)省了不少反復試錯的時間。整個玩下來不覺得累
魔種一禁洞 來自于 九游APP 2025-10-23 16:21
已卸載,這任務太多滿地圖跑太累,戰(zhàn)斗時間太長一個小時玩不了什么都在跑地圖,一場戰(zhàn)斗十來分鐘,怎么玩啊,各種劇情,類似攻城類游戲還要鋪地,建房子的那種累,玩卡牌類游戲的別進,一天這游戲你都有的玩,喜歡不上班的可以玩
四肢無力當醫(yī)生 來自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美術(shù)第一眼就抓人,這水墨味兒太對胃口了,總算避開滿大街的動漫臉了。不是說二次元不好,只是看得實在太多,有點麻木。以前那些三國游戲像后期拍的某三板子劇,而這個反倒讓人想起央三那種厚重感。沒參加過測試,戰(zhàn)棋部分心里沒底,之前只碰過一點火焰紋章,不知道上手會不會吃力。看了開發(fā)組的發(fā)言,能感覺到他們是真的想做點不一樣的東西,希望別光說不練,真能把這份心意落到游戲里,讓喜歡三國的人覺得值得。