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三國望神州張遼怎么得 三國望神州張遼詳情分享
在三國望神州當中有不少杰出的英雄角色,但作為一款與卡牌模式結合的戰(zhàn)棋游戲,不少角色的獲得都需要一定的技巧,本期便來和大家說說三國望神州張遼怎么得?并且為大家分析一下張遼這個角色的相關技能點,如果你也是剛入坑的萌新玩家,快來看一看本期的分享內(nèi)容吧,讓你開啟更多策略抽卡模式。

首先先來看基本途徑,張遼這個角色比較基本的獲得方式是在服區(qū)當中,通過新手池來完成卡牌的獲得,每一次想要抽取新的英雄角色,就需要玩家有足夠的抽卡機會,一般新手當中會有50連抽,玩家可在通過普通任務攢10連抽,在新手卡池當中,60抽可出現(xiàn)保底“超”級武將,而張遼作為游戲當中的超級將領,集滿60抽獲得概率會更高哦。
再來為大家提供一個比較好的模式,就是通過許愿池進行卡牌許愿,目前許愿池當中是有程昱和張遼兩個角色的,玩家如果想提升張遼的獲取概率,可以在許愿池當中許愿獲得張遼卡牌,玩家最多擁有兩次許愿的機會,如果迫切想獲得該角色,可以考慮通過這一途徑。

而第三個途徑的話就是需要玩家進行氪金,如果你只是平民玩家,那么就不要考慮了,如果是大佬的話就請便吧。
接下來再和大家聊一聊這個角色的相關信息,張遼作為游戲當中的騎兵角色,整體輸出較為穩(wěn)定,上陣模式也十分靈活,對于推圖和演武場都可以達成不錯的表現(xiàn),前中期都可使用。第一技能當鋒摧決,可直接對目標物體造成140%的傷害,如果目標深厚,有敵軍則會對該敵軍造成120%物攻傷害,升至最高等級后,這一效果可直接觸發(fā)四次,且每一次觸發(fā)后傷害衰減20%,并可位移到最后一個目標身后,如若遭遇障礙或超出最大觸發(fā)次數(shù)則會清零。

第二技能鐵馬破陣,對范圍內(nèi)敵軍造成物攻55%的傷害,如果角色血量低于50%,那么在單位內(nèi)的傷害值則能夠提高15%。
第三技能全軍出擊,賦予范圍內(nèi)的己方隊友破軍技能,可持續(xù)兩個回合之久,如若自身是統(tǒng)帥,那么可額外施加疾風技能,該技能模式能夠持續(xù)一個回合。

本期關于三國忘神舟,張遼怎么得以及該角色的相關技能情況就和大家分享到這里,如果你也是第一次嘗試這款游戲,希望這期文章內(nèi)容會為你帶來更多有用的抽卡思路。要想更進一步的了解游戲的更多攻略內(nèi)容,記得來關注九游哦。
玩家評論
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三國望神州
 
      《三國望神州》以中國傳統(tǒng)水墨工筆美術,描摹出令人耳目一新的三國亂世。各位明公將在這亂世繪卷中扮演那個時代割據(jù)一方的英雄,用經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法調(diào)兵遣將,思當年豪杰之慮,謀當年明公之策,再現(xiàn)當年傳奇之路。

 
                           
                           
                           
                          




 
 
   粵公網(wǎng)安備44010602000283號
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千根之獅子座 來自于 九游APP 2025-10-11 14:09
紅點是真不少,好在排得還算整齊,一個接一個清起來不算太亂,對我這種見不得紅點的人還算友好。配音挺入戲的,平時語氣平穩(wěn),一開打節(jié)奏立馬提上來,氛圍一下就變了。最戳我的是戰(zhàn)斗時的演出,對話時有戰(zhàn)術互動的感覺,打起來是回合制你來我往,還有動畫演出,不能跳但能自動打,也能開高速省時間。像守株待兔這類經(jīng)典戰(zhàn)術都有用,地形這些條件也能蹭上,能操作的地方挺多。前頭幾關靠自動基本穩(wěn)過,后面估計就得自己動腦子了
叫我臨時工 來自于 九游APP 2025-10-10 13:32
現(xiàn)在人打游戲都圖個快,但我居然能停下來慢慢品一款三國題材的,還挺意外。一開始真沒當回事,隨手點開這個水墨風格的,結果畫風一拉,配上武將開口說話和背景音樂,直接就陷進去了。界面看著清爽,就是紅點到處飛,不過這年頭大多數(shù)游戲都這樣。劇情臺詞寫得確實在線,建議開一倍速自動播,體驗更順。自動尋路也省心,戰(zhàn)斗是那種戰(zhàn)棋走格子的,日常一鍵就能清完,平時掛掛機升升級也挺放松。2D人物立繪夠看,主打一個氣勢到位。游戲目前還是測試,但已經(jīng)還不錯了
零牧 來自于 九游APP 2025-10-17 01:23
測試打了下邳戰(zhàn)役,最后居然沒看到呂布領盒飯,有點出乎意料 玩法是標準的戰(zhàn)棋套路,三種屬性互相克制,單位分得挺細,戰(zhàn)士、弓手、騎兵、投石車這些都有,大概十來種,不同角色攻擊范圍差異明顯。多了合擊和計策兩個系統(tǒng),策略層比純走格子豐富一點 養(yǎng)成主要靠升級和進階,進階分授官和升遷兩條線。授官解鎖技能,我只走了一條推薦路線;升遷就是硬堆屬性。副將系統(tǒng)也得看搭配,每個人帶的屬性不一樣,可以按需求組隊 抽卡還是那幾樣——新手池、常駐池、限定池,出貨率不算爆棚,但也不至于完全臉黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,練一兩個超稀有主力基本就能推過去 美術是簡約水墨風,看著舒服,立繪和配音都在線,音樂也挺搭。就是劇情框偶爾抽風,文字直接消失。地圖和界面布局挺干凈,不雜亂 PVP有異步天梯和實時對戰(zhàn),我打得少,沒法深入聊 整體體驗不錯,優(yōu)化好點應該能打高分。順便提一嘴,這游戲里居然能刷到《孔雀東南飛》這種文本彩蛋,挺意外
三圣且潮汐 來自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系統(tǒng)有點復雜,各種模式堆在一起感覺不太連貫,但整體體驗還行。美術風格和故事確實挺戳人,算是加分項。福利不算特別大方,公測這種節(jié)點其實可以更豪爽點,現(xiàn)在這樣只能說湊合。不過對后續(xù)還是抱點期待的
莫愁-知己 來自于 九游APP 2025-10-13 09:51
這游戲我得說實話,質量真不差,美術、劇情、玩法哪塊拎出來都能打。但問題出在抽卡機制上,大小池子分開搞,七十抽出貨還頂著十星上限,真心讓人難受。我們不是不愿意充錢,支持官方我們也樂意,可這么設計總感覺有點傷老玩家的心。從去年等到現(xiàn)在,就盼著能好好玩下去,別讓這些設定磨沒了熱情。
豌豆43k90o 來自于 九游APP 2025-10-10 01:11
玩了這么多年的戰(zhàn)棋,能讓我沉下心來研究的真不多了。這游戲的策略框架搭得非常扎實,不是那種靠數(shù)值碾壓的快餐。戰(zhàn)場上每一步的走位都得計算,為了觸發(fā)一個夾擊,需要提前好幾步就開始布局,這種運籌帷幄的感覺太正了。奇謀系統(tǒng)的加入更是點睛之筆,它不是一個可有可無的添頭,一個時機精準的計策,比如斷糧或者火攻,真能瞬間改變整個戰(zhàn)場的攻防態(tài)勢。而且給了悔棋,大大降低了挫敗感,可以更大膽地去嘗試各種極限的戰(zhàn)術思路,深度和爽快感兼顧了
舊時光_(1775770541) 來自于 九游APP 2025-10-13 14:32
現(xiàn)在戰(zhàn)棋類的手游動不動就一堆復雜機制,玩起來太累。三國望神州倒是挺貼心,上手沒壓力,很早就給開自動戰(zhàn)斗,對我們這些不太追求硬核操作的人來說剛剛好,體驗蠻舒服。下次測試還會回來玩
豌豆w8kcmi 來自于 九游APP 2025-10-15 02:27
有悔棋功能,走錯一步不用重開整局,節(jié)省了不少反復試錯的時間。整個玩下來不覺得累
魔種一禁洞 來自于 九游APP 2025-10-23 16:21
已卸載,這任務太多滿地圖跑太累,戰(zhàn)斗時間太長一個小時玩不了什么都在跑地圖,一場戰(zhàn)斗十來分鐘,怎么玩啊,各種劇情,類似攻城類游戲還要鋪地,建房子的那種累,玩卡牌類游戲的別進,一天這游戲你都有的玩,喜歡不上班的可以玩
四肢無力當醫(yī)生 來自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美術第一眼就抓人,這水墨味兒太對胃口了,總算避開滿大街的動漫臉了。不是說二次元不好,只是看得實在太多,有點麻木。以前那些三國游戲像后期拍的某三板子劇,而這個反倒讓人想起央三那種厚重感。沒參加過測試,戰(zhàn)棋部分心里沒底,之前只碰過一點火焰紋章,不知道上手會不會吃力??戳碎_發(fā)組的發(fā)言,能感覺到他們是真的想做點不一樣的東西,希望別光說不練,真能把這份心意落到游戲里,讓喜歡三國的人覺得值得。