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三國望神州開局主將培養(yǎng)誰 三國望神州開局主將推薦
三國望神州開局主將培養(yǎng)誰?在該作品中,想要戰(zhàn)斗時(shí)的體驗(yàn)感好,對(duì)游戲進(jìn)程各方面都有幫助的話,開局時(shí)主將的選擇和培養(yǎng)是至關(guān)重要的,可以幫助大家開荒更加順利,但是對(duì)于新手主公來說,不知道哪些武將適合初期選擇,本期就盤點(diǎn)了不同類型,適合開荒階段使用的主將,一起看看都有誰吧。

1、曹操
曹操是非常典型的泛用型全能武將,也是主線戰(zhàn)役中一定要攜帶的武將,只要跟著主線節(jié)奏走,將他培養(yǎng)滿是毫無壓力的,作為戰(zhàn)術(shù)指揮核心,他的主要價(jià)值就在“群體增益”+“戰(zhàn)術(shù)聯(lián)動(dòng)”上面,能通過技能壓制敵方陣型,還能給己方隊(duì)友帶來buff加成效果。核心技能”短歌行”,不僅能造成非??捎^的范圍傷害,更是能給全體隊(duì)友附加“建安風(fēng)骨”buff,且開局自帶兵法也有加成,能壓血線,也能提升士氣,只要卡號(hào)狹窄地形使用,控制傷害效果會(huì)非常頂。他的戰(zhàn)法也是核心輸出手段,能指揮騎兵單位進(jìn)行直線突襲,對(duì)單體造成高額的濺射傷害。

2、夏侯惇
夏侯作為騎兵角色,具備不錯(cuò)防御效果,也是初始免費(fèi)獲取御四家,有著很強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,是開荒過渡期實(shí)用性的戰(zhàn)士角色,具有高防御和高輸出的特點(diǎn),十分值得開局選擇與培養(yǎng)。天賦技能不僅是范圍傷害,初始單體輸出就非常不錯(cuò),轉(zhuǎn)移目標(biāo)后自己增加10%免傷;被動(dòng)效果對(duì)敵方可造成主動(dòng)傷害,隨后觸發(fā)46%普攻額外傷害,同時(shí)回復(fù)自身兵力。他的核心優(yōu)勢就在于,可以回血,且具有免傷效果,且受傷之后輸出能力得到進(jìn)一步增強(qiáng),而且使用他,前期的作戰(zhàn)壓力很小,整體培養(yǎng)成本又比較低,帶來的收益高,是非常適合新手前期使用的。

3、夏侯淵
也是前期免費(fèi)的武將,雖然強(qiáng)度比不上夏侯惇,但是是非常適合開荒過渡使用的射手。他比較擅長的作戰(zhàn)方式就是拉扯,他核心的機(jī)制,就是提高暴擊率,以及暴擊回怒氣,很多小伙伴前期角色缺乏爆發(fā)傷害,有很多關(guān)卡,或者高難是需要快速將敵方單位解決的,此時(shí)他的作用就凸顯出來了,因此他前期還是可以進(jìn)行適當(dāng)培養(yǎng)的。

4、呂玲綺
她是為數(shù)不多有強(qiáng)度的女武將,具有很強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,且通過這種靈活可觸發(fā)再移動(dòng)效果,很容易獲得合擊的收益,強(qiáng)度十分在線,作為貼身作戰(zhàn)型的角色,她和夏侯淵一樣,是適合近戰(zhàn)的,擁有極強(qiáng)的爆發(fā)力,短時(shí)間就能造成成噸傷害,且戰(zhàn)法之間銜接非常順暢,戰(zhàn)斗時(shí)可造成連鎖輸出,建議朋友們圍繞攻擊力以及速度屬性進(jìn)行強(qiáng)化。

5、許諸
這是個(gè)非常好用的他坦克英雄,擁有防御反擊機(jī)制,核心就是造成換位抗傷效果。他和夏侯的被動(dòng)反擊不同,他的反擊傷害和主動(dòng)攻擊敵方的數(shù)量有關(guān)系,也就是攻擊敵方數(shù)量越多,疊加受反層數(shù)越多,造成的傷害就越高,疊到3層更是有額外效果,雖然他沒有吸血,但是他的坦度還是相當(dāng)在線的。

6、甘梅
前期如果沒有治療型的輔助,她也是可以選擇的,治療能力非常強(qiáng),能驅(qū)散控制減益效果,如果沒有可以治療的角色,那選擇她還是非常好用的,新手時(shí)期過渡的最佳選擇。
7、荀彧
這是一名強(qiáng)力的增益型武將,雖然也是輔助,但是還是非常好用的,主要帶來增益效果,治療和驅(qū)散能力也都在線。
8、貂蟬
貂蟬這個(gè)武將就非常推薦去培養(yǎng)了,擁有強(qiáng)力再動(dòng)能力,如果說以上提到的這幾個(gè)輔助,她的優(yōu)先級(jí)是最高的,驅(qū)散治療全都具備,是全能型的武將,一直可以用到非??亢蟮碾A段。

三國望神州開局主將培養(yǎng)推薦到這邊就結(jié)束了,在前期開荒階段,重點(diǎn)就是要選擇有利于推進(jìn),有利于闖主線關(guān)卡,讓大家戰(zhàn)斗壓力減輕的角色,主公們可以根據(jù)自己的武將池情況,選擇更適合個(gè)人配隊(duì)的武將。
玩家評(píng)論
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三國望神州
《三國望神州》以中國傳統(tǒng)水墨工筆美術(shù),描摹出令人耳目一新的三國亂世。各位明公將在這亂世繪卷中扮演那個(gè)時(shí)代割據(jù)一方的英雄,用經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法調(diào)兵遣將,思當(dāng)年豪杰之慮,謀當(dāng)年明公之策,再現(xiàn)當(dāng)年傳奇之路。






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千根之獅子座 來自于 九游APP 2025-10-11 14:09
紅點(diǎn)是真不少,好在排得還算整齊,一個(gè)接一個(gè)清起來不算太亂,對(duì)我這種見不得紅點(diǎn)的人還算友好。配音挺入戲的,平時(shí)語氣平穩(wěn),一開打節(jié)奏立馬提上來,氛圍一下就變了。最戳我的是戰(zhàn)斗時(shí)的演出,對(duì)話時(shí)有戰(zhàn)術(shù)互動(dòng)的感覺,打起來是回合制你來我往,還有動(dòng)畫演出,不能跳但能自動(dòng)打,也能開高速省時(shí)間。像守株待兔這類經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)都有用,地形這些條件也能蹭上,能操作的地方挺多。前頭幾關(guān)靠自動(dòng)基本穩(wěn)過,后面估計(jì)就得自己動(dòng)腦子了
叫我臨時(shí)工 來自于 九游APP 2025-10-10 13:32
現(xiàn)在人打游戲都圖個(gè)快,但我居然能停下來慢慢品一款三國題材的,還挺意外。一開始真沒當(dāng)回事,隨手點(diǎn)開這個(gè)水墨風(fēng)格的,結(jié)果畫風(fēng)一拉,配上武將開口說話和背景音樂,直接就陷進(jìn)去了。界面看著清爽,就是紅點(diǎn)到處飛,不過這年頭大多數(shù)游戲都這樣。劇情臺(tái)詞寫得確實(shí)在線,建議開一倍速自動(dòng)播,體驗(yàn)更順。自動(dòng)尋路也省心,戰(zhàn)斗是那種戰(zhàn)棋走格子的,日常一鍵就能清完,平時(shí)掛掛機(jī)升升級(jí)也挺放松。2D人物立繪夠看,主打一個(gè)氣勢到位。游戲目前還是測試,但已經(jīng)還不錯(cuò)了
零牧 來自于 九游APP 2025-10-17 01:23
測試打了下邳戰(zhàn)役,最后居然沒看到呂布領(lǐng)盒飯,有點(diǎn)出乎意料 玩法是標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)棋套路,三種屬性互相克制,單位分得挺細(xì),戰(zhàn)士、弓手、騎兵、投石車這些都有,大概十來種,不同角色攻擊范圍差異明顯。多了合擊和計(jì)策兩個(gè)系統(tǒng),策略層比純走格子豐富一點(diǎn) 養(yǎng)成主要靠升級(jí)和進(jìn)階,進(jìn)階分授官和升遷兩條線。授官解鎖技能,我只走了一條推薦路線;升遷就是硬堆屬性。副將系統(tǒng)也得看搭配,每個(gè)人帶的屬性不一樣,可以按需求組隊(duì) 抽卡還是那幾樣——新手池、常駐池、限定池,出貨率不算爆棚,但也不至于完全臉黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,練一兩個(gè)超稀有主力基本就能推過去 美術(shù)是簡約水墨風(fēng),看著舒服,立繪和配音都在線,音樂也挺搭。就是劇情框偶爾抽風(fēng),文字直接消失。地圖和界面布局挺干凈,不雜亂 PVP有異步天梯和實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),我打得少,沒法深入聊 整體體驗(yàn)不錯(cuò),優(yōu)化好點(diǎn)應(yīng)該能打高分。順便提一嘴,這游戲里居然能刷到《孔雀東南飛》這種文本彩蛋,挺意外
三圣且潮汐 來自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系統(tǒng)有點(diǎn)復(fù)雜,各種模式堆在一起感覺不太連貫,但整體體驗(yàn)還行。美術(shù)風(fēng)格和故事確實(shí)挺戳人,算是加分項(xiàng)。福利不算特別大方,公測這種節(jié)點(diǎn)其實(shí)可以更豪爽點(diǎn),現(xiàn)在這樣只能說湊合。不過對(duì)后續(xù)還是抱點(diǎn)期待的
莫愁-知己 來自于 九游APP 2025-10-13 09:51
這游戲我得說實(shí)話,質(zhì)量真不差,美術(shù)、劇情、玩法哪塊拎出來都能打。但問題出在抽卡機(jī)制上,大小池子分開搞,七十抽出貨還頂著十星上限,真心讓人難受。我們不是不愿意充錢,支持官方我們也樂意,可這么設(shè)計(jì)總感覺有點(diǎn)傷老玩家的心。從去年等到現(xiàn)在,就盼著能好好玩下去,別讓這些設(shè)定磨沒了熱情。
豌豆43k90o 來自于 九游APP 2025-10-10 01:11
玩了這么多年的戰(zhàn)棋,能讓我沉下心來研究的真不多了。這游戲的策略框架搭得非常扎實(shí),不是那種靠數(shù)值碾壓的快餐。戰(zhàn)場上每一步的走位都得計(jì)算,為了觸發(fā)一個(gè)夾擊,需要提前好幾步就開始布局,這種運(yùn)籌帷幄的感覺太正了。奇謀系統(tǒng)的加入更是點(diǎn)睛之筆,它不是一個(gè)可有可無的添頭,一個(gè)時(shí)機(jī)精準(zhǔn)的計(jì)策,比如斷糧或者火攻,真能瞬間改變整個(gè)戰(zhàn)場的攻防態(tài)勢。而且給了悔棋,大大降低了挫敗感,可以更大膽地去嘗試各種極限的戰(zhàn)術(shù)思路,深度和爽快感兼顧了
舊時(shí)光_(1775770541) 來自于 九游APP 2025-10-13 14:32
現(xiàn)在戰(zhàn)棋類的手游動(dòng)不動(dòng)就一堆復(fù)雜機(jī)制,玩起來太累。三國望神州倒是挺貼心,上手沒壓力,很早就給開自動(dòng)戰(zhàn)斗,對(duì)我們這些不太追求硬核操作的人來說剛剛好,體驗(yàn)蠻舒服。下次測試還會(huì)回來玩
四肢無力當(dāng)醫(yī)生 來自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美術(shù)第一眼就抓人,這水墨味兒太對(duì)胃口了,總算避開滿大街的動(dòng)漫臉了。不是說二次元不好,只是看得實(shí)在太多,有點(diǎn)麻木。以前那些三國游戲像后期拍的某三板子劇,而這個(gè)反倒讓人想起央三那種厚重感。沒參加過測試,戰(zhàn)棋部分心里沒底,之前只碰過一點(diǎn)火焰紋章,不知道上手會(huì)不會(huì)吃力??戳碎_發(fā)組的發(fā)言,能感覺到他們是真的想做點(diǎn)不一樣的東西,希望別光說不練,真能把這份心意落到游戲里,讓喜歡三國的人覺得值得。
豌豆w8kcmi 來自于 九游APP 2025-10-15 02:27
有悔棋功能,走錯(cuò)一步不用重開整局,節(jié)省了不少反復(fù)試錯(cuò)的時(shí)間。整個(gè)玩下來不覺得累
魔種一禁洞 來自于 九游APP 2025-10-23 16:21
已卸載,這任務(wù)太多滿地圖跑太累,戰(zhàn)斗時(shí)間太長一個(gè)小時(shí)玩不了什么都在跑地圖,一場戰(zhàn)斗十來分鐘,怎么玩啊,各種劇情,類似攻城類游戲還要鋪地,建房子的那種累,玩卡牌類游戲的別進(jìn),一天這游戲你都有的玩,喜歡不上班的可以玩