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三國望神州曹仁和郭嘉哪個厲害 三國望神州曹仁和郭嘉強(qiáng)度測評
曹仁和郭嘉都是強(qiáng)力武將,不過,在前期資源比較有限的情況下,一些玩家會希望擇一著重培養(yǎng),那么在三國望神州曹仁和郭嘉哪個厲害中,小編會將二者的強(qiáng)度與特性全部分享出來,供各位友友進(jìn)行參考,大家可以在對比之后,選擇自己比較喜歡的那一位武將進(jìn)行重點(diǎn)培養(yǎng),具體內(nèi)容就跟小編一起往下來看一看吧!

首先,小編來為大家介紹一下曹仁,曹仁是新手池必出的角色,可作為前期過渡陣容的輔助位,培養(yǎng)難度低,容易獲取。其被動技能可讓自己在打出傷害之后恢復(fù)兵力,天賦奮戰(zhàn)更是可以直接無視敵方的防御效果。同時(shí)他還有著坦克的功能,施展技能后可讓敵方的所有成員和軍隊(duì)都獲得護(hù)盾,抵擋來自敵方的爆發(fā)傷害。無論是 PVE 推圖還是 PVP 對戰(zhàn),都是值得使用的一位角色,因此對于愿意投入少量資源的玩家來說,性價(jià)比真的蠻高的。

接著,就來講一講郭嘉,作為本游戲中策略系天花板之一,他確實(shí)是一位極具戰(zhàn)略價(jià)值的謀略型武將,適合當(dāng)作隊(duì)伍的核心輸出或輔助控場角色。該英雄的主動技能可以對敵方全體造成高額謀略傷害,并附加降低攻擊力、防御力等負(fù)面效果,適合清場或削弱敵方整體戰(zhàn)力。被動技能 “智計(jì)百出” 可以不斷提升自身謀略攻擊和謀略防御,增強(qiáng)輸出和生存能力。與荀彧同時(shí)上場的話,還能提升兩人謀略攻擊,形成強(qiáng)力法術(shù)輸出組合。

這兩位的輸出能力在對比之下,是可以看出郭嘉更為突出一些,其主動技能和被動技能的配合,使得他在群體傷害上有著較高的爆發(fā)力,尤其是在面對多個敵人時(shí),能夠快速削減敵方戰(zhàn)力。而曹仁雖然也有一定的輸出,但并不是主要特點(diǎn)。

不過,曹仁的生存能力較強(qiáng),其被動技能的回血效果以及天賦技能提供的護(hù)盾,能夠在戰(zhàn)斗中有效地保護(hù)自己和隊(duì)友,增加隊(duì)伍的容錯率。郭嘉則更側(cè)重于通過控制和減益效果來限制敵方輸出,從而間接提高隊(duì)伍的生存能力。此外,曹仁擁有較為全面的輔助能力,既能為隊(duì)友提供護(hù)盾,又能通過無視防御效果來增強(qiáng)隊(duì)伍的輸出效率。郭嘉的輔助主要體現(xiàn)在控制和減益方面,能夠?yàn)殛?duì)伍創(chuàng)造良好的輸出環(huán)境,同時(shí)與荀彧等武將的配合也能提升全隊(duì)的法術(shù)傷害。

在搭配陣容的時(shí)候,大家可以把曹仁放到各種需要前排坦克和輔助的陣容,如魏國陣容中的前排抗傷角色,與曹操、夏侯惇等搭配,能夠形成攻守兼?zhèn)涞慕M合。而郭嘉則更適合魏國智謀系陣容,與荀彧、曹操等組成法術(shù)爆發(fā)流,或者與典韋、夏侯惇等組成控制型陣容,通過持續(xù)的控制和消耗來取勝。

其實(shí)英雄之間很難用具體的數(shù)據(jù)去衡量對比,因?yàn)樗麄兏髯陨瞄L的領(lǐng)域有所區(qū)別,小編將二者的能力在三國望神州曹仁和郭嘉哪個厲害中進(jìn)行分析,綜合下來會更推薦新手玩家去培養(yǎng)郭嘉,但是各位友友請根據(jù)自己戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)際情況進(jìn)行選擇比較好,這樣才能使得利益最大化哦!
玩家評論
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三國望神州
《三國望神州》以中國傳統(tǒng)水墨工筆美術(shù),描摹出令人耳目一新的三國亂世。各位明公將在這亂世繪卷中扮演那個時(shí)代割據(jù)一方的英雄,用經(jīng)典戰(zhàn)棋玩法調(diào)兵遣將,思當(dāng)年豪杰之慮,謀當(dāng)年明公之策,再現(xiàn)當(dāng)年傳奇之路。
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粵公網(wǎng)安備44010602000283號
千根之獅子座 來自于 九游APP 2025-10-11 14:09
紅點(diǎn)是真不少,好在排得還算整齊,一個接一個清起來不算太亂,對我這種見不得紅點(diǎn)的人還算友好。配音挺入戲的,平時(shí)語氣平穩(wěn),一開打節(jié)奏立馬提上來,氛圍一下就變了。最戳我的是戰(zhàn)斗時(shí)的演出,對話時(shí)有戰(zhàn)術(shù)互動的感覺,打起來是回合制你來我往,還有動畫演出,不能跳但能自動打,也能開高速省時(shí)間。像守株待兔這類經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)都有用,地形這些條件也能蹭上,能操作的地方挺多。前頭幾關(guān)靠自動基本穩(wěn)過,后面估計(jì)就得自己動腦子了
叫我臨時(shí)工 來自于 九游APP 2025-10-10 13:32
現(xiàn)在人打游戲都圖個快,但我居然能停下來慢慢品一款三國題材的,還挺意外。一開始真沒當(dāng)回事,隨手點(diǎn)開這個水墨風(fēng)格的,結(jié)果畫風(fēng)一拉,配上武將開口說話和背景音樂,直接就陷進(jìn)去了。界面看著清爽,就是紅點(diǎn)到處飛,不過這年頭大多數(shù)游戲都這樣。劇情臺詞寫得確實(shí)在線,建議開一倍速自動播,體驗(yàn)更順。自動尋路也省心,戰(zhàn)斗是那種戰(zhàn)棋走格子的,日常一鍵就能清完,平時(shí)掛掛機(jī)升升級也挺放松。2D人物立繪夠看,主打一個氣勢到位。游戲目前還是測試,但已經(jīng)還不錯了
零牧 來自于 九游APP 2025-10-17 01:23
測試打了下邳戰(zhàn)役,最后居然沒看到呂布領(lǐng)盒飯,有點(diǎn)出乎意料 玩法是標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)棋套路,三種屬性互相克制,單位分得挺細(xì),戰(zhàn)士、弓手、騎兵、投石車這些都有,大概十來種,不同角色攻擊范圍差異明顯。多了合擊和計(jì)策兩個系統(tǒng),策略層比純走格子豐富一點(diǎn) 養(yǎng)成主要靠升級和進(jìn)階,進(jìn)階分授官和升遷兩條線。授官解鎖技能,我只走了一條推薦路線;升遷就是硬堆屬性。副將系統(tǒng)也得看搭配,每個人帶的屬性不一樣,可以按需求組隊(duì) 抽卡還是那幾樣——新手池、常駐池、限定池,出貨率不算爆棚,但也不至于完全臉黑。角色稀有度最高是“超”,其次是“杰”,練一兩個超稀有主力基本就能推過去 美術(shù)是簡約水墨風(fēng),看著舒服,立繪和配音都在線,音樂也挺搭。就是劇情框偶爾抽風(fēng),文字直接消失。地圖和界面布局挺干凈,不雜亂 PVP有異步天梯和實(shí)時(shí)對戰(zhàn),我打得少,沒法深入聊 整體體驗(yàn)不錯,優(yōu)化好點(diǎn)應(yīng)該能打高分。順便提一嘴,這游戲里居然能刷到《孔雀東南飛》這種文本彩蛋,挺意外
三圣且潮汐 來自于 九游APP 2025-10-15 03:33
系統(tǒng)有點(diǎn)復(fù)雜,各種模式堆在一起感覺不太連貫,但整體體驗(yàn)還行。美術(shù)風(fēng)格和故事確實(shí)挺戳人,算是加分項(xiàng)。福利不算特別大方,公測這種節(jié)點(diǎn)其實(shí)可以更豪爽點(diǎn),現(xiàn)在這樣只能說湊合。不過對后續(xù)還是抱點(diǎn)期待的
莫愁-知己 來自于 九游APP 2025-10-13 09:51
這游戲我得說實(shí)話,質(zhì)量真不差,美術(shù)、劇情、玩法哪塊拎出來都能打。但問題出在抽卡機(jī)制上,大小池子分開搞,七十抽出貨還頂著十星上限,真心讓人難受。我們不是不愿意充錢,支持官方我們也樂意,可這么設(shè)計(jì)總感覺有點(diǎn)傷老玩家的心。從去年等到現(xiàn)在,就盼著能好好玩下去,別讓這些設(shè)定磨沒了熱情。
豌豆43k90o 來自于 九游APP 2025-10-10 01:11
玩了這么多年的戰(zhàn)棋,能讓我沉下心來研究的真不多了。這游戲的策略框架搭得非常扎實(shí),不是那種靠數(shù)值碾壓的快餐。戰(zhàn)場上每一步的走位都得計(jì)算,為了觸發(fā)一個夾擊,需要提前好幾步就開始布局,這種運(yùn)籌帷幄的感覺太正了。奇謀系統(tǒng)的加入更是點(diǎn)睛之筆,它不是一個可有可無的添頭,一個時(shí)機(jī)精準(zhǔn)的計(jì)策,比如斷糧或者火攻,真能瞬間改變整個戰(zhàn)場的攻防態(tài)勢。而且給了悔棋,大大降低了挫敗感,可以更大膽地去嘗試各種極限的戰(zhàn)術(shù)思路,深度和爽快感兼顧了
舊時(shí)光_(1775770541) 來自于 九游APP 2025-10-13 14:32
現(xiàn)在戰(zhàn)棋類的手游動不動就一堆復(fù)雜機(jī)制,玩起來太累。三國望神州倒是挺貼心,上手沒壓力,很早就給開自動戰(zhàn)斗,對我們這些不太追求硬核操作的人來說剛剛好,體驗(yàn)蠻舒服。下次測試還會回來玩
四肢無力當(dāng)醫(yī)生 來自于 九游APP 2025-09-22 03:45
美術(shù)第一眼就抓人,這水墨味兒太對胃口了,總算避開滿大街的動漫臉了。不是說二次元不好,只是看得實(shí)在太多,有點(diǎn)麻木。以前那些三國游戲像后期拍的某三板子劇,而這個反倒讓人想起央三那種厚重感。沒參加過測試,戰(zhàn)棋部分心里沒底,之前只碰過一點(diǎn)火焰紋章,不知道上手會不會吃力??戳碎_發(fā)組的發(fā)言,能感覺到他們是真的想做點(diǎn)不一樣的東西,希望別光說不練,真能把這份心意落到游戲里,讓喜歡三國的人覺得值得。
豌豆w8kcmi 來自于 九游APP 2025-10-15 02:27
有悔棋功能,走錯一步不用重開整局,節(jié)省了不少反復(fù)試錯的時(shí)間。整個玩下來不覺得累
魔種一禁洞 來自于 九游APP 2025-10-23 16:21
已卸載,這任務(wù)太多滿地圖跑太累,戰(zhàn)斗時(shí)間太長一個小時(shí)玩不了什么都在跑地圖,一場戰(zhàn)斗十來分鐘,怎么玩啊,各種劇情,類似攻城類游戲還要鋪地,建房子的那種累,玩卡牌類游戲的別進(jìn),一天這游戲你都有的玩,喜歡不上班的可以玩